Art |
Anzahl |
Artikel |
Freies Manöver |
4 |
Betäubungsschlag ▪ Störender Angriff ▪ Wuchtangriff |
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Geistiges Attribut |
5 |
Ausstrahlung ▪ Intuition ▪ Mystik ▪ Verstand ▪ Willenskraft |
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Handlung |
6 |
Angriff ▪ Bewegungshandlung ▪ Kontinuierliche Handlung ▪ Sofortige Handlung ▪ Zaubern ▪ Zielen ins Kampfgetümmel |
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Jederzeit einfach wählbar |
30 |
Ausdauernd ▪ Bastler ▪ Einen Schritt voraus ▪ Empath (Stärke) ▪ Entfernungssinn ▪ Erhöhte Fokusregeneration ▪ Erhöhte Lebensregeneration ▪ Gefahrensinn ▪ Gelenkig ▪ Geruchsleser ▪ Gesellig ▪ Giftresistenz ▪ Gleichgewichtssinn ▪ Hitzeresistenz ▪ Instinkt des Jägers ▪ Kälteresistenz ▪ Konzentrationsstärke ▪ Krankheitsresistenz ▪ Literat ▪ Orientierungssinn ▪ Priester (Stärke) ▪ Schmerzresistenz ▪ Soziales Gespür ▪ Stabile Magie ▪ Tierfreund ▪ Tiervertrauter ▪ Verbesserte Initiative ▪ Weltgewandt ▪ Zäh ▪ Zielstrebig |
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Jederzeit mehrfach wählbar |
6 |
Erhöhter Fokuspool ▪ Hoher Geistiger Widerstand ▪ Hoher Körperlicher Widerstand ▪ Kulturkunde ▪ Lastesel ▪ Robust |
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Kernressource |
4 |
Ansehen ▪ Kontakte ▪ Stand ▪ Vermögen |
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Kontinuierliche Aktion |
3 |
Fernkampfwaffe bereitmachen ▪ Magie fokussieren ▪ Zielen |
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Körperliches Attribut |
3 |
Beweglichkeit ▪ Konstitution ▪ Stärke |
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Negative Einstellung |
4 |
Ablehnend ▪ Erzfeind ▪ Feindlich ▪ Reserviert |
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Nur bei Generierung mehrfach wählbar |
1 |
Erwählter der ... |
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Nur bei Generierung wählbar |
15 |
Attraktivität ▪ Dämmersicht ▪ Feensinn ▪ Feine Nase ▪ Flink ▪ Greifschwanz ▪ Gutes Gedächtnis ▪ Kind der Natur ▪ Kind des Lichtes (Stärke) ▪ Kind des Windes ▪ Natürliche Waffe ▪ Natürlicher Rüstungsschutz ▪ Scharfe Sicht ▪ Scharfes Gehör ▪ Zusätzliche Splitterpunkte |
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Optionale Ressource |
7 |
Gefolge ▪ Glaube ▪ Kreatur ▪ Mentor ▪ Rang ▪ Relikt ▪ Zuflucht |
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Positive Einstellung |
4 |
Aufgeschlossen ▪ Enger Vertrauter ▪ Freundlich ▪ Hilfsbereit |
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Reale Person |
1 |
Iona |
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Regelelement Kampf |
1 |
Waffengeschwindigkeit |
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Schadensquellen |
1 |
Ersticken |
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Sofortige Aktion |
1 |
Schildstoß |
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Sofortige Reaktion |
3 |
Aktive Abwehr ▪ Aktive Abwehr gegen Fernkampfangriffe und Zauber ▪ Gelegenheitsangriff |
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Verteidigungshandlung |
1 |
Ausweichsprung |