Caleria

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Icon Vorlage Siedlung hell 32.png
Caleria
Steckbrief: Metropole ▪ Einwohner 75000 ▪ Hafenstadt in Patalis

HerrschaftsformFreie Reichsstadt

Bevölkerungsanzahl75000
VerkehrDer gut schiffbare Toralla

Caleria (Metropole) ist eine freie Reichsstadt in Patalis, die nur dem König Valerius III. untersteht. Sie liegt an der Mündung des Toralla in den Elyrischen Golf im Nordwesten des Reiches.

Caleria gehört zu:
Icon Vorlage Region dunkel 64.png Patalis (Hauptregion ▪ Königreich) Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Siedlung (Hauptkategorie) Icon Vorlage Siedlung dunkel 64.png Metropole (Basistyp)

Zugehörig zu Caleria

Icon Vorlage Publikation dunkel 32.png

Publikation

Abenteuer: Das Kind der Hexenkönigin (Nachfolgeabenteuer zum Fluch der Hexenkönigin)

Angrenzend an Caleria

Icon Vorlage Angrenzend dunkel 32.png
Ewige See (Meer)Toralla (Fluss)Elyreischer Golf (Meer)

Caleria auf der Karte von Patalis

Regionalkarte Patalis physisch beschriftet detailliert.jpg
Icon Vorlage Uhrwerk warnend 32.png Pyhische Karte Patalis

Quellen

Splittermond: Die Welt: Seite: 70-71

Beiträge zu Caleria

Autorenkommentar

Icon Beitrag dunkel 64.png

Gwydon schreibt (Splittermond.de ▪ 20.05.2017 )


Midstads westlicher Seehafen war Caleria - Herathis gehörte nie zu Midstad, sondern wurde von See aus von Patalis erobert und bildete den Ausgangspunkt einer patalischen Exklave (die auf der Karte auf S. 31 [des Weltbandes] zu sehen ist), die über den Seeweg mit dem Mutterland verbunden war. Im ersten Mondsteinkrieg schaffte es Patalis, Caleria einzunehmen und den Westteil von Midstad für sich zu beanspruchen, aber dafür konnte Selenia kurz darauf Herathis und sein Hinterland an sich reißen.

Icon Beitrag dunkel 64.png
Einwohnerdichte

Gwydon schreibt (Discord ▪ 20.10.2020)


Ich müsste jetzt im Detail nachforschen, was da passiert ist, kann aber sein, das ich mich beim Angeben des Maßstabs ein bisschen vertan habe und das dann in der finalen Illu noch mal verstärkt wurde. Vorbild für Caleria war an sich das historische La Rochelle, wenn ich mich richtig erinnere, kann aber sein, dass die Quelle, die ich da ausgegraben hatte, auch das Umland mit einbezog. Im Zweifel würde ich als schnelle und inoffizielle Lösung vorschlagen, dass a) die umliegenden Gehöfte etc. im Einzugsgebiet auch dazugerechnet werden und b) den Maßstab etwas großzügiger zu strecken, so dass die Stadt eher so 2 mal 2km gross ist. Das sollte auch keinen wirklichen Einfluss auf im Abenteuer angegebene Wegdistanzen oder so haben.