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Spielleiterinformationen
Handlung
- Die Abenteurer werden in Ezteraad beauftragt, den vermißten Hamat zu suchen. Hamat wird beschuldigt aus Feigheit vor Räubern geflohen zu sein und damit seine Ehre verloren zu haben. Er befindet sich vermutlich in Baghatir.
- Die Reise führt durch ein Sumpfgebiet, in dem einige Gefahren lauern
- In der von Banden kontrollierten Stadt Baghatir finden sie nach einiger Recherche Hamat und stellen fest, dass er vermutlich Opfer einer Intrige wurde
- Sie begleiten Hamat in seine Heimatstadt Zirahya, wo er und seine ganze Familie inzwischen als entehrt gelten.
- Nun gilt es, stichhaltige Beweise für seine Unschuld zu finden
Zu den Abenteurern
Geeignete und ungeeignete Abenteurer
- (fehlt)
Erfahrungspunkte
- (fehlt)
Materielle Belohnungen
- Zihraner Pferde oder 30 Lunar pro Persn
Orte und Persönlichkeiten
Besuchte Orte
Persönlichkeiten
- Personen
- Zahira, die Auftraggeberin
- Omar, Wirt des Weißen Löwen und ehemaliger Abenteurer
- Hamat, Zahiras Bruder
- Yanoush, Mitglied des Büßerkults
- Yassir, verräterische Wache
- Adnan Kefiri, Drahtzieher der Intrige
- Gruppen
- die Harunbehs, Familie von Hamat und Zahira
- die Kefiris, Adnans Familie
- der Büßerkult der Ronash
- die Lederfäuste, Verbrecherorganisation in Baghatir
- die Sumpfratten, Verbrecherorganisation in Baghatir
Sonstige Hinweise für den Spielleiter
Verknüpfung mit anderen Abenteuern
- (fehlt)
Informationen zum Aufbau des Abenteuers
- Kapitel xxx (S. xxx)
- Kurzbeschreibung: (xxx)
- Schauplatz: (xxx)
- Ziel des Spielleiters: (xxx)
- Ziel der Abenteurer: (xxx)
- Kapitel xxx (S. xxx)
- Kurzbeschreibung: (xxx)
- Schauplatz: (xxx)
- Ziel des Spielleiters: (xxx)
- Ziel der Abenteurer: (xxx)
Hinweise und Erfahrungsberichte
- (fehlt)