Spielleiterinformationen
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Spielleiterinformationen
Handlung
- Die Abenteurer werden Zeuge eines Attentates auf einen selenischen Adligen
- Sie ermitteln in dem Fall und stoßen auf eine ganze Reihe von Attentaten auf Fremde in Dakardsmyr
- Nach und nach kommen sie dem Mörder Igus Torfgut auf die Spuren (oder er auf ihre)
- Es kommt zur Konfrontation
- Wenn sie sorgfältig vorgegangen sind, können sie darüber hinaus die Hintergründe aufdecken und den Drahtzieher Rufus Taubenschlag entlarven
Zu den Abenteurern
Geeignete und ungeeignete Abenteurer
- Ideal sind ortsfremde Abenteurer von denen mindestens einer Kenntnisse in Straßenkunde, Redegewandtheit oder anderen sozialen Fertigkeiten besitzt
Erfahrungspunkte
- 6 bis 15 Erfahrungspunkte je nach Abschluss des Abenteuers
Materielle Belohnungen
- Keine unmittelbaren Belohnungen
Orte und Persönlichkeiten
Besuchte Orte
Persönlichkeiten
Sonstige Hinweise für den Spielleiter
Verknüpfung mit anderen Abenteuern
- (fehlt)
Informationen zum Aufbau des Abenteuers
- Das Abenteuer ist ein klassisches Detektiv-Abenteuer und kann daher unterschiedlichste Verläufe nehmen
- Die Startszene und die naheliegendsten Ermittlungen sind genauer ausgearbeitet, mögliche Ausgänge und auch der Ablauf des Finales dagegen eher grob skizziert
Hinweise und Erfahrungsberichte
- (fehlt)