Fluchmeister
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Beherrschungsmagie (1 Zauber): Negative Umgebung (Grad: 4)
Illusionsmagie (1 Zauber): Negative Umgebung (Grad: 4)
Naturmagie (1 Zauber): Verdorren (Grad: 4)
Schicksalsmagie (13 Zauber): Fluch der Erschöpfung (Grad: 1) ▪ Fluch des Zweifels (Grad: 1) ▪ Pech (Grad: 1) ▪ Dahinsiechen (Grad: 2) ▪ Fluch der Schmerzen (Grad: 2) ▪ Minderes Siechtum verursachen (Grad: 2) ▪ Unheil (Grad: 2) ▪ Fluch brechen (Grad: 3) ▪ Fluch des Alters (Grad: 3) ▪ Verhängnis (Grad: 3) ▪ Siechtum verursachen (Grad: 4) ▪ Verdammung (Grad: 4) ▪ Todesfluch (Grad: 5)
Stärkungsmagie (3 Zauber): Fluch der Erschöpfung (Grad: 2) ▪ Fluch der Schwäche (Grad: 2) ▪ Unheil (Grad: 3)
Todesmagie (9 Zauber): Fluch der Schwäche (Grad: 1) ▪ Dahinsiechen (Grad: 2) ▪ Fluch der Schmerzen (Grad: 2) ▪ Geisterfluch (Grad: 2) ▪ Fluch des Alters (Grad: 3) ▪ Minderes Siechtum verursachen (Grad: 3) ▪ Todesfluch (Grad: 4) ▪ Siechtum verursachen (Grad: 5) ▪ Verdorren (Grad: 5)
Fluchmeister | |
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⇐ Schicksalsmagie ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 3
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Voraussetzung: Fluchbringer
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Voraussetzung für: Fluchgroßmeister
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Beeinflusst: Fluch (Zaubertypus) ▪ Zustand
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Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.
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Fluchmeister (Konkrete Meisterschaft (Schicksalsmagie, Schwelle 3) ▪ Zauber des Typus Fluch verleihen höhere Mali und stärkere Zustände) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für:
Wenn der Zauberer einen Zauber des Typus Fluch wirkt, der Mali auf Proben oder abgeleitete Werte verleiht, erhöhen sich diese Mali. Auch durch solche Zauber verliehene Zustände werden um eine Stufe erhöht (mit Ausnahme von Sterbend 2).
- Voraussetzung
- Fluchbringer (Konkrete Meisterschaft (Schicksalsmagie, Schwelle 2) ▪ +2 bei Zaubern gegen KW oder GW)
Zauber mit Zaubertypus: Fluch
Bannmagie (1 Zauber): Fluch brechen (Grad: 2)Beherrschungsmagie (1 Zauber): Negative Umgebung (Grad: 4)
Illusionsmagie (1 Zauber): Negative Umgebung (Grad: 4)
Naturmagie (1 Zauber): Verdorren (Grad: 4)
Schicksalsmagie (13 Zauber): Fluch der Erschöpfung (Grad: 1) ▪ Fluch des Zweifels (Grad: 1) ▪ Pech (Grad: 1) ▪ Dahinsiechen (Grad: 2) ▪ Fluch der Schmerzen (Grad: 2) ▪ Minderes Siechtum verursachen (Grad: 2) ▪ Unheil (Grad: 2) ▪ Fluch brechen (Grad: 3) ▪ Fluch des Alters (Grad: 3) ▪ Verhängnis (Grad: 3) ▪ Siechtum verursachen (Grad: 4) ▪ Verdammung (Grad: 4) ▪ Todesfluch (Grad: 5)
Stärkungsmagie (3 Zauber): Fluch der Erschöpfung (Grad: 2) ▪ Fluch der Schwäche (Grad: 2) ▪ Unheil (Grad: 3)
Todesmagie (9 Zauber): Fluch der Schwäche (Grad: 1) ▪ Dahinsiechen (Grad: 2) ▪ Fluch der Schmerzen (Grad: 2) ▪ Geisterfluch (Grad: 2) ▪ Fluch des Alters (Grad: 3) ▪ Minderes Siechtum verursachen (Grad: 3) ▪ Todesfluch (Grad: 4) ▪ Siechtum verursachen (Grad: 5) ▪ Verdorren (Grad: 5)
Fluchmeister ist Voraussetzung für…
- Fluchgroßmeister (Konkrete Meisterschaft (Schicksalsmagie, Schwelle 4) ▪ Flüche erhalten zusätzlich den Zustand Siechtum)
Quellen
Splittermond: Die Magie: Seite: 93