Geisterwesen (Zaubertypus)
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Beherrschungsmagie (1 Zauber): Geisterfreund (Grad: 3)
Erkenntnismagie (3 Zauber): Hauch der Geister (Grad: 1) ▪ Geistersprache (Grad: 2) ▪ Geistersicht (Grad: 3)
Naturmagie (6 Zauber): Naturwesen rufen 0 (Grad: 0) ▪ Naturwesen rufen I (Grad: 1) ▪ Naturwesen rufen II (Grad: 2) ▪ Naturwesen rufen III (Grad: 3) ▪ Naturwesen rufen IV (Grad: 4) ▪ Naturwesen rufen V (Grad: 5)
Schicksalsmagie (1 Zauber): Ahnenrat (Grad: 4)
Schutzmagie (1 Zauber): Geisterschild (Grad: 3)
Todesmagie (19 Zauber): Geisterwesen rufen 0 (Grad: 0) ▪ Hauch der Geister (Grad: 0) ▪ Geister rufen I (Grundregelwerk) (Grad: 1) ▪ Geistersprache (Grad: 1) ▪ Geisterwesen rufen I (Grad: 1) ▪ Geisterfluch (Grad: 2) ▪ Geisterfreund (Grad: 2) ▪ Geisterschild (Grad: 2) ▪ Geistersicht (Grad: 2) ▪ Geisterwesen rufen II (Grad: 2) ▪ Ahnenrat (Grad: 3) ▪ Bannkreis gegen Geisterwesen (Grad: 3) ▪ Geister schwächen (Grad: 3) ▪ Geisterwesen rufen III (Grad: 3) ▪ Kleiner Geisterkerker (Grad: 3) ▪ Exorzismus (Grad: 4) ▪ Geisterwesen rufen IV (Grad: 4) ▪ Geisterkerker (Grad: 5) ▪ Geisterwesen rufen V (Grad: 5)
Geisterwesen (Zaubertypus) | |
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⇐ Zaubertypus ⇒ | |
Geisterwesen (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.
Zauber mit Zaubertypus: Geisterwesen
Bannmagie (7 Zauber): Beschwörer Stören (Grad: 1) ▪ Geister schwächen (Grad: 2) ▪ Geistersicht (Grad: 2) ▪ Bannkreis gegen Geisterwesen (Grad: 3) ▪ Exorzismus (Grad: 3) ▪ Kleiner Geisterkerker (Grad: 3) ▪ Geisterkerker (Grad: 5)Beherrschungsmagie (1 Zauber): Geisterfreund (Grad: 3)
Erkenntnismagie (3 Zauber): Hauch der Geister (Grad: 1) ▪ Geistersprache (Grad: 2) ▪ Geistersicht (Grad: 3)
Naturmagie (6 Zauber): Naturwesen rufen 0 (Grad: 0) ▪ Naturwesen rufen I (Grad: 1) ▪ Naturwesen rufen II (Grad: 2) ▪ Naturwesen rufen III (Grad: 3) ▪ Naturwesen rufen IV (Grad: 4) ▪ Naturwesen rufen V (Grad: 5)
Schicksalsmagie (1 Zauber): Ahnenrat (Grad: 4)
Schutzmagie (1 Zauber): Geisterschild (Grad: 3)
Todesmagie (19 Zauber): Geisterwesen rufen 0 (Grad: 0) ▪ Hauch der Geister (Grad: 0) ▪ Geister rufen I (Grundregelwerk) (Grad: 1) ▪ Geistersprache (Grad: 1) ▪ Geisterwesen rufen I (Grad: 1) ▪ Geisterfluch (Grad: 2) ▪ Geisterfreund (Grad: 2) ▪ Geisterschild (Grad: 2) ▪ Geistersicht (Grad: 2) ▪ Geisterwesen rufen II (Grad: 2) ▪ Ahnenrat (Grad: 3) ▪ Bannkreis gegen Geisterwesen (Grad: 3) ▪ Geister schwächen (Grad: 3) ▪ Geisterwesen rufen III (Grad: 3) ▪ Kleiner Geisterkerker (Grad: 3) ▪ Exorzismus (Grad: 4) ▪ Geisterwesen rufen IV (Grad: 4) ▪ Geisterkerker (Grad: 5) ▪ Geisterwesen rufen V (Grad: 5)
Geisterwesen wird beeinflusst durch…
Ende des Weges (Zauber) ▪ Geisterwesen (Zaubertypus) (Zaubertypus) ▪ Inspiration der Geister (Konkrete Meisterschaft) ▪ Präsenz der Geister (Konkrete Meisterschaft)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 222