Hand (Zaubertypus)
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Feuermagie (2 Zauber): Flammenhand (Grad: 1) ▪ Weißglühende Hand (Grad: 3)
Kampfmagie (5 Zauber): Dornenfaust (Grad: 1) ▪ Flammenhand (Grad: 1) ▪ Frostgriff (Grad: 1) ▪ Schockgriff (Grad: 1) ▪ Faust der Zerstörung (Grad: 2)
Lichtmagie (1 Zauber): Faust des Lichts (Grad: 1)
Naturmagie (1 Zauber): Dornenfaust (Grad: 1)
Verwandlungsmagie (1 Zauber): Steinfaust (Grad: 1)
Wassermagie (1 Zauber): Frostgriff (Grad: 1)
Windmagie (1 Zauber): Schockgriff (Grad: 1)
Hand (Zaubertypus) | |
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⇐ Zaubertypus ⇒ | |
Hand (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.
Zauber mit Zaubertypus: Hand
Felsmagie (2 Zauber): Faust der Zerstörung (Grad: 1) ▪ Steinfaust (Grad: 1)Feuermagie (2 Zauber): Flammenhand (Grad: 1) ▪ Weißglühende Hand (Grad: 3)
Kampfmagie (5 Zauber): Dornenfaust (Grad: 1) ▪ Flammenhand (Grad: 1) ▪ Frostgriff (Grad: 1) ▪ Schockgriff (Grad: 1) ▪ Faust der Zerstörung (Grad: 2)
Lichtmagie (1 Zauber): Faust des Lichts (Grad: 1)
Naturmagie (1 Zauber): Dornenfaust (Grad: 1)
Verwandlungsmagie (1 Zauber): Steinfaust (Grad: 1)
Wassermagie (1 Zauber): Frostgriff (Grad: 1)
Windmagie (1 Zauber): Schockgriff (Grad: 1)
Hand wird beeinflusst durch…
Faust der Legende (Konkrete Meisterschaft) ▪ Hand (Zaubertypus) (Zaubertypus)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 222
Beiträge zu Hand (Zaubertypus)
Autorenkommentar
Myriko schreibt (Splittermond-Forum ▪ 03.12.2019 )
...Dementsprechend: RAI bei Zaubern Typus Hand = Waffenlos, Typus Waffe = Objekte (inkl. Improvisierter) Waffen und Handzauber sollen definitiv NICHT miteinander kombinierbar sein.