Herbeirufung (Zaubertypus)
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Felsmagie (5 Zauber): Stein (Grad: 0) ▪ Schloss herbeirufen (Grad: 1) ▪ Felsfesseln (Grad: 3) ▪ Steinhagel (Grad: 4) ▪ Kometenschlag (Grad: 5)
Feuermagie (4 Zauber): Feuerfesseln (Grad: 2) ▪ Blendende Flammen (Grad: 3) ▪ Feuerregen (Grad: 4) ▪ Kometenschlag (Grad: 5)
Illusionsmagie (4 Zauber): Instrument der Winde (Grad: 2) ▪ Blendende Flammen (Grad: 3) ▪ Fauliger Wind (Grad: 3) ▪ Donnerschlag (Grad: 4)
Kampfmagie (5 Zauber): Geisterdolch (Grad: 0) ▪ Geisterpfeile (Grad: 1) ▪ Geisterwaffe (Grad: 2) ▪ Klingen aus Licht (Grad: 3) ▪ Heldenwaffe (Grad: 5)
Lichtmagie (4 Zauber): Klingen aus Licht (Grad: 2) ▪ Blendende Flammen (Grad: 3) ▪ Waffe aus Licht (Grad: 3) ▪ Heldenwaffe (Grad: 5)
Naturmagie (8 Zauber): Tierischer Wegführer (Grad: 1) ▪ Helfende Hand (Grad: 2) ▪ Tierischer Helfer I (Grad: 2) ▪ Heiliges Tier rufen (Grad: 3) ▪ Herbeirufung des Vertrauten (Grad: 3) ▪ Tierischer Helfer II (Grad: 3) ▪ Tierischer Helfer III (Grad: 4) ▪ Blitze rufen (Grad: 5)
Schattenmagie (2 Zauber): Schattenrüstung (Grad: 2) ▪ Schattenrüstzeug (Grad: 4)
Schicksalsmagie (2 Zauber): Tierischer Wegführer (Grad: 1) ▪ Göttlicher Talisman (Grad: 4)
Wassermagie (3 Zauber): Wogenfesseln (Grad: 2) ▪ Eisiges Rüstzeug (Grad: 3) ▪ Nebel rufen (Grad: 3)
Windmagie (8 Zauber): Instrument der Winde (Grad: 1) ▪ Fauliger Wind (Grad: 2) ▪ Helfende Hand (Grad: 2) ▪ Donnerschlag (Grad: 3) ▪ Druckwelle (Grad: 3) ▪ Nebel rufen (Grad: 3) ▪ Blitze rufen (Grad: 4) ▪ Tornado (Grad: 4)
Herbeirufung (Zaubertypus) | |
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⇐ Zaubertypus ⇒ | |
Herbeirufung (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.
Zauber mit Zaubertypus: Herbeirufung
Bewegungsmagie (3 Zauber): Herbeirufung des Vertrauten (Grad: 2) ▪ Schloss herbeirufen (Grad: 2) ▪ Druckwelle (Grad: 4)Felsmagie (5 Zauber): Stein (Grad: 0) ▪ Schloss herbeirufen (Grad: 1) ▪ Felsfesseln (Grad: 3) ▪ Steinhagel (Grad: 4) ▪ Kometenschlag (Grad: 5)
Feuermagie (4 Zauber): Feuerfesseln (Grad: 2) ▪ Blendende Flammen (Grad: 3) ▪ Feuerregen (Grad: 4) ▪ Kometenschlag (Grad: 5)
Illusionsmagie (4 Zauber): Instrument der Winde (Grad: 2) ▪ Blendende Flammen (Grad: 3) ▪ Fauliger Wind (Grad: 3) ▪ Donnerschlag (Grad: 4)
Kampfmagie (5 Zauber): Geisterdolch (Grad: 0) ▪ Geisterpfeile (Grad: 1) ▪ Geisterwaffe (Grad: 2) ▪ Klingen aus Licht (Grad: 3) ▪ Heldenwaffe (Grad: 5)
Lichtmagie (4 Zauber): Klingen aus Licht (Grad: 2) ▪ Blendende Flammen (Grad: 3) ▪ Waffe aus Licht (Grad: 3) ▪ Heldenwaffe (Grad: 5)
Naturmagie (8 Zauber): Tierischer Wegführer (Grad: 1) ▪ Helfende Hand (Grad: 2) ▪ Tierischer Helfer I (Grad: 2) ▪ Heiliges Tier rufen (Grad: 3) ▪ Herbeirufung des Vertrauten (Grad: 3) ▪ Tierischer Helfer II (Grad: 3) ▪ Tierischer Helfer III (Grad: 4) ▪ Blitze rufen (Grad: 5)
Schattenmagie (2 Zauber): Schattenrüstung (Grad: 2) ▪ Schattenrüstzeug (Grad: 4)
Schicksalsmagie (2 Zauber): Tierischer Wegführer (Grad: 1) ▪ Göttlicher Talisman (Grad: 4)
Wassermagie (3 Zauber): Wogenfesseln (Grad: 2) ▪ Eisiges Rüstzeug (Grad: 3) ▪ Nebel rufen (Grad: 3)
Windmagie (8 Zauber): Instrument der Winde (Grad: 1) ▪ Fauliger Wind (Grad: 2) ▪ Helfende Hand (Grad: 2) ▪ Donnerschlag (Grad: 3) ▪ Druckwelle (Grad: 3) ▪ Nebel rufen (Grad: 3) ▪ Blitze rufen (Grad: 4) ▪ Tornado (Grad: 4)
Herbeirufung wird beeinflusst durch…
Herbeirufung (Zaubertypus) (Zaubertypus) ▪ Tierrufer (Konkrete Meisterschaft)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 222