Prophet

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Prophet
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Schwelle: Schwelle 3
Voraussetzung: Wahrsager
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.

Prophet (Konkrete Meisterschaft (Schicksalsmagie, Schwelle 3) ▪ Bonus auf Zauber des Tyups Prohezeiung, Wahrsagen und bei Überraschungen) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für:


Schicksalsmagie


Der Zauberer erhält einen Bonus auf alle Zauber des Typus Prophezeiung, auf Proben zum Wahrsagen sowie um nicht überrascht zu werden.

Voraussetzung
Wahrsager

Zauber mit Zaubertypus: Prophezeiung

Erkenntnismagie (4 Zauber): Sechster Sinn (Grad: 2)Kampfgespür (Grad: 4)Prophezeiung (Zauber) (Grad: 4)Böses Omen (Grad: 5)
Kampfmagie (1 Zauber): Kampfgespür (Grad: 4)
Naturmagie (1 Zauber): Glückliche Begegnung (Grad: 2)
Schicksalsmagie (7 Zauber): Besitzerwechsel (Grad: 1)Glückliche Begegnung (Grad: 1)Sechster Sinn (Grad: 1)Vorbereitung (Grad: 2)Kampfgespür (Grad: 3)Prophezeiung (Zauber) (Grad: 3)Böses Omen (Grad: 5)

Quellen

Splittermond: Die Magie: Seite: 93