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Meisterschaft | Fertigkeit | Schwelle | Kurzbeschreibung |
---|---|---|---|
Gegner durchschauen I | Empathie | Schwelle 1 | Der Kampf gegen einen durchschauten Gegner wird durch Boni/Mali verbessert; geht gegen GW |
Gegner durchschauen II | Empathie | Schwelle 2 | Der Kampf gegen einen durchschauten Gegner wird durch Boni/Mali verbessert; geht gegen GW |
Geheime Kultzeichen | Straßenkunde | Schwelle 1 | Wissen um geheime Zeichen des eigenen Kultes |
Geist des Zerstörers | Kampfmagie | Schwelle 2 | Kampfzauber des Typus Schaden kosten weniger verzehrten Fokus |
Geister-Bannsiegel | Bannmagie | Schwelle 1 | Senkt kosten von Bannzaubern gegen Geisterwesen |
Geisterbeschwörer | Todesmagie | Schwelle 1 | Beschwörbare Wesen erhalten Boni auf SR, VTD und KW |
Geisterjäger | Todesmagie | Schwelle 1 | Bonus auf Angriffe, Arkane Kunde und Wahrnehmung gegen Geisterwesen |
Geisterkenner | Todesmagie | Schwelle 1 | Bonus zum Identifizieren von Geisterwesen |
Geländekunde | Überleben | Schwelle 1 | Bonus in jeweiligem Gelände |
Gemeinsamer Ritus | Geschichte und Mythen | Schwelle 1 | Erlernung der Gebete eines Kultes |
Gerüchte aufschnappen | Straßenkunde | Schwelle 1 | Bonus um wahre und falsche Gerüchte zu unterscheiden |
Gerüchte verbreiten | Straßenkunde | Schwelle 3 | Effektiv Gerüchte streuen |
Geschickte Rettung | Edelhandwerk Handwerk | Schwelle 3 | Verhindert, dass der Handwerker seine ganze Arbeit verliert |
Geschoss ablenken I | Bewegungsmagie | Schwelle 2 | Ermöglicht erhöhte Verteidigung gegen Schuss-/Wurfwaffen |
Geschoss ablenken II | Bewegungsmagie | Schwelle 3 | Erlaubt Gefährten im Umkreis auch die Nutzung der Meisterschaft "Geschoss ablenken I" |
Geschoss zurückschleudern | Bewegungsmagie | Schwelle 4 | Schleudert Projektile oder Wurfwaffen auf den Schützen zurück, der dann von diesem Angriff betroffen ist |
Geschosshagel | Wurfwaffen | Schwelle 3 | Manöver; erlaubt Angriff mit mehreren Wurfwaffen |
Geschossmagie | Kampfmagie | Schwelle 1 | Ermöglicht Kampfzauber an Geschosse zu binden |
Geschützter Zauberer | Kampfmagie | Schwelle 2 | Gibt zusätzliche Schadensredaktion bei Einsatz der Meisterschaft Defensiver Zauberer |
Geschwind durch die Anderswelt | Bewegungsmagie | Schwelle 2 | In der Anderswelt ist die Geschwindigkeit des Abenteurers erhöht |
Geschwindigkeitsübertragung | Bewegungsmagie | Schwelle 2 | Zauber, welche Lahm erzeugen oder die Geschwindigkeit verringern, erhöhen die eigene Geschwindigkeit |
Geselle (Alchemie) | Alchemie | Schwelle 1 | Erlaubt Alchemika der Gegenstandsqualität 1 und 2. |
Geselle (Darbietung) | Darbietung | Schwelle 1 | Es können 2 EG angesammelt werden. |
Geselle (Edelhandwerk) | Edelhandwerk | Schwelle 1 | Man kann edle Gegenstände der Qualität 1 und 2 herstellen und mehr EG ansammeln |
Geselle (Handwerk) | Handwerk | Schwelle 1 | Man kann Gegenstände der Qualität 1 und 2 herstellen und mehr EG ansammeln |
Gespür des Lebens | Heilungsmagie | Schwelle 3 | Zustände Krank, Verwundet, Sterbend sowie die Gesundheitsstufe erkennen |
Gestählte Moral | Stärkungsmagie | Schwelle 2 | Verhindert den Zustand Panisch bei Stärkungszaubern des Typus Moral |
Gestalt des Greifvogels | Verwandlungsmagie | Schwelle 3 | Verwandlungen in Vögel der GK5 sind möglich. |
Gestapelter Schutz | Schutzmagie | Schwelle 2 | Auf sich selbst gewirkte Schutzzauber kosten weniger Fokus |
Gestechmeister | Athletik | Schwelle 1 | Beritten wird Behinderung reduziert |
Gesunder Geist in gesundem Körper | Heilungsmagie | Schwelle 3 | Erhöht Effekt von Heilzaubern und Regenerationsphasen |
Gesundes Misstrauen | Entschlossenheit | Schwelle 3 | Bonus auf das Durschauen von Lügen und Illusionen |
Geteilte Erkenntnis | Erkenntnismagie | Schwelle 2 | Zauber des Typus Wahrnehmung können auf Gefährten ausgedehnt werden |
Geteilte Schutzwirkung | Schutzmagie | Schwelle 4 | Verbessert die Meisterschaft Verliehene Schutzwirkung |
Geteilte Tarnung | Illusionsmagie | Schwelle 3 | Illusionszauber des Typus Tarnung können auf Gefährten ausgedehnt werden |
Geteilter Vorteil | Stärkungsmagie | Schwelle 3 | Die Meisterschaft Eigener Vorteil kann auf andere ausgedehnt werden |
Gewaltsame Erkenntnis | Erkenntnismagie | Schwelle 2 | Erschwert die Aktie Abwehr von Gegnern gegenüber Zaubern der Erkenntnismagie |
Gewittermeister | Windmagie | Schwelle 2 | Zauber des Typus Elektrizität kosten weniger Fokus |
Gewohnte Gestalt | Verwandlungsmagie | Schwelle 2 | Verwandlungszauber des Typus Gestalt sparen verzehrten Fokus |
Gezielte Schüsse I | Schusswaffen | Schwelle 2 | Passiv; -2 SR beim Gegner |
Gezielte Schüsse II | Schusswaffen | Schwelle 3 | Passiv; -3 SR beim Gegner |
Gezielte Treffer | Klingenwaffen Stangenwaffen | Schwelle 2 | Passiv; -2 SR beim Gegner |
Gezielte Zauber | Kampfmagie | Schwelle 1 | Angriffe ins Kampfgetümmel ohne Mali |
Gift ausscheiden | Wassermagie | Schwelle 2 | Der Giftgrad ist für den Zauberer verringert |
Glaubenspanzer | Schutzmagie | Schwelle 2 | Verhinderung von Schaden durch die Ressource Glaube |
Gliederpuppe | Bewegungsmagie | Schwelle 3 | Eine Person kann gesteuert werden. |
Glückskind | Schicksalsmagie | Schwelle 1 | Wurf wiederholen |
Glücksspieler | Straßenkunde | Schwelle 1 | Beeinflusst Glücksspiel |
Götterzorn | Geschichte und Mythen | Schwelle 2 | Göttliche Unterstützung im Kampf |
Göttliche Strafe | Geschichte und Mythen | Schwelle 1 | Drohen mit dem Zorn der Götter |
Göttlicher Beschwörer | Schicksalsmagie | Schwelle 1 | Beschworene Wesen erhalten Bonus auf Widerstände und Angriffswert sowie eine weitere Meisterschaft |
Große Übertragung der Kraft | Stärkungsmagie | Schwelle 3 | Wirkung auf weitere Personen |
Großmeister | Akrobatik Anführen Athletik Empathie Entschlossenheit Fingerfertigkeit Geschichte und Mythen Heilkunde Heimlichkeit Naturkunde Schlösser und Fallen Straßenkunde Tierführung Überleben Wahrnehmung Zähigkeit Naturmagie Arkane Kunde Darbietung Diplomatie Edelhandwerk Handwerk Jagdkunst Länderkunde Redegewandtheit Schwimmen Seefahrt Handgemenge Hiebwaffen Kettenwaffen Klingenwaffen Schusswaffen Stangenwaffen Wurfwaffen Bannmagie Bewegungsmagie Beherrschungsmagie Erkenntnismagie Felsmagie Feuermagie Heilungsmagie Illusionsmagie Kampfmagie Lichtmagie Schattenmagie Schicksalsmagie Schutzmagie Stärkungsmagie Todesmagie Verwandlungsmagie Wassermagie Windmagie Alchemie | Schwelle 4 | Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit |
Gruppenmaskottchen | Darbietung | Schwelle 2 | Aufmunterungen betreffen mehr Personen als Tier oder Tierführer. |
Gute Allgemeinbildung | Länderkunde | Schwelle 2 | Bonus auf Diplomatie und Redegewandtheit in passenden Situationen |
Gute Reflexe | Schlösser und Fallen | Schwelle 2 | Bonus auf VTD |
Haha Schurke! | Darbietung | Schwelle 2 | Zusammenarbeit im Kampf gegen GW möglich |
Halten | Handgemenge | Schwelle 1 | Senkt Verteidigung des Gegners bei Umklammern |
Hammerschlag | Hiebwaffen Kettenwaffen | Schwelle 2 | Manöver, +1W6 Schaden |
Handwerker der Götter | Edelhandwerk Handwerk | Schwelle 2 | Erfüllung von Gegenständen mit göttlicher Kraft |
Harmonie der Bewegung | Athletik | Schwelle 1 | Zauber von Typ Bewegung Stärken werden günstiger, wenn mehr als ein Zauber gewirkt wird |
Harmonie mit der Natur | Naturmagie | Schwelle 2 | Fokus und Patzer schädigen die Natur der Umgebung weniger |
Harmonisierte Alchemie | Alchemie | Schwelle 2 | Erlaubt die Nutzung von Fokus zum verbessern von Alchemika |
Harmonisierte Heilkunde | Heilkunde | Schwelle 2 | Einsatz von Fokus zum verbessern von Heilkunde |
Harmonisierte Verwandlung | Verwandlungsmagie | Schwelle 2 | Folge-Verwandlungszauber haben weniger Kosten |
Harter Wurf | Wurfwaffen | Schwelle 2 | Manöver; erhöht Schaden um +STÄ bei gezielten Schüssen |
Hauch des Schicksals | Schicksalsmagie | Schwelle 3 | Blick in die Zukunft (Spielleiterhilfe) |
Haut des Tieres | Verwandlungsmagie | Schwelle 2 | Bonus aus Bevorzugte Gestalt wird erhöht. |
Heilende Hände | Heilungsmagie | Schwelle 3 | Zeitweise Unterdrückung der Zustände Benommen, Erschöpft, Verwundet, Blutend |
Heilende Wesen | Arkane Kunde | Schwelle 1 | Die Erweiterten Dienste: Heile Gift, Heile Lebenskraft und Unterdrücke Zustand sind aktivierbar |
Heiliger Eid | Geschichte und Mythen | Schwelle 1 | Schwören lassen eines Heiligen Eids |
Heilsamer Glaube | Heilungsmagie | Schwelle 2 | Heilwirkungen beliebiger Quellen können durch die Ressource Glaube verstärkt werden |
Heilung fördern (Heilkunde) | Heilkunde | Schwelle 2 | Verbessert Regenerationsphase |
Heilung fördern (Heilungsmagie) | Heilungsmagie | Schwelle 2 | Verbessert Regenerationsphase |
Heilungseffizienz | Heilungsmagie | Schwelle 1 | Heilungszauber vom Typus Leben können auf ein Vielfaches der Lebenspunkte erhöht werden |
Heilungsgeschick | Heilkunde | Schwelle 1 | Schwächt misslungene und verheerende Ergebnisse ab |
Held der Meere | Seefahrt | Schwelle 3 | Boni auf Angriffe und diverse Fertigkeiten |
Heller als das Licht | Lichtmagie | Schwelle 2 | Vergünstigt Lichtzauber, welche die Lichtverhältnisse verbessern |
Herausforderung | Anführen | Schwelle 1 | Fordert Gegner zum Zweikampf |
Herausragender Beschwörer | Arkane Kunde | Schwelle 3 | Es können Wesen höherer Stufe beschworen werden |
Herold | Diplomatie | Schwelle 2 | Der Abenteurer ist ein Experte für Wappen und Farben des Adels |
Herr der Bestien | Tierführung | Schwelle 2 | Erlaubt es auch wilde Tiere zu dressieren. |
Herr der Felsen | Felsmagie | Schwelle 3 | Bonus auf Angriffe und Schaden auf felsigem Boden. |
Herr der Felsgeister | Felsmagie | Schwelle 2 | Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Felswesen. |
Herr der Feuergeister | Feuermagie | Schwelle 2 | Bonus auf Beschwörungen und Wesen Bannen und Interaktion mit Feuerwesen |
Herr der Geister | Todesmagie | Schwelle 2 | Bonus auf diverse Todeszauber Typen, auf die Beschwörung/Bannung bzw. Kommunikation mit Geisterwesen |
Herr der Hitze | Feuermagie | Schwelle 3 | Der Zauberer ist immun gegen die Auswirkungen von Hitzestufen |
Herr der Kälte | Wassermagie | Schwelle 3 | Immunität gegenüber Kältestufen |
Herr der Lichtgeister | Lichtmagie | Schwelle 2 | Bonus auf Lichtzauber der Typen Beschwörung und Wesen bannen sowie bei Lichtwesen |
Herr der Schattengeister | Schattenmagie | Schwelle 2 | Bonus auf Schattenzauber vom Typus Beschörung und Wesen bannen sowie auf Interaktion mit Schattenwesen |
Herr der schwachen Geister | Illusionsmagie | Schwelle 4 | Illusionen können mit zu geringem GW nicht mehr durchschaut werden |
Herr der untoten Scharen | Todesmagie | Schwelle 4 | Mehr Erfahrungspunkte für Untote |
Herr der Wasserwesen | Wassermagie | Schwelle 2 | Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Wasserwesen. |
Herr der Windgeister | Windmagie | Schwelle 2 | Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Windwesen. |
Herr der Wogen | Wassermagie | Schwelle 3 | Volle Geschwindigkeit im Wasser und längere Wasseratmung |
Herr des Alters | Todesmagie | Schwelle 2 | Halbiert das Altern |
Herr des eigenen Schicksals | Schicksalsmagie | Schwelle 4 | Der Zauberer kann den Auswirkungen von Schicksalszaubern entgehen, die gegen ihn gerichtet sind |
Herr des Wetters | Windmagie | Schwelle 3 | Negative Umstände durch Wetter werden ignoriert |
Herr über den Geist | Empathie | Schwelle 3 | Bonus auf Zauber der Typen Mental, Gedanken und Moral |
Herr über die Hitze | Feuermagie | Schwelle 2 | Hitze- oder Kältestufen können für sich selbst geändert werden |
Herz des Zerstörers | Kampfmagie | Schwelle 2 | Erhöht den Schaden von Schadenszaubern. |
Hilfreiche Wesen | Arkane Kunde | Schwelle 1 | Die Erweiterten Dienste: Assistiere, Diene und Nutze Fertigkeit sind aktivierbar |
Himmelsfeind | Felsmagie | Schwelle 3 | Keine Mali mehr gegenüber fliegenden Gegnern |
Himmelsfreund | Windmagie | Schwelle 3 | Unter freiem Himmel Bonus auf alle allgemeinen Fertigkeiten und Initiative |
Hindernisläufer | Athletik | Schwelle 2 | Springen über Hindernisse wird erleichtert |
Hinterhalt | Heimlichkeit | Schwelle 2 | Verbessert eigene und erleichtert Gruppenhinterhalte |
Hinterhältiger Angriff | Heimlichkeit | Schwelle 2 | Angriffe mit einem taktischen Vorteil machen mehr Schaden |
Hitzeaura | Feuermagie | Schwelle 1 | Feuerzauber erhöhen die Hitze- oder senken die Kältestufe im Umkreis |
Höherer Artefaktmagier | Arkane Kunde | Schwelle 3 | Der Zauberer ist in der Lage, Höhere Artefaktkräfte in Gegenstände zu binden |
Hüter des Schwarms | Tierführung | Schwelle 2 | Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen. |
Hypnose | Empathie | Schwelle 3 | Ziel wird Hypnotisiert; geht gegen GW |
Ich hab dich durchschaut! | Erkenntnismagie | Schwelle 1 | Einsatz von Erkenntnismagie bei der Zusammenarbeit im Kampf möglich |
Ich war‘s nicht | Fingerfertigkeit | Schwelle 3 | Es werden 2 EG benötigt um Taschendiebstahl zu bemerken |
Illusionszerstörer | Erkenntnismagie | Schwelle 2 | Man kann durchschaute oder identifizierte Illusionszauber beenden |
Im Rampenlicht zu Hause | Entschlossenheit | Schwelle 1 | Bonus auf Reden vor großen Gruppen |
Improvisationskünstler | Schlösser und Fallen | Schwelle 1 | Verhindert Abzug beim Knacken von bis max. gute Schlösser |
Improvisierte Verkleidung | Redegewandtheit | Schwelle 1 | Malusfreies improvisiertes verkleiden. |
Inferno | Feuermagie | Schwelle 3 | Ignorieren von SR |
Inspiration der Geister | Todesmagie | Schwelle 2 | Bei Anwesenheit von Geisterwesen verbilligen sich Zauber des Typus Geisterwesen |
Inspirieren | Anführen | Schwelle 2 | Gibt Bonus auf Proben |
Investor | Diplomatie | Schwelle 3 | Geld investieren und vermehren |
Jagdkumpane | Jagdkunst | Schwelle 1 | Bonus bei Jagd durch Tierunterstützung |
Jäger | Naturkunde | Schwelle 1 | Bonus auf diverse Fertigkeiten gegen gewählten Typus. |
Jäger des Sagenhaften | Geschichte und Mythen | Schwelle 2 | Bonus auf diverse Proben gegen gewählten Typus legendärer Kreaturen |
Jäger des Übernatürlichen | Arkane Kunde | Schwelle 2 | Erhöht Angriff und diverse Proben gegen bestimmte Wesen |
Kälteaura | Wassermagie | Schwelle 1 | Zauber des Typus Eis erhöhen die Kältestufe bzw. senken die Hitzestufe |
Kampf unter Wasser | Schwimmen | Schwelle 2 | Malus beim Kämpfen unter Wasser wird halbiert. |
Kampfabrichter I | Tierführung | Schwelle 1 | Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen |
Kampfabrichter II | Tierführung | Schwelle 2 | Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen |
Kampfbeschwörer | Arkane Kunde | Schwelle 1 | Beschworene Wesen sind kampfkräfiger |
Kämpfende Tiergestalt | Verwandlungsmagie | Schwelle 2 | Bonuas auf Nahkampfangriffe in der bevorzugten Gestalt |
Kämpfende Wesen | Arkane Kunde | Schwelle 1 | Die Erweiterten Dienste: Beschütze, Kämpfe und Wache sind aktivierbar |
Kampfzaubernde Wesen | Arkane Kunde | Schwelle 1 | Wesen mit Dienst Kampf und Zaubern des Typus Schaden können diese Zauber selbst einsetzen |
Kapitän der verfaulten Nussschale | Seefahrt | Schwelle 2 | Keine Mali zur Steuerung bei beschädigten Schiffen |
Kaum zu bannen | Todesmagie | Schwelle 2 | Untote sind schwerer zu bannen |
Kaum zu durchschauen | Verwandlungsmagie | Schwelle 1 | Verwandlungszauber des Typus Impersonation lassen den Zauber schwerer erkennen |
Kaum zu entrinnen | Kampfmagie | Schwelle 3 | Erschwert Aktive Abwehr gegenüber Kampfzaubern |
Kaum zu treffen | Bewegungsmagie | Schwelle 1 | Zauber des Typus Bewegung verbessern die Aktive Abwehr mit Akrobatik |
Kauterisieren | Feuermagie | Schwelle 3 | Schadenszauber der Feuermagie können heilend wirken und den Zustand Blutend beenden |
Kettenfesseln | Kettenwaffen | Schwelle 3 | Zustand Ringend nur noch für Gegner und Einschränkung der Gegneraktionen |
Kind der Schatten | Schattenmagie | Schwelle 2 | Bonus auf Schattenmagie ab Dämmerlicht. |
Kind der Wellen | Wassermagie | Schwelle 1 | Erhöhte Geschwindigkeit beim Schwimmen. |
Kind der Wildnis | Naturmagie | Schwelle 2 | Bonus auf Naturzauber in der Wildnis |
Kind des Lichts (Zauber) | Lichtmagie | Schwelle 1 | Bonus auf Lichtzauber bei Tageslicht |
Klarer Blick | Illusionsmagie | Schwelle 1 | Proben, um Illusionen, feeischen Glimmer und ähnliche Effekte zu durchschauen, erhalten einen Bonus |
Kletteraffe | Athletik | Schwelle 1 | es können leichter längere Strecken geklettert werden |
Klingenwirbel | Klingenwaffen Stangenwaffen | Schwelle 2 | Manöver; erlaubt zweiten Angriff mit halber WGS |
Knapp daneben | Schutzmagie | Schwelle 3 | Streiftreffer gehen durch Aktive Abwehr ganz daneben |
Knochenbrecher | Hiebwaffen | Schwelle 3 | Erzeugt Zustand Verwundet 1 |
Knotenlöser | Fingerfertigkeit | Schwelle 1 | Bonus von 3 zum Entfesseln |
Komplexe Golembefehle | Arkane Kunde | Schwelle 1 | Mehrere Verfügungen bei Golems aktivierbar |
Können diese Augen lügen? | Redegewandtheit | Schwelle 3 | Verbessert NSC-Einstellung |
Konservierung | Naturkunde | Schwelle 1 | Verlängert Haltbarkeit von Kräutern |
Konstrukteur | Edelhandwerk Handwerk | Schwelle 1 | erlaubt Konstruktion von Golems |
Konterzauberer | Bannmagie | Schwelle 2 | Erleichtert das Identifizieren von Zaubern, die gerade fokussiert werden |
Kontrolle der Form | Verwandlungsmagie | Schwelle 2 | +2 auf Verwandlungszauber gegen KW oder VTD |
Konzentrierter Fokus | Stärkungsmagie | Schwelle 2 | Verringert Fokuskosten beim Ausweiten der Zauber auf weitere Personen |
Koordinator | Anführen | Schwelle 1 | Koordinieren wird effektiver |
Koordiniertes Ausweichen | Akrobatik | Schwelle 2 | Aktive Abwehr unterbricht keine kontinuierlichen Aktionen mehr |
Kopf hoch | Darbietung | Schwelle 1 | Tier oder Tierführer können den Zustand Angsterfüllt abmildern. |
Korsar | Seefahrt | Schwelle 2 | +1 FP bei gelungener Probe zusätzlich |
Kosmetische Thaumaturgie | Heilungsmagie | Schwelle 1 | magischer kosmetischer Eingriff |
Kraft des Erzes | Felsmagie | Schwelle 1 | Stein- und Metallgegenstände können mit einer zusätzlichen Qualitätsstufe hergestellt werden |
Krafttransfer | Stärkungsmagie | Schwelle 3 | Zauber des Typus Schwächung geben dem Zauberer einen eigenen Bonus |
Kraftvoller Hammerschlag | Hiebwaffen | Schwelle 3 | Erhöht Schaden beim Hammerschlag |
Kraftvoller Rundumschlag | Hiebwaffen | Schwelle 2 | Steigert Rundumschlag um +2 Schaden |
Kräuterarznei | Alchemie | Schwelle 1 | Erlaubt die Verarbeitung von Kräutern zu Arznein |
Kräuterhexe | Naturkunde | Schwelle 3 | Erhöht die Wirkung von Kräutern. |
Kräutersud | Alchemie | Schwelle 2 | Erlaubt das herstellen von Kräutersuden |
Kräutertee | Naturkunde | Schwelle 1 | Erlaubt die Verarbeitung von Käutern zu Tee |
Kreative Ablenkung | Fingerfertigkeit | Schwelle 1 | Bonus von 5 auf Ablenkungsmanöver |
Krieger der Felsen | Felsmagie | Schwelle 3 | Angriffsbonus gegen Felswesen |
Krieger der Flammen | Feuermagie | Schwelle 3 | Angriffsbonus gegen Flammenwesen |
Krieger der Wellen | Wassermagie | Schwelle 3 | Angriffsbonus gegen Wasserwesen |
Krieger der Winde | Windmagie | Schwelle 3 | Angriffsbonus gegen Felswesen |
Kühler Kopf I | Entschlossenheit | Schwelle 1 | Malus von 1 kann ignoriert werden. |
Kühler Kopf II | Entschlossenheit | Schwelle 3 | Malus durch äußere Umstände kann ignoriert werden. |
Kundschaftende Wesen | Arkane Kunde | Schwelle 1 | Die Erweiterten Dienste: Spähe, Überbringe Nachricht und Überbringe Sprachnachricht sind aktivierbar |
Kunstfertiger Zauberkalligraph | Edelhandwerk | Schwelle 1 | Zusätzliche Erfolgsgrade beim Zaubern |
Künstliche Wirklichkeit | Illusionsmagie | Schwelle 3 | Illusionen sind schwerer zu durchschauen |
Küster | Geschichte und Mythen | Schwelle 1 | Kenntnisse über Priester-Strukturgeber |
Lachen ist die beste Medizin | Darbietung | Schwelle 3 | Bonus aufs Heilen oder zur Unterstützung. |
Lähmende Magie | Bewegungsmagie | Schwelle 1 | Zauber des Typus Schwächung machen Ziel Lahm (oder langsamer) |
Langer Atem (Zauber) | Windmagie | Schwelle 2 | Der Zauberer kann länger die Luft anhalten |
Langfristiges Überlasten | Stärkungsmagie | Schwelle 2 | Durch die Meisterschaft Überlasten verstärkte Stärkungszauber sind länger aktiv |
Langstreckenschwimmer | Schwimmen | Schwelle 1 | Erlaubt es leichter weit zu schwimmen. |
Langzeitbeobachtung | Arkane Kunde | Schwelle 2 | Erleichtert und erweitert die magische Analyse |
Lanzenreiter | Tierführung | Schwelle 1 | Erlaubt Reiterwaffen und Reiterschild einhändig zu führen |
Lautlosigkeit | Heimlichkeit | Schwelle 3 | Charakter bewegt sich immer schleichend |
Lebensblüte | Heilungsmagie | Schwelle 1 | Temporäre Lebenspunkte können kurzzeitig auf ein Ziel übertragen werden |
Lebensretter | Heilkunde | Schwelle 1 | Zustand Sterbend wird effektiver behandelt |
Lebensverknüpfung | Naturmagie | Schwelle 2 | Umleitung von Schaden zwischen Vertrauten und Zauberer |
Legendenjäger | Geschichte und Mythen | Schwelle 3 | Bonus auf diverse Proben gegen Gruppe legendärer Kreaturen |
Legendensänger (Meisterschaft) | Geschichte und Mythen | Schwelle 1 | Bonus auf Darbietung beim Vortragen von Epen und Legenden. |
Leichenlehrer | Todesmagie | Schwelle 3 | Klügere Untote |
Leisetreter | Heimlichkeit | Schwelle 1 | Bei Heimlichkeit wird der Malus aus den Umständen Laufen und Sprinten ignoriert |
Leuchtendes Vorbild | Lichtmagie | Schwelle 2 | Bonus auf Anführen, Darbietung und Diplomatie |
Leuchtfeuer | Feuermagie | Schwelle 1 | Flammen verursachende Feuerzauber verbessern die Lichtverhältnisse |
Leuchtkraft | Lichtmagie | Schwelle 1 | Lichtzauber leuchten stärker. |
Licht in der Finsternis | Lichtmagie | Schwelle 2 | Verbesserte Lichtzauber des Typus Leuchten, wenn Schattenmagie im Spiel ist |
Lichtbeschwörer | Lichtmagie | Schwelle 1 | Verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Lichtmagie |
Lichtschock | Lichtmagie | Schwelle 3 | Durch Abbruch eines kanaliserten Lichtzauber werden Wesen im Umkreis geblendet |
Lichtverstärker | Lichtmagie | Schwelle 2 | Lichtquellen verbessern die Lichtverhältnisse mehr als üblich |
Lied der Natur | Naturmagie | Schwelle 1 | Bonus auf Wahrnehmung in der Natur |
Lied der Wacht | Darbietung | Schwelle 1 | Aufmunterung, hilft beim durchwachen |
Lied des Aufstandes | Darbietung | Schwelle 3 | Das Publikum wird zu Feindseligkeit aufgestachelt |
Lohn im Jenseits | Diplomatie | Schwelle 1 | Preisung des Jenseits für Boni in Sozialen Konflikten |
Lokale Tierwelt | Naturmagie | Schwelle 1 | Bonus auf Naturzauber des Typus Tier bei heimischen Tieren |
Mächtige Tiergestalt | Verwandlungsmagie | Schwelle 2 | Bonus auf alle allgemeinen Fertigkeiten in der bevorzugten Gestalt als Tier |
Mächtiger tierischer Helfer | Naturmagie | Schwelle 2 | Herbeigerufene Wesen können Abrichtungen erhalten |
Magie und Handwerk | Stärkungsmagie | Schwelle 1 | Bonus auf Herstellung oder Reperatur bei Zaubern des Typus Handwerk stärken |
Magiedetektor | Arkane Kunde | Schwelle 2 | Verbessert magische Identifikation und Analyse |
Magiegespür | Erkenntnismagie | Schwelle 3 | Der Zauberer weiß, ob um ihn herum Magie gewirkt wird und ob Gegenstände verzaubert sind |
Magierjäger | Bannmagie | Schwelle 1 | Zauber des Typus Konter haben verringerte Fokuskosten |
Magische Abhärtung | Naturmagie | Schwelle 2 | Immunität gegenüber natürlichen Giften bis zu einem bestimmten Grad |
Magische Giftimmunität | Heilungsmagie | Schwelle 2 | immun gegen Gifte bis Grad 2 |
Magische Runen | Stärkungsmagie | Schwelle 3 | Bei Zaubern mittels der Meisterschaft Magische zeichen wird die Verstärkung einfacher |
Magische Sinne | Erkenntnismagie | Schwelle 1 | Bonus auf Wahrnehmung |
Magische Tricks | Schlösser und Fallen | Schwelle 3 | Bonus auf Entdecken und Entschärfen von magischen Fallen |
Magische Zeichen | Stärkungsmagie | Schwelle 1 | senkt die Fokuskosten |
Magischer Handwerker I | Verwandlungsmagie | Schwelle 2 | Verwandlungsmagie kann statt Handwerk eingesetzt werden |
Magischer Handwerker II | Verwandlungsmagie | Schwelle 3 | Verwandlungsmagie kann für Handwerk auf Niveau Fachmann genutzt werden |
Magischer Sog | Schutzmagie | Schwelle 3 | Ermöglicht das Nutzen gegnerischer aktiver Fokuspunkte |
Magischer Verteidiger | Schutzmagie | Schwelle 3 | Ermöglichte eine Aktive Abwehr für Verbündete im Umkreis |
Maßgeschneiderte Artefakte | Arkane Kunde | Schwelle 2 | Artefakte können Artefakterweiterungen erhalten |
Materialmeister | Edelhandwerk Handwerk Alchemie | Schwelle 2 | Gegenstandsqualität von Gegenständen mit besonderen Material kann erhöht werden |
Materielle Verbindung I | Beherrschungsmagie | Schwelle 2 | Erhöht Reichweite von Zaubern |
Materielle Verbindung II | Beherrschungsmagie | Schwelle 3 | Zauberer muss Ziel nicht sehen können |
Materielle Verbindung III | Beherrschungsmagie | Schwelle 4 | Wirkungsweite und Reichweite von Beherrschungszaubern wird verzigfacht |
Mauerstürmer (Meisterschaft) | Athletik | Schwelle 3 | Hindernisse werden spielend überwunden |
Meditation | Arkane Kunde | Schwelle 1 | Kürzere Regeneration von erschöpftem Fokus |
Meditative Einstimmung (Kontemplation) | Entschlossenheit | Schwelle 2 | Nach einer Meditation kann der Spieler innerhalb der nächsten Stunde einen Bonus erhalten |
Meerestaucher | Schwimmen | Schwelle 2 | Ermöglicht es leichter, tiefer zu tauchen |
Mehrfachheilung | Heilungsmagie | Schwelle 2 | Zauber des Typus Leben werden auf Gefährten ausgeweitet |
Mehrfachwurf | Wurfwaffen | Schwelle 2 | Ermöglicht sofortigen zweiten Wurf |
Mein Ross ist mein Schild | Tierführung | Schwelle 3 | Malus für Nahkampfangriffe von Fusskämpfern gegen Berittene |
Meine Karte ist das Firmament | Seefahrt | Schwelle 3 | Verortung auf hoher See und erleichtertes Navigieren |
Meister (Alchemie) | Alchemie | Schwelle 3 | Erlaubt Alchemika der Gegenstandsqualität 5 und 6. |
Meister (Darbietung) | Darbietung | Schwelle 3 | Beliebig viele EG möglich |
Meister (Edelhandwerk) | Edelhandwerk | Schwelle 3 | Beliebig viele EG und Gegenstandsqualität 5 und 6 möglich |
Meister (Handwerk) | Handwerk | Schwelle 3 | Beliebig viele EG und Gegenstandsqualität 5 und 6 möglich |
Meister der Abnormitäten | Todesmagie | Schwelle 1 | Untote können mit Abnormitäten versehn werden |
Meister der Bestien | Tierführung | Schwelle 4 | Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen. Erhöht das Potenzial bei der Ausbildung von Kreaturen. |
Meister der Objekte | Verwandlungsmagie | Schwelle 4 | Gegenstände des Zauberers können mannigfaltige Boni erhalten |
Meister der Untoten | Todesmagie | Schwelle 3 | Verdoppelt die erhobenen Untoten |
Meister des eisigen Terrains | Wassermagie | Schwelle 2 | Verbessert das Reisen durch Schnee und Eis |
Meister des Kampfgetümmels | Kampfmagie | Schwelle 3 | Ignoriert verlangsamenden Effekte bei Kampfzaubern |
Meisterbändiger | Tierführung | Schwelle 3 | Erlaubt die Vermittlung und Nutzung von bestimmten Abrichtungen. Erhöht das Potenzial von Kreaturen. Verstärkt Schwarmführer. |
Meisterhafte Balance | Akrobatik | Schwelle 2 | Volle GSW beim balancieren |
Meisterjäger | Naturkunde | Schwelle 2 | Erhöht den Bonus aus der Meisterschaft Jäger |