Suche mittels Attribut

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Eine Liste aller Seiten, die das Attribut „Fauna“ mit dem Wert „Alanjutbär“ haben. Weil nur wenige Ergebnisse gefunden wurden, werden auch ähnliche Werte aufgelistet.

Hier sind 47 Ergebnisse, beginnend mit Nummer 1.

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Liste der Ergebnisse

    • Kintai  + (Allerlei normale und magische Wildtiere)
    • Gewitterbucht  + (Blitzkerle und Wogentöchter als Diener Sinbaras; ein großes Hai-Vorkommen; Finsterwasser)
    • Wintholt  + (Bären, Rehe, Elche, Biber, Wölfe, die [[Frostbestie]]n des Nordens)
    • Kynhold  + (Bären, Silberlöwen, Wölfe, Riesenspinnen, Harpyien)
    • Nördliche Wälder  + (Bären, Wildschweine, Wölfe, Felslinge, Flimmerfeen, Raubmarder, Flederwölfe, Riesenspinnen)
    • Caoyun-Steppe  + (Büffel,Nashörner,Affen,Verschlinger)
    • Grimmwald  + (Dichtstehende Bäume, zahlreiche sehr wirksame Heilkräuter)
    • Elyrea  + (Die Ziege ist das wichtigste Nutztier. In den Bergen werden [[Troll]]e und die [[Ragzaar]], große Raubkatzen, gefürchtet. Im Westen bedrohen die [[Schrecken der Tiefe]] die Insel)
    • Totes Land  + (Djinne, Daevas, Aschlinge, Schemen)
    • Draugisberge  + (Drache [[Anafir]])
    • Selenia  + (Drachen, Bären und Wölfe als Gefahr, Chimären an den Draue-Quellen; ansonsten Flederwölfe, Trolle und andere Monstren in den entlegeneren Gebieten; unbekannte Gefahren in [[Drachling]]sruinen; diverses Nutzvieh, im Norden eher Rinder, im Süden eher Schafe)
    • Flüsterwindinseln  + (Ergiebige Fischgründe, allerdings gerade in der Tiefsee starkes Aufkommen von maritimen Raubtieren und Monstren)
    • Albischer Seebund  + (Ergiebige Fischgründe, allerdings gerade in der Tiefsee starkes Aufkommen von maritimen Raubtieren und Monstren)
    • Firnmeer  + (Fische und Wale, an den Küsten auch Robben und Eisbären)
    • Drachenzähne  + (Flugechsen)
    • Echsenklippen  + (Flugechsen-Kolonien)
    • Wächterbund  + (Gewöhnliche dragoreische Fauna, vor allem diverses Jagdwild, Wölfe und Bären; innerhalb der Verheerten Lande (und aus diesen auch ausbrechend) zunehmende Beeinflussung der Tierwelt durch die Kräfte der Finsternis)
    • Blutgrasweite  + (Gnus, Gazellen, Löwen und Nashörner, Zornbast- Hyänen und Gnureißer)
    • Graulenkamm  + (Graulen, Harpyien, Rocs, Drachen, Löwen, Gebirgsböcke, Luchse, Bären, Wölfe sowie Sippen von Trollen und Felsriesen)
    • Westergrom  + (Greifvögel und Gebirgsböcke im Hochgebirge)
    • Gontcharia  + (Halbwilde Hunde und Mammuts, Frostbestien)
    • Turubar  + (In tieferen Lagen Hirsche, Wildesel, Adler, Kraniche, Pumas und Luchse. In höheren Lagen auch Yaks. Zeshtim, Djinne und Nephilim sind ebenfalls verbreitet.)
    • Lorakis  + (Irdische Tierwelt entsprechend der Klimazonen, hinzu kommen zahlreiche besondere und magische Tiere sowie tierische Wesen aus den Feenwelten)
    • Myrkan-Sümpfe  + (Kaum größere Landlebewesen, dafür viele wasserbewohnende Tiere und Monstren, einige Feenwesen ([[Baumwandler]], [[Dryade]]n, [[Nymphe]]n, [[Flimmerfee]]n, [[Wurzelwicht]]e, [[Sumpfhüpfer]], [[Blattling]]e))
    • Lohedam  + (Keine)
    • Nebeltal  + (Keine großen Säugetiere. Viele große und übergroße Insekten. Reptilien)
    • Galonea  + (Kleinere Tiere wie Marder und Bergziegen, letztere häufig als Nutztiere; Wildkatzen, Schlangen, Eidechsen, Riesenschildkröten sowie Geier und andere Greifvögel; im Gebirge Bergtrolle, [[Oreade]]n und [[Harpyie]]n)
    • Zwingard  + (Löwen, Bären, Wölfe und Wyvern als Gefahr; Pferde, Rinder, Schweine, Schafe, Hunde und Falken als Nutztiere)
    • Jagodien  + (Monster und gewaltige Insekten, grimmige Djinne und heimtückische Ifrite sowie gewaltige Greifvögel)
    • Markgrafschaft Zirnbog  + (Nahe des [[Unreich]]s [[Rattling]]e, [[Troll]]e und [[Walddrache]]n)
    • Nyrdfing  + (Niederwild, reiche Vogelwelt, wenige natürliche Räuber, Feenwesen im Norden)
    • Tir Durghachan  + (Niederwild, reiche Vogelwelt, wenige natürliche Räuber, feeische Bestien, Robben an der Küste zum [[Krakengrund]])
    • Mertalischer Städtebund  + (Nur wenige Wildtiere in unangetasteten Wäldern, etwa Bären oder Wildschweine. Viele Greifvögel)
    • Fedirin  + (Nutztiere, Schlangen im Umland der Flüsse, Sumpfkrokodile)
    • Badashan  + (Nutztiere: Wasserbüffel, Wildschweine, Ziegen, Hühner, Pfauen, Elefanten; Im Dschungel: Tiger, Leoparden, Bären, Wölfe, Würge- und Giftschlangen; Im Maharati: Krokodile, Schlammechsen, Makaras)
    • Ogerhügel  + (Oger. Jede Menge davon)
    • Unaroaki  + (Papageien und Tukane, kleine Echsen und Landkrabben)
    • Patalis  + (Reich an Wildbestand, im Norden allerlei Nutztiere, im trockenerem Süden berühmte Pferdezucht)
    • Bernsteininseln  + (Reiche Fischgründe)
    • Stromlandinseln  + (Reichhaltige Unterwasserwelt, viele Vogel-, Echsen- und Insektenarten)
    • Arwinger Mark  + (Reichliche Wildvorkommen in den Wäldern, [Reichliche Wildvorkommen in den Wäldern, [[Bär]]en und [[Wolf|Wölfe]] als Gefahr, in den [[Nördliche Wälder|Nördlichen Wäldern]] auch [[Rattling]]e und [[Waldtroll]]e; im Norden gelegentlich Kreaturen der Finsternis aus den [[Verheerte Lande|Verheerten Landen]]; unbekannte Gefahren in [[Drachling]]sruinen, vor allem im Süden; in besiedelten Gebieten diverses Nutzvieh, vor allem Rinder und Schweine; immer wieder marodierende [[Ork]]bandenanden)
    • Arkuri (Region)  + (Rentier, Steppenbock und Wisent, Bärenarten (u.a. [[Alanjutbär]]), Totengeister und [[Frostbestie]]n)
    • Nebelhöhen  + (Riesenspinnen)
    • Mahaluu  + (Riffbewohner, reiche Vogelwelt)
    • Guaiwulinshan  + (Salamanderwesen und Äffchen)
    • Pardash  + (Schlangen und Riesenschlangen, in den Sumpfgebieten Rattlinge)