Inhaltsverzeichnis

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Dies ist das Inhaltsverzeichnis für Ungebrochen (Weltbeschreibung (141 S., 13 September 2018) ▪ auch genannt: Zwingard, Termark und die Blutgrasweite ▪ Regionalband zu Zwingard, Termark und Blutgrasweite).

Vorwort 5
Zwischen Riesheim und Albensee 8
Zwingard – das Land der tausend Burgen 10
__ Das Herzogtum Felisawa – Fels in der Brandung 10
__ Das Jarltum Lewenerd – Bollwerk der Tradition 15
__ Das Herzogtum Sarfirst – Stolz und Standhaftigkeit 17
__ Die Grafschaft Stromland – zwischen Arkenir und Albensee 22
__ Krieger und Poeten – Persönlichkeiten Zwingards 25
Termark – Land der Kriegsherren 30
__ Fels, Karst und Ruinen – Landschaft und Siedlungen Termarks 30
__ Das Recht des Stärkeren – Persönlichkeiten und Mächtegruppen Termarks 36
Die Blutgrasweite – Heimat der Orks 40
Im Schatten von Legenden – die Geschichte 46
__ Die Geschichte Termarks 50
Das Leben in Zwingard und Termark 51
__ Thaine und Heristen – Gesellschaft und Herrschaft 51
__ Recht und Ordnung 54
__ Der Alltag in Zwingard und Termark 55
__ Edle Rösser und Sarfirster Klingen – Handel und Handwerk 58
__ Zwischen zwei Wegen – Glaube und Religion in Zwingard und Termark 59
__ Riten und Bräuche, Kalender und Festtage 63
__ Magie in Zwingard und Termark 65
__ Kriegsführung und Kriegskunst 66
__ Bündnisse und Feinde – Beziehungen zur Außenwelt 68
__ Orden und Organisationen 70
Wacht und Wehr – Burgen und Festungen 73
__ Drachen und Orks – die Geschichte des Zwingarder Burgenbaus 73
__ Burg Jaldisruh – eine typische Burg in Zwingard 74
__ Kyningswacht – königliche Grenzfeste am Arkenir 78
__ Aldentrutz – Wächter des Portals 81
__ Weitere Burgen und Festungen 85
Die Orks – Feinde der Völker 86
__ Das Leben der Orks 86
__ Behausungen, Nester und Brutmütter 88
__ Orkische Kriegsführung und Konflikte 90
Dichtkunst und Harfenspiel – Legenden und Balladen 96
__ Bedeutende Orte und Bardentreffen 97
__ Von Weystan und Farahil – bekannte Sagen und Lieder 99
Hilfreiches für Spieler und Spielleiter 106
__ Ausgestaltung von Charakteren 106
__ Ausgestaltung der Ressourcen 108
__ Schwächen für Abenteurer aus Zwingard und Termark 110
__ Neue Meisterschaften und Zauber 110
__ Waren aus Zwingard, Termark und der Blutgrasweite 111
__ Besondere Materialien 114
Informationen für den Spielleiter 115
__ Abenteuer in Zwingard, Termark und der Blutgrasweite 115
__ Steppe, Wald und Savanne – Reisen 116
__ Regeln zur orkischen Mutation 122
__ Kreaturen der Region 124
__ Die Wahrheit hinter der Sage – Geheimnisse 127
Glossar und Wörterbuch 135
Index 138