Verstärken (Zauberoption)

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Verstärken (Zauberoption)
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Durch den Einsatz von Erfolgsgraden kann bei manchen Zaubern die Wirkung verstärkt werden (Zauberoption).

Kosten: variieren

Die 556 Zauber mit der Option: Verstärken

Bannmagie

45 von insgesamt 59 Zaubern ▪ Zauberer behindern (Grad: 0)Fokusfalle (Grad: 0)Wahrer Blick (Grad: 0)Heilung stören (Grad: 1)Verwandlung beenden (Grad: 1)Aura der Bewegungsstörung (Grad: 1)Erkenntnis stören (Grad: 1)Beschwörer Stören (Grad: 1)Untote schwächen (Grad: 1)Feenwesen schwächen (Grad: 1)Magie erschöpfen (Grad: 1)Beherrschung aufheben (Grad: 1)Zauber schwächen (Grad: 1)Zauberhemmer (Grad: 1)Selbstgewähltes Schicksal (Grad: 2)Fluch brechen (Grad: 2)Tarnung aufheben (Grad: 2)Elementarbann (Grad: 2)Konzentration stören (Grad: 2)Illusion enttarnen (Grad: 2)Zauber überlasten (Grad: 2)Untote bannen (Grad: 2)Gegenzauber (Grad: 2)Geruch neutralisieren (Grad: 2)Schutz aufheben (Grad: 2)Bannkreis gegen Tiere (Grad: 3)Lichtbann (Grad: 3)Magie verzehren (Grad: 3)Zauber unterdrücken (Grad: 3)Schattenbann (Grad: 3)Schutzzone gegen Erkenntnis (Grad: 3)Zauber bannen (Grad: 3)Kleiner Geisterkerker (Grad: 3)Zone der Bannung (Grad: 3)Zauber verhüllen (Grad: 3)Übergang verschließen (Grad: 3)Artefaktstörwelle (Grad: 3)Zauber zurückwerfen (Grad: 4)Aura der Kontramagie (Grad: 4)Aura der Schadensreflexion (Grad: 4)Feenwesen bannen (Grad: 4)Höherer Feenbann (Grad: 5)Geisterkerker (Grad: 5)Aura des klaren Geistes (Grad: 5)Totaler Zauberbann (Grad: 5)


Beherrschungsmagie

38 von insgesamt 49 Zaubern ▪ Einstellung verschlechtern (Grad: 0)Schwermut unterdrücken (Grad: 0)Einstellung verbessern (Grad: 0)Aussetzer (Grad: 1)Verwirren (Grad: 1)Furcht (Grad: 1)Verstummen (Grad: 1)Moral erhöhen (Grad: 1)Magische Fessel (Grad: 2)Mentaler Schlag (Grad: 2)Schlaf (Grad: 2)Raserei (Grad: 2)Suggestion (Grad: 2)Beruhigung (Grad: 2)Gedankenschutz (Grad: 2)Selbstzweifel (Grad: 2)Echokammer (Grad: 2)Hass hervorrufen (Grad: 2)Lähmung (Grad: 3)Tiere beherrschen (Grad: 3)Beherrschung aufheben (Grad: 3)Tier nachahmen (Grad: 3)Geisterfreund (Grad: 3)Erinnerungslücke (Grad: 3)Unauffälligkeit (Grad: 3)Geist über Körper (Grad: 3)Halluzination (Grad: 3)Tierischer Bote (Grad: 3)Befehlswort (Grad: 4)Negative Umgebung (Grad: 4)Feenwesen beherrschen (Grad: 4)Willenloser Diener (Grad: 4)Tiefschlaffeld (Grad: 4)Gedächtnis verändern (Grad: 4)Erhabenheit (Grad: 5)Schicksalsband (Grad: 5)Falsche Identität (Grad: 5)Marionette (Grad: 5)


Bewegungsmagie

48 von insgesamt 57 Zaubern ▪ Zauberfeder (Grad: 0)Stoß (Grad: 0)Fokussierte Bewegung (Grad: 0)Standfest (Grad: 1)Bewegung stoppen (Grad: 1)Sprungfeder (Grad: 1)Sanfter Fall (Grad: 1)Knotenlöser (Spruch) (Grad: 1)Gegenstand bewegen (Grad: 1)Sprung (Grad: 1)Beschleunigen (Grad: 1)Schloss herbeirufen (Grad: 2)Unverrückbar (Grad: 2)Lähmung (Grad: 2)Eislauf (Grad: 2)Auftrieb (Grad: 2)Schnell wie der Blitz (Grad: 2)Lasten heben (Grad: 2)Gleiten (Grad: 2)Zähe Schatten (Grad: 2)Aura der Bewegungsstörung (Grad: 2)Schwimmhäute (Grad: 2)Katzenreflexe (Grad: 2)Gegenstand fixieren (Grad: 2)Wasserschub (Grad: 2)Nicht zu packen (Grad: 2)Geschnappt (Grad: 2)Schwere Arme (Grad: 2)Weitwurf (Grad: 2)Spurlos in der Wildnis (Grad: 3)Flug stören (Grad: 3)Levitieren (Grad: 3)Harter Fall (Grad: 3)Weg durch die Natur (Grad: 3)Wildniskraft (Grad: 3)Magischer Würgegriff (Grad: 3)Schloss öffnen (Grad: 3)Rasende Bewegung (Grad: 3)Spinnenlauf (Grad: 3)Durch Wände gehen (Grad: 4)Komm zu mir (Grad: 4)Über Wasser gehen (Grad: 4)Druckwelle (Grad: 4)Gesteinswelle (Grad: 5)Fliegen (Grad: 5)Aura der Langsamkeit (Grad: 5)Schattensprung (Grad: 5)Aura der Reflexe (Grad: 5)


Erkenntnismagie

57 von insgesamt 66 Zaubern ▪ Magischer Kompass (Grad: 0)Tierruf (Grad: 0)Hilferuf (Grad: 0)Magie erkennen (Grad: 0)Sicht verbessern (Grad: 1)Wahrer Blick (Grad: 1)Nebelsicht (Grad: 1)Umgebungssinn (Grad: 1)Katzenaugen (Grad: 1)Gedankenbild (Grad: 1)Alarm (Grad: 1)Magische Botschaft (Grad: 1)Zauberahnung (Grad: 1)Schwachstelle finden (Grad: 1)Text verschlüsseln (Grad: 1)Gehör verbessern (Grad: 1)Hauch der Geister (Grad: 1)Emotionen erspüren (Grad: 1)Tiersinne (Grad: 2)Untote erspüren (Grad: 2)Todesgespür (Grad: 2)Sprachverständnis (Grad: 2)Tierzunge (Grad: 2)Wasser finden (Grad: 2)Sechster Sinn (Grad: 2)Handwerkssinn (Grad: 2)Geistersprache (Grad: 2)Erkenntnis stören (Grad: 2)Geheimbotschaft (Grad: 2)Traumlesen (Grad: 2)Handwerkswissen (Grad: 2)Einstellung erspüren (Grad: 2)Schriftverständnis (Grad: 2)Heilungsblick (Grad: 3)Erschütterungssinn (Grad: 3)Gruppenbotschaft (Grad: 3)Illusion enttarnen (Grad: 3)Sinne verstärken (Grad: 3)Geisterblick (Grad: 3)Übergang finden (Grad: 3)Gift erkennen (Grad: 3)Magisches Schlüsselloch (Grad: 3)Magisches Zwiegespräch (Grad: 3)Geheimsprache (Grad: 3)Traumbotschaft (Grad: 3)Fernsicht (Grad: 4)Aura der Katzenaugen (Grad: 4)Gedankenlesen (Grad: 4)Gruppengespräch (Grad: 4)Tiersprache (Grad: 4)… weitere Ergebnisse


Felsmagie

52 von insgesamt 55 Zaubern ▪ Felswesen rufen 0 (Grad: 0)Härte (Zauber) (Grad: 0)Stein (Grad: 0)Felsschrift (Grad: 0)Struktur schwächen (Grad: 1)Gehärtete Haut (Grad: 1)Standfest (Grad: 1)Geschärfte Klinge (Grad: 1)Steinfaust (Grad: 1)Schloss herbeirufen (Grad: 1)Felswesen rufen I (Grad: 1)Stumpfe Waffe (Grad: 1)Felsgeschoss (Grad: 1)Wand stärken (Grad: 1)Last (Zauber) (Grad: 1)Faust der Zerstörung (Grad: 1)Schwere Waffe (Grad: 2)Steinhaut (Grad: 2)Felswesen rufen II (Grad: 2)Unverrückbar (Grad: 2)Steinwand (Grad: 2)Felswesen rufen I (Grundregelwerk) (Grad: 2)Umstoßender Pfeil (Grad: 2)Flug stören (Grad: 2)Harter Fall (Grad: 2)Erde zu Schlamm (Grad: 2)Erschütterungssinn (Grad: 2)Gegenstand fixieren (Grad: 2)Rüstung Stärken (Grad: 2)Erdstoß (Grad: 2)Magnetismus (Grad: 3)Felsfesseln (Grad: 3)Verfestigung (Grad: 3)Felsstachel (Grad: 3)Splitterschild (Grad: 3)Elementarbann (Grad: 3)Fels formen (Grad: 3)Aura der Standhaftigkeit (Grad: 3)Felshände (Grad: 3)Felswesen rufen III (Grad: 3)Waffe zerschmettern (Grad: 4)Felswesen rufen IV (Grad: 4)Steinhagel (Grad: 4)Stahlhaut (Grad: 4)Versteinern (Grad: 4)Gesteinswelle (Grad: 4)Unzerstörbar (Grad: 4)Kometenschlag (Grad: 5)Felswesen rufen V (Grad: 5)Erdbeben (Grad: 5)… weitere Ergebnisse


Feuermagie

44 von insgesamt 44 Zaubern ▪ Fingerschutz (Grad: 0)Feuerwesen rufen 0 (Grad: 0)Wärme (Grad: 0)Flamme (Grad: 0)Flammenhand (Grad: 1)Brandbeschleuniger (Grad: 1)Flammende Waffe (Grad: 1)Gegenstand erhitzen (Grad: 1)Schutz vor Feuer (Grad: 1)Feuerwesen rufen I (Grad: 1)Lichtquelle stärken (Grad: 1)Feuerstrahl (Grad: 1)Asche zu Asche (Grad: 1)Pfeil aus Feuer (Grad: 1)Entzünden (Grad: 1)Hitze kontrollieren (Grad: 1)Flammenherrschaft (Grad: 2)Metall erhitzen (Grad: 2)Gefährliche Flammen (Grad: 2)Kometenwurf (Grad: 2)Brandmilderung (Grad: 2)Feuerfesseln (Grad: 2)Wunde ausbrennen (Grad: 2)Feuerwesen rufen II (Grad: 2)Aura der Leuchtverstärkung (Grad: 2)Blendende Flammen (Grad: 3)Elementarbann (Grad: 3)Flammenkegel (Grad: 3)Flammenschild (Grad: 3)Aura der Wärme (Grad: 3)Weißglühende Hand (Grad: 3)Feuerwesen rufen III (Grad: 3)Feuerball (Grad: 4)Feuerregen (Grad: 4)Feuerwesen rufen IV (Grad: 4)Umgebung erhitzen (Grad: 4)Heiß wie Lava (Grad: 4)Feuerfest (Grad: 4)Flammenwand (Grad: 4)Eins mit dem Feuer (Grad: 5)Kometenschlag (Grad: 5)Explosiver Pfeil (Grad: 5)Feuerwesen rufen V (Grad: 5)Einäschern (Grad: 5)


Heilungsmagie

42 von insgesamt 42 Zaubern ▪ Erfrischung (Grad: 0)Ausdauer stärken (Grad: 0)Schwermut unterdrücken (Grad: 0)Erwecken (Grad: 0)Brandmilderung (Grad: 1)Temporärer Schild (Grad: 1)Gift erkennen (Grad: 1)Genesung unterstützen (Grad: 1)Wacher Geist (Grad: 1)Lebenskraft stärken (Grad: 1)Geh noch nicht (Grad: 1)Beruhigung (Grad: 1)Wachstum (Grad: 1)Auffrischung (Grad: 1)Selbstheilung (Grad: 1)Gift verdünnen (Grad: 1)Heilung stärken (Grad: 2)Todesgespür (Grad: 2)Reparatur (Grad: 2)Heilungsblick (Grad: 2)Schmerzen widerstehen (Grad: 2)Heilung stören (Grad: 2)Schutz vor Gift (Grad: 2)Verfall stoppen (Grad: 2)Blutung stoppen (Grad: 2)Leichte Heilung (Grad: 2)Erholung (Grad: 2)Aura der Nachtruhe (Grad: 2)Heilsamer Regen (Grad: 3)Heilung (Grad: 3)Geist über Körper (Grad: 3)Aura der Reparatur (Grad: 3)Lebensband (Grad: 3)Giftbann (Grad: 3)Aura des Lebensbandes (Grad: 4)Wiederherstellung (Grad: 4)Schmerzen ignorieren (Grad: 4)Giftimmunität (Zauber) (Grad: 4)Aura der Lebenskraft (Grad: 4)Aura der Schmerzlosigkeit (Grad: 5)Wiederbelebung (Grad: 5)Regeneration (Grad: 5)


Illusionsmagie

48 von insgesamt 52 Zaubern ▪ Lichtertanz (Grad: 0)Zauberschminke (Grad: 0)Geräuschhexerei (Grad: 0)Trauerkleid (Grad: 0)Spur legen (Grad: 1)Geruch (Grad: 1)Geruch neutralisieren (Grad: 1)Gute Miene (Grad: 1)Magische Finte (Grad: 1)Dämonenaugen (Grad: 1)Falsches Gesicht (Grad: 1)Gefährliche Flammen (Grad: 1)Unauffälligkeit (Grad: 1)Stille (Grad: 1)Störgeräusch (Grad: 1)Objektillusion (Grad: 1)Erkenntnis stören (Grad: 1)Wahrer Blick (Grad: 2)Selbstillusion (Grad: 2)Kreischen (Grad: 2)Trugbild (Grad: 2)Funkenregen (Grad: 2)Aura der Leuchtverstärkung (Grad: 2)Raserei (Grad: 2)Blenden (Grad: 2)Zauber verhüllen (Grad: 2)Geheimsprache (Grad: 2)Echokammer (Grad: 2)Blendende Flammen (Grad: 3)Unschärfe (Grad: 3)Halluzination (Grad: 3)Fauliger Wind (Grad: 3)Absolute Stille (Grad: 3)Versteck (Grad: 3)Tier nachahmen (Grad: 3)Schreckgestalt (Grad: 3)Tarnung aufheben (Grad: 3)Chamäleon (Grad: 3)Unsichtbarkeit vor Feen (Grad: 3)Stimme kopieren (Grad: 3)Erkenntnis fälschen (Grad: 4)Unsichtbares Objekt (Grad: 4)Negative Umgebung (Grad: 4)Maskerade (Grad: 4)Unsichtbarkeit vor Tieren (Grad: 4)Donnerschlag (Grad: 4)Panoptikum (Grad: 5)Unsichtbarkeit (Grad: 5)


Kampfmagie

50 von insgesamt 55 Zaubern ▪ Betäubungsschlag (Zauber) (Grad: 0)Geisterdolch (Grad: 0)Gegenstand beschädigen (Grad: 0)Umstoßender Pfeil (Grad: 1)Geschoss verzaubern (Grad: 1)Wasserstrahl (Grad: 1)Schockgriff (Grad: 1)Flammende Waffe (Grad: 1)Giftklingen (Grad: 1)Felsgeschoss (Grad: 1)Geisterpfeile (Grad: 1)Waffe schwächen (Grad: 1)Magischer Schlag (Grad: 1)Flammenhand (Grad: 1)Waffe des Lichtes (Grad: 2)Faust der Zerstörung (Grad: 2)Pfeil aus Feuer (Grad: 2)Stumpfe Waffe (Grad: 2)Feuerstrahl (Grad: 2)Mentaler Schlag (Grad: 2)Geisterwaffe (Grad: 2)Beflügelter Schild (Grad: 2)Unabwendbarer Pfeil (Grad: 2)Einfrieren (Grad: 2)Geschärfte Klinge (Grad: 2)Rankenpfeil (Grad: 2)Schattenpfeil (Grad: 3)Blitzschlag (Grad: 3)Leichtes Ziel (Grad: 3)Felsstachel (Grad: 3)Beflügelte Waffe (Grad: 3)Kometenwurf (Grad: 3)Eislanze (Grad: 3)Kampfinspiration (Grad: 3)Rüstung schwächen (Grad: 3)Schadenswelle (Grad: 3)Schwere Waffe (Grad: 3)Wurfwaffe kopieren (Grad: 3)Säurestrahl (Grad: 3)Flammenkegel (Grad: 4)Kampfgespür (Grad: 4)Waffe zerschmettern (Grad: 4)Kettenblitz (Grad: 4)Aura der Schadensreflexion (Grad: 4)Machtexplosion (Grad: 4)Explosiver Pfeil (Grad: 4)Schadenszirkel (Grad: 5)Heldenwaffe (Grad: 5)Einäschern (Grad: 5)Feuerball (Grad: 5)


Lichtmagie

40 von insgesamt 41 Zaubern ▪ Blendung unterdrücken (Grad: 0)Licht (Zauber) (Grad: 0)Lichtwesen rufen 0 (Grad: 0)Lichtertanz (Grad: 0)Lichtquelle stärken (Grad: 0)Untote schwächen (Grad: 1)Gleißende Barriere (Grad: 1)Blenden (Grad: 1)Faust des Lichts (Grad: 1)Lichtwesen rufen I (Grad: 1)Blick in die Sonne (Grad: 1)Aura der Leuchtverstärkung (Grad: 1)Lichtkugel (Grad: 1)Schutz vor Untoten (Grad: 1)Funkenregen (Grad: 1)Gleißender Schild (Grad: 2)Gefährliche Flammen (Grad: 2)Untote bannen (Grad: 2)Illumination (Grad: 2)Untote vertreiben (Grad: 2)Finsternis abschütteln (Grad: 2)Lichtwesen rufen II (Grad: 2)Waffe des Lichtes (Grad: 2)Lichtblitz (Grad: 3)Waffe aus Licht (Grad: 3)Blendende Flammen (Grad: 3)Welle aus Licht (Grad: 3)Schattenbann (Grad: 3)Kampfinspiration (Grad: 3)Lichtwesen rufen III (Grad: 3)Lichtwesen rufen IV (Grad: 4)Lichtbrücke (Grad: 4)Inneres Leuchten (Grad: 4)Leib aus Licht (Grad: 4)Aura des Schattenblicks (Grad: 4)Lichter Schutz (Grad: 5)Heldenwaffe (Grad: 5)Lichtwesen rufen V (Grad: 5)Untote zerschmettern (Grad: 5)Nacht zum Tag (Grad: 5)


Naturmagie

46 von insgesamt 65 Zaubern ▪ Freund der Tiere (Grad: 0)Tierruf (Grad: 0)Naturwesen rufen 0 (Grad: 0)Magischer Kompass (Grad: 0)Naturwesen rufen I (Grad: 1)Tiere beruhigen (Grad: 1)Wasser finden (Grad: 1)Tiersinne (Grad: 1)Wasser reinigen (Grad: 1)Rindenhaut (Grad: 1)Tierischer Bote (Grad: 1)Wachstum (Grad: 1)Holz Verstärken (Grad: 1)Spur legen (Grad: 2)Eislauf (Grad: 2)Giftklingen (Grad: 2)Naturwesen rufen II (Grad: 2)Schutz vor Gift (Grad: 2)Tiere beherrschen (Grad: 2)Tierzunge (Grad: 2)Wildniskraft (Grad: 2)Ranken (Grad: 2)Spurlos in der Wildnis (Grad: 2)Tier nachahmen (Grad: 2)Dornenranken (Grad: 2)Bannkreis gegen Tiere (Grad: 3)Unsichtbarkeit vor Tieren (Grad: 3)Weg durch die Natur (Grad: 3)Kleintierform (Grad: 3)Insektenschwarm (Grad: 3)Gift speien (Grad: 3)Chamäleon (Grad: 3)Naturwesen rufen III (Grad: 3)Rankenpfeil (Grad: 3)Vogelform (Grad: 4)Verdorren (Grad: 4)Giftimmunität (Zauber) (Grad: 4)Winterschlaf (Grad: 4)Tiersprache (Grad: 4)Naturwesen rufen IV (Grad: 4)Tierform (Grad: 4)Wetterkontrolle (Grad: 5)Giftwolke (Grad: 5)Bestienform (Grad: 5)Blitze rufen (Grad: 5)Naturwesen rufen V (Grad: 5)


Schattenmagie

33 von insgesamt 35 Zaubern ▪ Schattenwesen rufen 0 (Grad: 0)Schattenschleier (Grad: 0)Schattenspiel (Grad: 0)Trauerkleid (Grad: 0)Zähe Schatten (Grad: 1)Schattenwesen rufen I (Grad: 1)Katzenaugen (Grad: 1)Schattenmantel (Grad: 1)Auf Schatten gebettet (Grad: 1)Dunkelheit (Grad: 1)Schattenwaffe (Grad: 1)Verhüllung (Grad: 2)Verdunklung (Grad: 2)Schattenwesen rufen II (Grad: 2)Schattenpfeil (Grad: 2)Dämonenaugen (Grad: 2)Schattenwand (Zauber) (Grad: 2)Schatten beleben (Grad: 3)Fluch des Alters (Grad: 3)Versteck (Grad: 3)Flüsternder Schatten (Grad: 3)Nachtsicht (Grad: 3)Aura der Katzenaugen (Grad: 3)Schattenwesen rufen III (Grad: 3)Lichtbann (Grad: 3)Schattensprung (Grad: 4)Schattenleib (Grad: 4)Schattenrüstzeug (Grad: 4)Dunkle Schutzaura (Grad: 4)Schattenwesen rufen IV (Grad: 4)Schattenwesen rufen V (Grad: 5)Aura der Schatten (Grad: 5)Schwärze (Grad: 5)


Schicksalsmagie

43 von insgesamt 59 Zaubern ▪ Götterdiener rufen 0 (Grad: 0)Glück (Grad: 0)Schützende Hand (Grad: 0)Vorsicht (Grad: 0)Segnung (Grad: 1)Sechster Sinn (Grad: 1)Fluch des Zweifels (Grad: 1)Weihe (Grad: 1)Götterdiener rufen I (Grad: 1)Aufs Ganze gehen (Grad: 1)Ende des Weges (Grad: 1)Pech (Grad: 1)Fluch der Erschöpfung (Grad: 1)Besitzerwechsel (Grad: 1)Lebensband (Grad: 2)Reaktiver Schutz (Grad: 2)Fluch der Schmerzen (Grad: 2)Dahinsiechen (Grad: 2)Leichtes Ziel (Grad: 2)Vorbereitung (Grad: 2)Götterdiener rufen II (Grad: 2)Unheil (Grad: 2)Fluch des Alters (Grad: 3)Hohe Segnung (Grad: 3)Kampfgespür (Grad: 3)Selbstgewähltes Schicksal (Grad: 3)Eulengespür (Grad: 3)Verhängnis (Grad: 3)Prophezeiung (Zauber) (Grad: 3)Götterdiener rufen III (Grad: 3)Fluch brechen (Grad: 3)Götterdiener rufen IV (Grad: 4)Siechtum verursachen (Grad: 4)Schicksalsband (Grad: 4)Verjüngen (Grad: 4)Aura des Lebensbandes (Grad: 4)Verdammung (Grad: 4)Ahnenrat (Grad: 4)Todesfluch (Grad: 5)Böses Omen (Grad: 5)Götterdiener rufen V (Grad: 5)Schutz vor Angriffen (Grad: 5)Zufall bannen (Grad: 5)


Schutzmagie

48 von insgesamt 51 Zaubern ▪ Kleiner Magieschutz (Grad: 0)Fingerschutz (Grad: 0)Härte (Zauber) (Grad: 0)Rindenhaut (Grad: 1)Gedankenschutz (Grad: 1)Schutz vor Feuer (Grad: 1)Alarm (Grad: 1)Magisches Schloss (Grad: 1)Schutz vor Kälte (Grad: 1)Reaktiver Schutz (Grad: 1)Magische Rüstung (Grad: 1)Gehärtete Haut (Grad: 2)Steinhaut (Grad: 2)Temporärer Schild (Grad: 2)Eiserne Aura (Grad: 2)Rüstung Stärken (Grad: 2)Auf Schatten gebettet (Grad: 2)Aura der Reinigung (Grad: 2)Windschild (Grad: 2)Aura der Zuversicht (Grad: 2)Schutz vor Elektrizität (Grad: 2)Schutzzone gegen Erkenntnis (Grad: 3)Gleißende Barriere (Grad: 3)Selbstgewähltes Schicksal (Grad: 3)Geisterschild (Grad: 3)Gleißender Schild (Grad: 3)Großer Magieschutz (Grad: 3)Splitterschild (Grad: 3)Dunkle Schutzaura (Grad: 3)Kälteschild (Grad: 3)Leben verhüllen (Grad: 3)Schutz vor Gift (Grad: 3)Magischer Panzer (Grad: 3)Schutz vor Untoten (Grad: 3)Schutz vor Elementen (Grad: 4)Widerstände erhöhen (Grad: 4)Aura des klaren Geistes (Grad: 4)Stahlhaut (Grad: 4)Blitzschild (Grad: 4)Flammenschild (Grad: 4)Zone der Bannung (Grad: 4)Schutz vor Angriffen (Grad: 5)Sturmschild (Grad: 5)Unzerstörbar (Grad: 5)Giftimmunität (Zauber) (Grad: 5)Todesschutz (Grad: 5)Mondstahlhaut (Grad: 5)Feuerfest (Grad: 5)


Stärkungsmagie

40 von insgesamt 52 Zaubern ▪ Härte (Zauber) (Grad: 0)Ausdauer stärken (Grad: 0)Anpassung (Grad: 0)Zunge des Diplomaten (Grad: 1)Gehör verbessern (Grad: 1)Handwerkssinn (Grad: 1)Sicht verbessern (Grad: 1)Aura der Entschlossenheit (Grad: 1)Struktur schwächen (Grad: 1)Schmerzen widerstehen (Grad: 2)Waffe schwächen (Grad: 2)Beschleunigen (Grad: 2)Genesung unterstützen (Grad: 2)Auffrischung (Grad: 2)Wacher Geist (Grad: 2)Eiserne Aura (Grad: 2)Lebenskraft stärken (Grad: 2)Holz Verstärken (Grad: 2)Schwächeanfall (Grad: 2)Fluch der Schwäche (Grad: 2)Heilung stärken (Grad: 2)Fluch der Erschöpfung (Grad: 2)Schwere Arme (Grad: 3)Unverrückbar (Grad: 3)Katzenreflexe (Grad: 3)Sinne verstärken (Grad: 3)Widerstände erhöhen (Grad: 3)Unheil (Grad: 3)Erholung (Grad: 3)Aura der Zuversicht (Grad: 3)Gegenstand verbessern (Grad: 3)Rüstung Stärken (Grad: 3)Aura der Reflexe (Grad: 4)Aura der Lebenskraft (Grad: 4)Eulengespür (Grad: 4)Aura der Standhaftigkeit (Grad: 4)Rasende Bewegung (Grad: 4)Bärenstärke (Grad: 4)Aura des Anführers (Grad: 5)Schmerzen ignorieren (Grad: 5)


Todesmagie

46 von insgesamt 52 Zaubern ▪ Knochensammler (Grad: 0)Hauch der Geister (Grad: 0)Geisterwesen rufen 0 (Grad: 0)Geisterblick (Grad: 0)Geistersprache (Grad: 1)Fluch der Schwäche (Grad: 1)Schwächeanfall (Grad: 1)Untote erspüren (Grad: 1)Ende des Weges (Grad: 1)Verfall stoppen (Grad: 1)Geisterwesen rufen I (Grad: 1)Todesgespür (Grad: 1)Geister rufen I (Grundregelwerk) (Grad: 1)Heilung stören (Grad: 1)Geisterschild (Grad: 2)Dahinsiechen (Grad: 2)Wiederverwertung (Grad: 2)Fluch der Schmerzen (Grad: 2)Geisterfluch (Grad: 2)Leben verhüllen (Grad: 2)Totentier (Grad: 2)Geh noch nicht (Grad: 2)Geisterfreund (Grad: 2)Schutz vor Untoten (Grad: 2)Untote schwächen (Grad: 2)Geisterwesen rufen II (Grad: 2)Lebensraub (Grad: 3)Untote erheben (Grad: 3)Geisterwesen rufen III (Grad: 3)Kleiner Geisterkerker (Grad: 3)Geisterpfad (Grad: 3)Ahnenrat (Grad: 3)Untote bannen (Grad: 3)Todesfluch (Grad: 4)Geisterwesen rufen IV (Grad: 4)Totenschlaf (Grad: 4)Grabesbestie (Grad: 4)Todesschutz (Grad: 4)Siechtum verursachen (Grad: 5)Giftwolke (Grad: 5)Wiederbelebung (Grad: 5)Geisterwesen rufen V (Grad: 5)Verdorren (Grad: 5)Geisterkerker (Grad: 5)Geistreise (Grad: 5)Der letzte Ruf (Grad: 5)


Verwandlungsmagie

40 von insgesamt 52 Zaubern ▪ Haarfarbe (Grad: 0)Anpassung (Grad: 0)Krallen (Grad: 0)Trauerkleid (Grad: 0)Sprungbeine (Grad: 1)Steinfaust (Grad: 1)Geschlechtswechsel (Grad: 1)Waffe schwächen (Grad: 1)Rindenhaut (Grad: 1)Dämonenaugen (Grad: 1)Schwimmhäute (Grad: 1)Gesicht ändern (Grad: 1)Reparatur (Grad: 2)Fremdverwandlung (Grad: 2)Wurfwaffe kopieren (Grad: 2)Gehör verbessern (Grad: 2)Kleintierform (Grad: 2)Sicht verbessern (Grad: 2)Steinhaut (Grad: 2)Rüstung schwächen (Grad: 2)Katzenaugen (Grad: 2)Verwandlung beenden (Grad: 3)Stimme kopieren (Grad: 3)Erde zu Schlamm (Grad: 3)Hartes formen (Grad: 3)Wasseratmung (Grad: 3)Tierform (Grad: 3)Vogelform (Grad: 3)Bärenstärke (Grad: 4)Bestienform (Grad: 4)Verjüngen (Grad: 4)Verfestigung (Grad: 4)Humanoidenform (Grad: 4)Aura der Katzenaugen (Grad: 4)Versteinern (Grad: 5)Leib aus Licht (Grad: 5)Eins mit dem Feuer (Grad: 5)Nebelgestalt (Grad: 5)Fremde Gestalt (Grad: 5)Schattenleib (Grad: 5)


Wassermagie

40 von insgesamt 44 Zaubern ▪ Wasser reinigen (Grad: 0)Wasserwesen rufen 0 (Grad: 0)Glitschig (Grad: 0)Katzenwäsche (Grad: 0)Brandmilderung (Grad: 1)Schutz vor Kälte (Grad: 1)Nebelsicht (Grad: 1)Wasserwesen rufen I (Grad: 1)Einfrieren (Grad: 1)Eislauf (Grad: 1)Nicht zu packen (Grad: 1)Wasserstrahl (Grad: 1)Wasser finden (Grad: 1)Aura der Reinigung (Grad: 1)Wasserschub (Grad: 1)Gift verdünnen (Grad: 2)Wogenfesseln (Grad: 2)Eislanze (Grad: 2)Kälteschild (Grad: 2)Eisglätte (Grad: 2)Wasserwesen rufen II (Grad: 2)Gift speien (Grad: 2)Schwimmhäute (Grad: 2)Erde zu Schlamm (Grad: 3)Nebel rufen (Grad: 3)Über Wasser gehen (Grad: 3)Verfestigung (Grad: 3)Heilsamer Regen (Grad: 3)Eisiges Rüstzeug (Grad: 3)Wasseratmung (Grad: 3)Winterschlaf (Grad: 3)Aura der Kälte (Grad: 3)Wasserwesen rufen III (Grad: 3)Wasserwesen rufen IV (Grad: 4)Säurestrahl (Grad: 4)Wasserschwall (Grad: 4)Eisiges Gefängnis (Grad: 4)Wasserwesen rufen V (Grad: 5)Wasserherrschaft (Grad: 5)Nebelgestalt (Grad: 5)


Windmagie

45 von insgesamt 49 Zaubern ▪ Windwesen rufen 0 (Grad: 0)Stoß (Grad: 0)Sanfter Fall (Grad: 0)Atemkontrolle (Grad: 0)Schockgriff (Grad: 1)Windwesen rufen I (Grad: 1)Auftrieb (Grad: 1)Nebelsicht (Grad: 1)Geruch (Grad: 1)Beflügelter Schild (Grad: 1)Weitwurf (Grad: 1)Leichtigkeit (Grad: 1)Sprungfeder (Grad: 2)Flug stören (Grad: 2)Beflügelte Waffe (Grad: 2)Harter Fall (Grad: 2)Blitzschlag (Grad: 2)Schutz vor Elektrizität (Grad: 2)Geruch neutralisieren (Grad: 2)Wolkenpfad (Grad: 2)Windwesen rufen II (Grad: 2)Fauliger Wind (Grad: 2)Gleiten (Grad: 2)Levitieren (Grad: 3)Gegenwind (Grad: 3)Nebel rufen (Grad: 3)Unschärfe (Grad: 3)Donnerschlag (Grad: 3)Kettenblitz (Grad: 3)Druckwelle (Grad: 3)Windstoß (Grad: 3)Windwesen rufen III (Grad: 3)Windschild (Grad: 3)Blitzschild (Grad: 3)Windwesen rufen IV (Grad: 4)Nebelgestalt (Grad: 4)Blitze rufen (Grad: 4)Stürmischer Wind (Grad: 4)Tornado (Grad: 4)Giftwolke (Grad: 4)Wetterkontrolle (Grad: 5)Vakuum (Grad: 5)Fliegen (Grad: 5)Windwesen rufen V (Grad: 5)Sturmschild (Grad: 5)


Autoren-Kommentare

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Fokus-Kosten nicht über EG einsparbar

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 17.01.2019 ):
Ja, es ist explizit so gedacht, dass die Kosten der Verstärkung über EG nicht eingespart werden können. Das würde sonst in höheren HG dazu führen, dass man quasi immer die Verstärkung niedriggradiger Zauber dazunehmen kann und dafür nichts zahlt. Meisterschaften sind davon umbenommen.

Quellen

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