Verstärken (Zauberoption)

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Verstärken (Zauberoption)
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Durch den Einsatz von Erfolgsgraden kann bei manchen Zaubern die Wirkung verstärkt werden (Zauberoption).

Kosten: variieren

Die 556 Zauber mit der Option: Verstärken

Bannmagie

45 von insgesamt 59 Zaubern ▪ Fokusfalle (Grad: 0)Wahrer Blick (Grad: 0)Zauberer behindern (Grad: 0)Verwandlung beenden (Grad: 1)Aura der Bewegungsstörung (Grad: 1)Erkenntnis stören (Grad: 1)Beschwörer Stören (Grad: 1)Untote schwächen (Grad: 1)Feenwesen schwächen (Grad: 1)Magie erschöpfen (Grad: 1)Beherrschung aufheben (Grad: 1)Zauber schwächen (Grad: 1)Zauberhemmer (Grad: 1)Heilung stören (Grad: 1)Tarnung aufheben (Grad: 2)Elementarbann (Grad: 2)Konzentration stören (Grad: 2)Illusion enttarnen (Grad: 2)Zauber überlasten (Grad: 2)Untote bannen (Grad: 2)Gegenzauber (Grad: 2)Geruch neutralisieren (Grad: 2)Schutz aufheben (Grad: 2)Fluch brechen (Grad: 2)Selbstgewähltes Schicksal (Grad: 2)Magie verzehren (Grad: 3)Zauber unterdrücken (Grad: 3)Schattenbann (Grad: 3)Schutzzone gegen Erkenntnis (Grad: 3)Zauber bannen (Grad: 3)Kleiner Geisterkerker (Grad: 3)Zone der Bannung (Grad: 3)Zauber verhüllen (Grad: 3)Übergang verschließen (Grad: 3)Artefaktstörwelle (Grad: 3)Bannkreis gegen Tiere (Grad: 3)Lichtbann (Grad: 3)Zauber zurückwerfen (Grad: 4)Aura der Kontramagie (Grad: 4)Aura der Schadensreflexion (Grad: 4)Feenwesen bannen (Grad: 4)Höherer Feenbann (Grad: 5)Geisterkerker (Grad: 5)Aura des klaren Geistes (Grad: 5)Totaler Zauberbann (Grad: 5)


Beherrschungsmagie

38 von insgesamt 49 Zaubern ▪ Schwermut unterdrücken (Grad: 0)Einstellung verbessern (Grad: 0)Einstellung verschlechtern (Grad: 0)Aussetzer (Grad: 1)Verwirren (Grad: 1)Furcht (Grad: 1)Verstummen (Grad: 1)Moral erhöhen (Grad: 1)Schlaf (Grad: 2)Raserei (Grad: 2)Suggestion (Grad: 2)Beruhigung (Grad: 2)Gedankenschutz (Grad: 2)Selbstzweifel (Grad: 2)Echokammer (Grad: 2)Hass hervorrufen (Grad: 2)Magische Fessel (Grad: 2)Mentaler Schlag (Grad: 2)Tiere beherrschen (Grad: 3)Beherrschung aufheben (Grad: 3)Tier nachahmen (Grad: 3)Geisterfreund (Grad: 3)Erinnerungslücke (Grad: 3)Unauffälligkeit (Grad: 3)Geist über Körper (Grad: 3)Halluzination (Grad: 3)Tierischer Bote (Grad: 3)Lähmung (Grad: 3)Befehlswort (Grad: 4)Negative Umgebung (Grad: 4)Feenwesen beherrschen (Grad: 4)Willenloser Diener (Grad: 4)Tiefschlaffeld (Grad: 4)Gedächtnis verändern (Grad: 4)Schicksalsband (Grad: 5)Falsche Identität (Grad: 5)Marionette (Grad: 5)Erhabenheit (Grad: 5)


Bewegungsmagie

48 von insgesamt 57 Zaubern ▪ Zauberfeder (Grad: 0)Stoß (Grad: 0)Fokussierte Bewegung (Grad: 0)Sprungfeder (Grad: 1)Sanfter Fall (Grad: 1)Gegenstand bewegen (Grad: 1)Knotenlöser (Spruch) (Grad: 1)Sprung (Grad: 1)Beschleunigen (Grad: 1)Standfest (Grad: 1)Bewegung stoppen (Grad: 1)Lähmung (Grad: 2)Unverrückbar (Grad: 2)Eislauf (Grad: 2)Auftrieb (Grad: 2)Lasten heben (Grad: 2)Schnell wie der Blitz (Grad: 2)Gleiten (Grad: 2)Zähe Schatten (Grad: 2)Aura der Bewegungsstörung (Grad: 2)Schwimmhäute (Grad: 2)Katzenreflexe (Grad: 2)Gegenstand fixieren (Grad: 2)Wasserschub (Grad: 2)Nicht zu packen (Grad: 2)Geschnappt (Grad: 2)Schwere Arme (Grad: 2)Weitwurf (Grad: 2)Schloss herbeirufen (Grad: 2)Flug stören (Grad: 3)Levitieren (Grad: 3)Weg durch die Natur (Grad: 3)Harter Fall (Grad: 3)Wildniskraft (Grad: 3)Schloss öffnen (Grad: 3)Magischer Würgegriff (Grad: 3)Rasende Bewegung (Grad: 3)Spinnenlauf (Grad: 3)Spurlos in der Wildnis (Grad: 3)Komm zu mir (Grad: 4)Über Wasser gehen (Grad: 4)Druckwelle (Grad: 4)Durch Wände gehen (Grad: 4)Fliegen (Grad: 5)Aura der Langsamkeit (Grad: 5)Schattensprung (Grad: 5)Aura der Reflexe (Grad: 5)Gesteinswelle (Grad: 5)


Erkenntnismagie

57 von insgesamt 66 Zaubern ▪ Tierruf (Grad: 0)Magie erkennen (Grad: 0)Hilferuf (Grad: 0)Magischer Kompass (Grad: 0)Wahrer Blick (Grad: 1)Nebelsicht (Grad: 1)Katzenaugen (Grad: 1)Umgebungssinn (Grad: 1)Alarm (Grad: 1)Gedankenbild (Grad: 1)Magische Botschaft (Grad: 1)Zauberahnung (Grad: 1)Schwachstelle finden (Grad: 1)Text verschlüsseln (Grad: 1)Gehör verbessern (Grad: 1)Hauch der Geister (Grad: 1)Emotionen erspüren (Grad: 1)Sicht verbessern (Grad: 1)Sprachverständnis (Grad: 2)Todesgespür (Grad: 2)Wasser finden (Grad: 2)Tierzunge (Grad: 2)Sechster Sinn (Grad: 2)Handwerkssinn (Grad: 2)Geistersprache (Grad: 2)Erkenntnis stören (Grad: 2)Geheimbotschaft (Grad: 2)Traumlesen (Grad: 2)Handwerkswissen (Grad: 2)Einstellung erspüren (Grad: 2)Schriftverständnis (Grad: 2)Tiersinne (Grad: 2)Untote erspüren (Grad: 2)Gruppenbotschaft (Grad: 3)Sinne verstärken (Grad: 3)Illusion enttarnen (Grad: 3)Geisterblick (Grad: 3)Übergang finden (Grad: 3)Gift erkennen (Grad: 3)Magisches Schlüsselloch (Grad: 3)Magisches Zwiegespräch (Grad: 3)Geheimsprache (Grad: 3)Traumbotschaft (Grad: 3)Heilungsblick (Grad: 3)Erschütterungssinn (Grad: 3)Aura der Katzenaugen (Grad: 4)Gedankenlesen (Grad: 4)Tiersprache (Grad: 4)Gruppengespräch (Grad: 4)Kampfgespür (Grad: 4)… weitere Ergebnisse


Felsmagie

52 von insgesamt 55 Zaubern ▪ Härte (Zauber) (Grad: 0)Stein (Grad: 0)Felsschrift (Grad: 0)Felswesen rufen 0 (Grad: 0)Geschärfte Klinge (Grad: 1)Steinfaust (Grad: 1)Schloss herbeirufen (Grad: 1)Felswesen rufen I (Grad: 1)Stumpfe Waffe (Grad: 1)Felsgeschoss (Grad: 1)Wand stärken (Grad: 1)Last (Zauber) (Grad: 1)Faust der Zerstörung (Grad: 1)Struktur schwächen (Grad: 1)Standfest (Grad: 1)Gehärtete Haut (Grad: 1)Steinhaut (Grad: 2)Felswesen rufen II (Grad: 2)Steinwand (Grad: 2)Unverrückbar (Grad: 2)Felswesen rufen I (Grundregelwerk) (Grad: 2)Umstoßender Pfeil (Grad: 2)Flug stören (Grad: 2)Erde zu Schlamm (Grad: 2)Harter Fall (Grad: 2)Erschütterungssinn (Grad: 2)Gegenstand fixieren (Grad: 2)Rüstung Stärken (Grad: 2)Erdstoß (Grad: 2)Schwere Waffe (Grad: 2)Felsfesseln (Grad: 3)Verfestigung (Grad: 3)Felsstachel (Grad: 3)Splitterschild (Grad: 3)Elementarbann (Grad: 3)Fels formen (Grad: 3)Aura der Standhaftigkeit (Grad: 3)Felshände (Grad: 3)Felswesen rufen III (Grad: 3)Magnetismus (Grad: 3)Felswesen rufen IV (Grad: 4)Stahlhaut (Grad: 4)Steinhagel (Grad: 4)Versteinern (Grad: 4)Gesteinswelle (Grad: 4)Unzerstörbar (Grad: 4)Waffe zerschmettern (Grad: 4)Kometenschlag (Grad: 5)Felswesen rufen V (Grad: 5)Erdbeben (Grad: 5)… weitere Ergebnisse


Feuermagie

44 von insgesamt 44 Zaubern ▪ Fingerschutz (Grad: 0)Feuerwesen rufen 0 (Grad: 0)Wärme (Grad: 0)Flamme (Grad: 0)Flammenhand (Grad: 1)Brandbeschleuniger (Grad: 1)Flammende Waffe (Grad: 1)Schutz vor Feuer (Grad: 1)Gegenstand erhitzen (Grad: 1)Feuerwesen rufen I (Grad: 1)Lichtquelle stärken (Grad: 1)Feuerstrahl (Grad: 1)Asche zu Asche (Grad: 1)Entzünden (Grad: 1)Pfeil aus Feuer (Grad: 1)Hitze kontrollieren (Grad: 1)Kometenwurf (Grad: 2)Gefährliche Flammen (Grad: 2)Brandmilderung (Grad: 2)Feuerfesseln (Grad: 2)Wunde ausbrennen (Grad: 2)Feuerwesen rufen II (Grad: 2)Aura der Leuchtverstärkung (Grad: 2)Flammenherrschaft (Grad: 2)Metall erhitzen (Grad: 2)Elementarbann (Grad: 3)Flammenkegel (Grad: 3)Flammenschild (Grad: 3)Aura der Wärme (Grad: 3)Weißglühende Hand (Grad: 3)Feuerwesen rufen III (Grad: 3)Blendende Flammen (Grad: 3)Feuerwesen rufen IV (Grad: 4)Umgebung erhitzen (Grad: 4)Heiß wie Lava (Grad: 4)Feuerfest (Grad: 4)Flammenwand (Grad: 4)Feuerball (Grad: 4)Feuerregen (Grad: 4)Eins mit dem Feuer (Grad: 5)Kometenschlag (Grad: 5)Explosiver Pfeil (Grad: 5)Feuerwesen rufen V (Grad: 5)Einäschern (Grad: 5)


Heilungsmagie

42 von insgesamt 42 Zaubern ▪ Erfrischung (Grad: 0)Ausdauer stärken (Grad: 0)Schwermut unterdrücken (Grad: 0)Erwecken (Grad: 0)Gift erkennen (Grad: 1)Temporärer Schild (Grad: 1)Genesung unterstützen (Grad: 1)Wacher Geist (Grad: 1)Lebenskraft stärken (Grad: 1)Geh noch nicht (Grad: 1)Beruhigung (Grad: 1)Wachstum (Grad: 1)Auffrischung (Grad: 1)Selbstheilung (Grad: 1)Gift verdünnen (Grad: 1)Brandmilderung (Grad: 1)Todesgespür (Grad: 2)Reparatur (Grad: 2)Heilungsblick (Grad: 2)Schmerzen widerstehen (Grad: 2)Heilung stören (Grad: 2)Schutz vor Gift (Grad: 2)Verfall stoppen (Grad: 2)Blutung stoppen (Grad: 2)Leichte Heilung (Grad: 2)Erholung (Grad: 2)Aura der Nachtruhe (Grad: 2)Heilung stärken (Grad: 2)Geist über Körper (Grad: 3)Aura der Reparatur (Grad: 3)Lebensband (Grad: 3)Giftbann (Grad: 3)Heilsamer Regen (Grad: 3)Heilung (Grad: 3)Aura des Lebensbandes (Grad: 4)Wiederherstellung (Grad: 4)Schmerzen ignorieren (Grad: 4)Giftimmunität (Zauber) (Grad: 4)Aura der Lebenskraft (Grad: 4)Wiederbelebung (Grad: 5)Regeneration (Grad: 5)Aura der Schmerzlosigkeit (Grad: 5)


Illusionsmagie

48 von insgesamt 52 Zaubern ▪ Lichtertanz (Grad: 0)Zauberschminke (Grad: 0)Geräuschhexerei (Grad: 0)Trauerkleid (Grad: 0)Gute Miene (Grad: 1)Magische Finte (Grad: 1)Dämonenaugen (Grad: 1)Falsches Gesicht (Grad: 1)Gefährliche Flammen (Grad: 1)Unauffälligkeit (Grad: 1)Stille (Grad: 1)Störgeräusch (Grad: 1)Objektillusion (Grad: 1)Erkenntnis stören (Grad: 1)Geruch (Grad: 1)Spur legen (Grad: 1)Geruch neutralisieren (Grad: 1)Kreischen (Grad: 2)Selbstillusion (Grad: 2)Trugbild (Grad: 2)Funkenregen (Grad: 2)Aura der Leuchtverstärkung (Grad: 2)Raserei (Grad: 2)Blenden (Grad: 2)Zauber verhüllen (Grad: 2)Geheimsprache (Grad: 2)Echokammer (Grad: 2)Wahrer Blick (Grad: 2)Halluzination (Grad: 3)Unschärfe (Grad: 3)Fauliger Wind (Grad: 3)Absolute Stille (Grad: 3)Versteck (Grad: 3)Tier nachahmen (Grad: 3)Schreckgestalt (Grad: 3)Tarnung aufheben (Grad: 3)Chamäleon (Grad: 3)Unsichtbarkeit vor Feen (Grad: 3)Stimme kopieren (Grad: 3)Blendende Flammen (Grad: 3)Erkenntnis fälschen (Grad: 4)Unsichtbares Objekt (Grad: 4)Maskerade (Grad: 4)Negative Umgebung (Grad: 4)Unsichtbarkeit vor Tieren (Grad: 4)Donnerschlag (Grad: 4)Unsichtbarkeit (Grad: 5)Panoptikum (Grad: 5)


Kampfmagie

50 von insgesamt 55 Zaubern ▪ Betäubungsschlag (Zauber) (Grad: 0)Geisterdolch (Grad: 0)Gegenstand beschädigen (Grad: 0)Wasserstrahl (Grad: 1)Schockgriff (Grad: 1)Flammende Waffe (Grad: 1)Felsgeschoss (Grad: 1)Giftklingen (Grad: 1)Geisterpfeile (Grad: 1)Waffe schwächen (Grad: 1)Magischer Schlag (Grad: 1)Flammenhand (Grad: 1)Umstoßender Pfeil (Grad: 1)Geschoss verzaubern (Grad: 1)Stumpfe Waffe (Grad: 2)Feuerstrahl (Grad: 2)Mentaler Schlag (Grad: 2)Geisterwaffe (Grad: 2)Beflügelter Schild (Grad: 2)Einfrieren (Grad: 2)Unabwendbarer Pfeil (Grad: 2)Rankenpfeil (Grad: 2)Geschärfte Klinge (Grad: 2)Waffe des Lichtes (Grad: 2)Faust der Zerstörung (Grad: 2)Pfeil aus Feuer (Grad: 2)Blitzschlag (Grad: 3)Leichtes Ziel (Grad: 3)Felsstachel (Grad: 3)Beflügelte Waffe (Grad: 3)Kometenwurf (Grad: 3)Eislanze (Grad: 3)Kampfinspiration (Grad: 3)Rüstung schwächen (Grad: 3)Schadenswelle (Grad: 3)Schwere Waffe (Grad: 3)Wurfwaffe kopieren (Grad: 3)Säurestrahl (Grad: 3)Schattenpfeil (Grad: 3)Flammenkegel (Grad: 4)Kampfgespür (Grad: 4)Waffe zerschmettern (Grad: 4)Kettenblitz (Grad: 4)Aura der Schadensreflexion (Grad: 4)Machtexplosion (Grad: 4)Explosiver Pfeil (Grad: 4)Heldenwaffe (Grad: 5)Einäschern (Grad: 5)Feuerball (Grad: 5)Schadenszirkel (Grad: 5)


Lichtmagie

40 von insgesamt 41 Zaubern ▪ Licht (Zauber) (Grad: 0)Lichtwesen rufen 0 (Grad: 0)Lichtertanz (Grad: 0)Lichtquelle stärken (Grad: 0)Blendung unterdrücken (Grad: 0)Untote schwächen (Grad: 1)Gleißende Barriere (Grad: 1)Blenden (Grad: 1)Faust des Lichts (Grad: 1)Lichtwesen rufen I (Grad: 1)Blick in die Sonne (Grad: 1)Aura der Leuchtverstärkung (Grad: 1)Lichtkugel (Grad: 1)Schutz vor Untoten (Grad: 1)Funkenregen (Grad: 1)Gleißender Schild (Grad: 2)Gefährliche Flammen (Grad: 2)Untote bannen (Grad: 2)Illumination (Grad: 2)Untote vertreiben (Grad: 2)Finsternis abschütteln (Grad: 2)Lichtwesen rufen II (Grad: 2)Waffe des Lichtes (Grad: 2)Welle aus Licht (Grad: 3)Schattenbann (Grad: 3)Kampfinspiration (Grad: 3)Lichtwesen rufen III (Grad: 3)Lichtblitz (Grad: 3)Waffe aus Licht (Grad: 3)Blendende Flammen (Grad: 3)Lichtwesen rufen IV (Grad: 4)Lichtbrücke (Grad: 4)Inneres Leuchten (Grad: 4)Leib aus Licht (Grad: 4)Aura des Schattenblicks (Grad: 4)Heldenwaffe (Grad: 5)Lichtwesen rufen V (Grad: 5)Untote zerschmettern (Grad: 5)Nacht zum Tag (Grad: 5)Lichter Schutz (Grad: 5)


Naturmagie

46 von insgesamt 65 Zaubern ▪ Tierruf (Grad: 0)Naturwesen rufen 0 (Grad: 0)Magischer Kompass (Grad: 0)Freund der Tiere (Grad: 0)Wasser finden (Grad: 1)Tiersinne (Grad: 1)Wasser reinigen (Grad: 1)Rindenhaut (Grad: 1)Tierischer Bote (Grad: 1)Wachstum (Grad: 1)Holz Verstärken (Grad: 1)Naturwesen rufen I (Grad: 1)Tiere beruhigen (Grad: 1)Giftklingen (Grad: 2)Naturwesen rufen II (Grad: 2)Schutz vor Gift (Grad: 2)Tiere beherrschen (Grad: 2)Tierzunge (Grad: 2)Wildniskraft (Grad: 2)Ranken (Grad: 2)Spurlos in der Wildnis (Grad: 2)Tier nachahmen (Grad: 2)Dornenranken (Grad: 2)Spur legen (Grad: 2)Eislauf (Grad: 2)Bannkreis gegen Tiere (Grad: 3)Weg durch die Natur (Grad: 3)Unsichtbarkeit vor Tieren (Grad: 3)Kleintierform (Grad: 3)Insektenschwarm (Grad: 3)Chamäleon (Grad: 3)Gift speien (Grad: 3)Naturwesen rufen III (Grad: 3)Rankenpfeil (Grad: 3)Verdorren (Grad: 4)Giftimmunität (Zauber) (Grad: 4)Winterschlaf (Grad: 4)Tiersprache (Grad: 4)Naturwesen rufen IV (Grad: 4)Tierform (Grad: 4)Vogelform (Grad: 4)Wetterkontrolle (Grad: 5)Bestienform (Grad: 5)Giftwolke (Grad: 5)Blitze rufen (Grad: 5)Naturwesen rufen V (Grad: 5)


Schattenmagie

33 von insgesamt 35 Zaubern ▪ Schattenschleier (Grad: 0)Schattenspiel (Grad: 0)Trauerkleid (Grad: 0)Schattenwesen rufen 0 (Grad: 0)Schattenwesen rufen I (Grad: 1)Katzenaugen (Grad: 1)Schattenmantel (Grad: 1)Auf Schatten gebettet (Grad: 1)Dunkelheit (Grad: 1)Schattenwaffe (Grad: 1)Zähe Schatten (Grad: 1)Verdunklung (Grad: 2)Schattenwesen rufen II (Grad: 2)Schattenpfeil (Grad: 2)Dämonenaugen (Grad: 2)Schattenwand (Zauber) (Grad: 2)Verhüllung (Grad: 2)Fluch des Alters (Grad: 3)Versteck (Grad: 3)Flüsternder Schatten (Grad: 3)Nachtsicht (Grad: 3)Aura der Katzenaugen (Grad: 3)Schattenwesen rufen III (Grad: 3)Lichtbann (Grad: 3)Schatten beleben (Grad: 3)Schattensprung (Grad: 4)Schattenleib (Grad: 4)Schattenrüstzeug (Grad: 4)Dunkle Schutzaura (Grad: 4)Schattenwesen rufen IV (Grad: 4)Schattenwesen rufen V (Grad: 5)Aura der Schatten (Grad: 5)Schwärze (Grad: 5)


Schicksalsmagie

43 von insgesamt 59 Zaubern ▪ Götterdiener rufen 0 (Grad: 0)Glück (Grad: 0)Schützende Hand (Grad: 0)Vorsicht (Grad: 0)Sechster Sinn (Grad: 1)Weihe (Grad: 1)Fluch des Zweifels (Grad: 1)Götterdiener rufen I (Grad: 1)Aufs Ganze gehen (Grad: 1)Ende des Weges (Grad: 1)Pech (Grad: 1)Fluch der Erschöpfung (Grad: 1)Besitzerwechsel (Grad: 1)Segnung (Grad: 1)Reaktiver Schutz (Grad: 2)Fluch der Schmerzen (Grad: 2)Dahinsiechen (Grad: 2)Leichtes Ziel (Grad: 2)Vorbereitung (Grad: 2)Götterdiener rufen II (Grad: 2)Unheil (Grad: 2)Lebensband (Grad: 2)Kampfgespür (Grad: 3)Selbstgewähltes Schicksal (Grad: 3)Eulengespür (Grad: 3)Verhängnis (Grad: 3)Prophezeiung (Zauber) (Grad: 3)Götterdiener rufen III (Grad: 3)Fluch brechen (Grad: 3)Fluch des Alters (Grad: 3)Hohe Segnung (Grad: 3)Siechtum verursachen (Grad: 4)Schicksalsband (Grad: 4)Verjüngen (Grad: 4)Aura des Lebensbandes (Grad: 4)Verdammung (Grad: 4)Ahnenrat (Grad: 4)Götterdiener rufen IV (Grad: 4)Todesfluch (Grad: 5)Böses Omen (Grad: 5)Götterdiener rufen V (Grad: 5)Schutz vor Angriffen (Grad: 5)Zufall bannen (Grad: 5)


Schutzmagie

48 von insgesamt 51 Zaubern ▪ Kleiner Magieschutz (Grad: 0)Fingerschutz (Grad: 0)Härte (Zauber) (Grad: 0)Gedankenschutz (Grad: 1)Schutz vor Feuer (Grad: 1)Alarm (Grad: 1)Magisches Schloss (Grad: 1)Schutz vor Kälte (Grad: 1)Reaktiver Schutz (Grad: 1)Magische Rüstung (Grad: 1)Rindenhaut (Grad: 1)Temporärer Schild (Grad: 2)Eiserne Aura (Grad: 2)Rüstung Stärken (Grad: 2)Auf Schatten gebettet (Grad: 2)Aura der Reinigung (Grad: 2)Windschild (Grad: 2)Aura der Zuversicht (Grad: 2)Schutz vor Elektrizität (Grad: 2)Gehärtete Haut (Grad: 2)Steinhaut (Grad: 2)Gleißende Barriere (Grad: 3)Selbstgewähltes Schicksal (Grad: 3)Geisterschild (Grad: 3)Gleißender Schild (Grad: 3)Großer Magieschutz (Grad: 3)Splitterschild (Grad: 3)Dunkle Schutzaura (Grad: 3)Kälteschild (Grad: 3)Leben verhüllen (Grad: 3)Schutz vor Gift (Grad: 3)Magischer Panzer (Grad: 3)Schutz vor Untoten (Grad: 3)Schutzzone gegen Erkenntnis (Grad: 3)Widerstände erhöhen (Grad: 4)Aura des klaren Geistes (Grad: 4)Stahlhaut (Grad: 4)Blitzschild (Grad: 4)Flammenschild (Grad: 4)Zone der Bannung (Grad: 4)Schutz vor Elementen (Grad: 4)Unzerstörbar (Grad: 5)Sturmschild (Grad: 5)Giftimmunität (Zauber) (Grad: 5)Todesschutz (Grad: 5)Mondstahlhaut (Grad: 5)Feuerfest (Grad: 5)Schutz vor Angriffen (Grad: 5)


Stärkungsmagie

40 von insgesamt 52 Zaubern ▪ Ausdauer stärken (Grad: 0)Anpassung (Grad: 0)Härte (Zauber) (Grad: 0)Gehör verbessern (Grad: 1)Handwerkssinn (Grad: 1)Sicht verbessern (Grad: 1)Aura der Entschlossenheit (Grad: 1)Struktur schwächen (Grad: 1)Zunge des Diplomaten (Grad: 1)Beschleunigen (Grad: 2)Genesung unterstützen (Grad: 2)Auffrischung (Grad: 2)Wacher Geist (Grad: 2)Eiserne Aura (Grad: 2)Lebenskraft stärken (Grad: 2)Holz Verstärken (Grad: 2)Schwächeanfall (Grad: 2)Fluch der Schwäche (Grad: 2)Heilung stärken (Grad: 2)Fluch der Erschöpfung (Grad: 2)Schmerzen widerstehen (Grad: 2)Waffe schwächen (Grad: 2)Katzenreflexe (Grad: 3)Unverrückbar (Grad: 3)Sinne verstärken (Grad: 3)Widerstände erhöhen (Grad: 3)Unheil (Grad: 3)Erholung (Grad: 3)Aura der Zuversicht (Grad: 3)Gegenstand verbessern (Grad: 3)Rüstung Stärken (Grad: 3)Schwere Arme (Grad: 3)Aura der Reflexe (Grad: 4)Aura der Lebenskraft (Grad: 4)Eulengespür (Grad: 4)Aura der Standhaftigkeit (Grad: 4)Rasende Bewegung (Grad: 4)Bärenstärke (Grad: 4)Aura des Anführers (Grad: 5)Schmerzen ignorieren (Grad: 5)


Todesmagie

46 von insgesamt 52 Zaubern ▪ Knochensammler (Grad: 0)Hauch der Geister (Grad: 0)Geisterwesen rufen 0 (Grad: 0)Geisterblick (Grad: 0)Fluch der Schwäche (Grad: 1)Schwächeanfall (Grad: 1)Untote erspüren (Grad: 1)Ende des Weges (Grad: 1)Verfall stoppen (Grad: 1)Geisterwesen rufen I (Grad: 1)Todesgespür (Grad: 1)Geister rufen I (Grundregelwerk) (Grad: 1)Heilung stören (Grad: 1)Geistersprache (Grad: 1)Wiederverwertung (Grad: 2)Fluch der Schmerzen (Grad: 2)Geisterfluch (Grad: 2)Leben verhüllen (Grad: 2)Totentier (Grad: 2)Geh noch nicht (Grad: 2)Geisterfreund (Grad: 2)Schutz vor Untoten (Grad: 2)Untote schwächen (Grad: 2)Geisterwesen rufen II (Grad: 2)Geisterschild (Grad: 2)Dahinsiechen (Grad: 2)Untote erheben (Grad: 3)Geisterwesen rufen III (Grad: 3)Kleiner Geisterkerker (Grad: 3)Geisterpfad (Grad: 3)Ahnenrat (Grad: 3)Untote bannen (Grad: 3)Lebensraub (Grad: 3)Geisterwesen rufen IV (Grad: 4)Totenschlaf (Grad: 4)Grabesbestie (Grad: 4)Todesschutz (Grad: 4)Todesfluch (Grad: 4)Giftwolke (Grad: 5)Wiederbelebung (Grad: 5)Geisterwesen rufen V (Grad: 5)Verdorren (Grad: 5)Geisterkerker (Grad: 5)Geistreise (Grad: 5)Der letzte Ruf (Grad: 5)Siechtum verursachen (Grad: 5)


Verwandlungsmagie

40 von insgesamt 52 Zaubern ▪ Haarfarbe (Grad: 0)Anpassung (Grad: 0)Krallen (Grad: 0)Trauerkleid (Grad: 0)Geschlechtswechsel (Grad: 1)Waffe schwächen (Grad: 1)Rindenhaut (Grad: 1)Dämonenaugen (Grad: 1)Schwimmhäute (Grad: 1)Gesicht ändern (Grad: 1)Sprungbeine (Grad: 1)Steinfaust (Grad: 1)Wurfwaffe kopieren (Grad: 2)Gehör verbessern (Grad: 2)Kleintierform (Grad: 2)Sicht verbessern (Grad: 2)Steinhaut (Grad: 2)Rüstung schwächen (Grad: 2)Katzenaugen (Grad: 2)Reparatur (Grad: 2)Fremdverwandlung (Grad: 2)Verwandlung beenden (Grad: 3)Stimme kopieren (Grad: 3)Erde zu Schlamm (Grad: 3)Hartes formen (Grad: 3)Wasseratmung (Grad: 3)Tierform (Grad: 3)Vogelform (Grad: 3)Bestienform (Grad: 4)Verjüngen (Grad: 4)Verfestigung (Grad: 4)Humanoidenform (Grad: 4)Aura der Katzenaugen (Grad: 4)Bärenstärke (Grad: 4)Versteinern (Grad: 5)Leib aus Licht (Grad: 5)Eins mit dem Feuer (Grad: 5)Nebelgestalt (Grad: 5)Fremde Gestalt (Grad: 5)Schattenleib (Grad: 5)


Wassermagie

40 von insgesamt 44 Zaubern ▪ Wasserwesen rufen 0 (Grad: 0)Glitschig (Grad: 0)Katzenwäsche (Grad: 0)Wasser reinigen (Grad: 0)Schutz vor Kälte (Grad: 1)Nebelsicht (Grad: 1)Wasserwesen rufen I (Grad: 1)Einfrieren (Grad: 1)Eislauf (Grad: 1)Nicht zu packen (Grad: 1)Wasserstrahl (Grad: 1)Wasser finden (Grad: 1)Aura der Reinigung (Grad: 1)Wasserschub (Grad: 1)Brandmilderung (Grad: 1)Wogenfesseln (Grad: 2)Eislanze (Grad: 2)Kälteschild (Grad: 2)Eisglätte (Grad: 2)Wasserwesen rufen II (Grad: 2)Gift speien (Grad: 2)Schwimmhäute (Grad: 2)Gift verdünnen (Grad: 2)Über Wasser gehen (Grad: 3)Verfestigung (Grad: 3)Heilsamer Regen (Grad: 3)Eisiges Rüstzeug (Grad: 3)Wasseratmung (Grad: 3)Winterschlaf (Grad: 3)Aura der Kälte (Grad: 3)Wasserwesen rufen III (Grad: 3)Erde zu Schlamm (Grad: 3)Nebel rufen (Grad: 3)Wasserwesen rufen IV (Grad: 4)Säurestrahl (Grad: 4)Wasserschwall (Grad: 4)Eisiges Gefängnis (Grad: 4)Wasserwesen rufen V (Grad: 5)Wasserherrschaft (Grad: 5)Nebelgestalt (Grad: 5)


Windmagie

45 von insgesamt 49 Zaubern ▪ Windwesen rufen 0 (Grad: 0)Stoß (Grad: 0)Sanfter Fall (Grad: 0)Atemkontrolle (Grad: 0)Schockgriff (Grad: 1)Windwesen rufen I (Grad: 1)Auftrieb (Grad: 1)Nebelsicht (Grad: 1)Geruch (Grad: 1)Beflügelter Schild (Grad: 1)Weitwurf (Grad: 1)Leichtigkeit (Grad: 1)Harter Fall (Grad: 2)Blitzschlag (Grad: 2)Schutz vor Elektrizität (Grad: 2)Wolkenpfad (Grad: 2)Geruch neutralisieren (Grad: 2)Windwesen rufen II (Grad: 2)Fauliger Wind (Grad: 2)Gleiten (Grad: 2)Sprungfeder (Grad: 2)Beflügelte Waffe (Grad: 2)Flug stören (Grad: 2)Gegenwind (Grad: 3)Nebel rufen (Grad: 3)Unschärfe (Grad: 3)Donnerschlag (Grad: 3)Kettenblitz (Grad: 3)Druckwelle (Grad: 3)Windstoß (Grad: 3)Windwesen rufen III (Grad: 3)Windschild (Grad: 3)Blitzschild (Grad: 3)Levitieren (Grad: 3)Blitze rufen (Grad: 4)Stürmischer Wind (Grad: 4)Tornado (Grad: 4)Giftwolke (Grad: 4)Windwesen rufen IV (Grad: 4)Nebelgestalt (Grad: 4)Wetterkontrolle (Grad: 5)Vakuum (Grad: 5)Fliegen (Grad: 5)Windwesen rufen V (Grad: 5)Sturmschild (Grad: 5)


Autoren-Kommentare

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Fokus-Kosten nicht über EG einsparbar

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 17.01.2019 ):
Ja, es ist explizit so gedacht, dass die Kosten der Verstärkung über EG nicht eingespart werden können. Das würde sonst in höheren HG dazu führen, dass man quasi immer die Verstärkung niedriggradiger Zauber dazunehmen kann und dafür nichts zahlt. Meisterschaften sind davon umbenommen.

Quellen

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