Verstärken (Zauberoption)

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Verstärken (Zauberoption)
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Durch den Einsatz von Erfolgsgraden kann bei manchen Zaubern die Wirkung verstärkt werden (Zauberoption).

Kosten: variieren

Die 556 Zauber mit der Option: Verstärken

Bannmagie

45 von insgesamt 59 Zaubern ▪ Fokusfalle (Grad: 0)Wahrer Blick (Grad: 0)Zauberer behindern (Grad: 0)Beherrschung aufheben (Grad: 1)Zauber schwächen (Grad: 1)Zauberhemmer (Grad: 1)Heilung stören (Grad: 1)Verwandlung beenden (Grad: 1)Aura der Bewegungsstörung (Grad: 1)Erkenntnis stören (Grad: 1)Beschwörer Stören (Grad: 1)Untote schwächen (Grad: 1)Feenwesen schwächen (Grad: 1)Magie erschöpfen (Grad: 1)Zauber überlasten (Grad: 2)Untote bannen (Grad: 2)Gegenzauber (Grad: 2)Geruch neutralisieren (Grad: 2)Schutz aufheben (Grad: 2)Fluch brechen (Grad: 2)Selbstgewähltes Schicksal (Grad: 2)Tarnung aufheben (Grad: 2)Elementarbann (Grad: 2)Konzentration stören (Grad: 2)Illusion enttarnen (Grad: 2)Schattenbann (Grad: 3)Schutzzone gegen Erkenntnis (Grad: 3)Zauber bannen (Grad: 3)Kleiner Geisterkerker (Grad: 3)Zone der Bannung (Grad: 3)Zauber verhüllen (Grad: 3)Übergang verschließen (Grad: 3)Artefaktstörwelle (Grad: 3)Bannkreis gegen Tiere (Grad: 3)Lichtbann (Grad: 3)Magie verzehren (Grad: 3)Zauber unterdrücken (Grad: 3)Feenwesen bannen (Grad: 4)Zauber zurückwerfen (Grad: 4)Aura der Kontramagie (Grad: 4)Aura der Schadensreflexion (Grad: 4)Geisterkerker (Grad: 5)Aura des klaren Geistes (Grad: 5)Totaler Zauberbann (Grad: 5)Höherer Feenbann (Grad: 5)


Beherrschungsmagie

38 von insgesamt 49 Zaubern ▪ Einstellung verbessern (Grad: 0)Einstellung verschlechtern (Grad: 0)Schwermut unterdrücken (Grad: 0)Moral erhöhen (Grad: 1)Aussetzer (Grad: 1)Verwirren (Grad: 1)Furcht (Grad: 1)Verstummen (Grad: 1)Beruhigung (Grad: 2)Gedankenschutz (Grad: 2)Selbstzweifel (Grad: 2)Echokammer (Grad: 2)Hass hervorrufen (Grad: 2)Magische Fessel (Grad: 2)Mentaler Schlag (Grad: 2)Schlaf (Grad: 2)Raserei (Grad: 2)Suggestion (Grad: 2)Geisterfreund (Grad: 3)Erinnerungslücke (Grad: 3)Unauffälligkeit (Grad: 3)Geist über Körper (Grad: 3)Halluzination (Grad: 3)Tierischer Bote (Grad: 3)Lähmung (Grad: 3)Tiere beherrschen (Grad: 3)Beherrschung aufheben (Grad: 3)Tier nachahmen (Grad: 3)Feenwesen beherrschen (Grad: 4)Willenloser Diener (Grad: 4)Tiefschlaffeld (Grad: 4)Gedächtnis verändern (Grad: 4)Befehlswort (Grad: 4)Negative Umgebung (Grad: 4)Marionette (Grad: 5)Erhabenheit (Grad: 5)Schicksalsband (Grad: 5)Falsche Identität (Grad: 5)


Bewegungsmagie

48 von insgesamt 57 Zaubern ▪ Fokussierte Bewegung (Grad: 0)Zauberfeder (Grad: 0)Stoß (Grad: 0)Gegenstand bewegen (Grad: 1)Knotenlöser (Spruch) (Grad: 1)Sprung (Grad: 1)Beschleunigen (Grad: 1)Standfest (Grad: 1)Bewegung stoppen (Grad: 1)Sprungfeder (Grad: 1)Sanfter Fall (Grad: 1)Katzenreflexe (Grad: 2)Gegenstand fixieren (Grad: 2)Wasserschub (Grad: 2)Nicht zu packen (Grad: 2)Geschnappt (Grad: 2)Schwere Arme (Grad: 2)Weitwurf (Grad: 2)Schloss herbeirufen (Grad: 2)Lähmung (Grad: 2)Unverrückbar (Grad: 2)Eislauf (Grad: 2)Auftrieb (Grad: 2)Lasten heben (Grad: 2)Schnell wie der Blitz (Grad: 2)Gleiten (Grad: 2)Zähe Schatten (Grad: 2)Aura der Bewegungsstörung (Grad: 2)Schwimmhäute (Grad: 2)Wildniskraft (Grad: 3)Schloss öffnen (Grad: 3)Magischer Würgegriff (Grad: 3)Rasende Bewegung (Grad: 3)Spinnenlauf (Grad: 3)Spurlos in der Wildnis (Grad: 3)Flug stören (Grad: 3)Levitieren (Grad: 3)Weg durch die Natur (Grad: 3)Harter Fall (Grad: 3)Über Wasser gehen (Grad: 4)Druckwelle (Grad: 4)Durch Wände gehen (Grad: 4)Komm zu mir (Grad: 4)Fliegen (Grad: 5)Aura der Langsamkeit (Grad: 5)Schattensprung (Grad: 5)Aura der Reflexe (Grad: 5)Gesteinswelle (Grad: 5)


Erkenntnismagie

57 von insgesamt 66 Zaubern ▪ Tierruf (Grad: 0)Magie erkennen (Grad: 0)Hilferuf (Grad: 0)Magischer Kompass (Grad: 0)Magische Botschaft (Grad: 1)Zauberahnung (Grad: 1)Schwachstelle finden (Grad: 1)Text verschlüsseln (Grad: 1)Gehör verbessern (Grad: 1)Hauch der Geister (Grad: 1)Emotionen erspüren (Grad: 1)Sicht verbessern (Grad: 1)Wahrer Blick (Grad: 1)Nebelsicht (Grad: 1)Katzenaugen (Grad: 1)Umgebungssinn (Grad: 1)Alarm (Grad: 1)Gedankenbild (Grad: 1)Handwerkssinn (Grad: 2)Geistersprache (Grad: 2)Erkenntnis stören (Grad: 2)Geheimbotschaft (Grad: 2)Traumlesen (Grad: 2)Handwerkswissen (Grad: 2)Einstellung erspüren (Grad: 2)Schriftverständnis (Grad: 2)Tiersinne (Grad: 2)Untote erspüren (Grad: 2)Sprachverständnis (Grad: 2)Todesgespür (Grad: 2)Wasser finden (Grad: 2)Tierzunge (Grad: 2)Sechster Sinn (Grad: 2)Übergang finden (Grad: 3)Gift erkennen (Grad: 3)Magisches Schlüsselloch (Grad: 3)Magisches Zwiegespräch (Grad: 3)Geheimsprache (Grad: 3)Traumbotschaft (Grad: 3)Heilungsblick (Grad: 3)Erschütterungssinn (Grad: 3)Gruppenbotschaft (Grad: 3)Sinne verstärken (Grad: 3)Illusion enttarnen (Grad: 3)Geisterblick (Grad: 3)Nachtsicht (Grad: 4)Prophezeiung (Zauber) (Grad: 4)Fernsicht (Grad: 4)Aura der Katzenaugen (Grad: 4)Gedankenlesen (Grad: 4)… weitere Ergebnisse


Felsmagie

52 von insgesamt 55 Zaubern ▪ Felsschrift (Grad: 0)Felswesen rufen 0 (Grad: 0)Härte (Zauber) (Grad: 0)Stein (Grad: 0)Schloss herbeirufen (Grad: 1)Felswesen rufen I (Grad: 1)Stumpfe Waffe (Grad: 1)Felsgeschoss (Grad: 1)Wand stärken (Grad: 1)Last (Zauber) (Grad: 1)Faust der Zerstörung (Grad: 1)Struktur schwächen (Grad: 1)Standfest (Grad: 1)Gehärtete Haut (Grad: 1)Geschärfte Klinge (Grad: 1)Steinfaust (Grad: 1)Felswesen rufen I (Grundregelwerk) (Grad: 2)Umstoßender Pfeil (Grad: 2)Flug stören (Grad: 2)Erde zu Schlamm (Grad: 2)Harter Fall (Grad: 2)Erschütterungssinn (Grad: 2)Gegenstand fixieren (Grad: 2)Rüstung Stärken (Grad: 2)Erdstoß (Grad: 2)Schwere Waffe (Grad: 2)Steinhaut (Grad: 2)Felswesen rufen II (Grad: 2)Steinwand (Grad: 2)Unverrückbar (Grad: 2)Elementarbann (Grad: 3)Fels formen (Grad: 3)Aura der Standhaftigkeit (Grad: 3)Felshände (Grad: 3)Felswesen rufen III (Grad: 3)Magnetismus (Grad: 3)Felsfesseln (Grad: 3)Verfestigung (Grad: 3)Felsstachel (Grad: 3)Splitterschild (Grad: 3)Unzerstörbar (Grad: 4)Waffe zerschmettern (Grad: 4)Felswesen rufen IV (Grad: 4)Stahlhaut (Grad: 4)Steinhagel (Grad: 4)Versteinern (Grad: 4)Gesteinswelle (Grad: 4)Mondstahlhaut (Grad: 5)Felszerstörung (Grad: 5)Kometenschlag (Grad: 5)… weitere Ergebnisse


Feuermagie

44 von insgesamt 44 Zaubern ▪ Flamme (Grad: 0)Fingerschutz (Grad: 0)Feuerwesen rufen 0 (Grad: 0)Wärme (Grad: 0)Feuerwesen rufen I (Grad: 1)Lichtquelle stärken (Grad: 1)Feuerstrahl (Grad: 1)Asche zu Asche (Grad: 1)Entzünden (Grad: 1)Pfeil aus Feuer (Grad: 1)Hitze kontrollieren (Grad: 1)Flammenhand (Grad: 1)Brandbeschleuniger (Grad: 1)Flammende Waffe (Grad: 1)Schutz vor Feuer (Grad: 1)Gegenstand erhitzen (Grad: 1)Brandmilderung (Grad: 2)Feuerfesseln (Grad: 2)Wunde ausbrennen (Grad: 2)Feuerwesen rufen II (Grad: 2)Aura der Leuchtverstärkung (Grad: 2)Flammenherrschaft (Grad: 2)Metall erhitzen (Grad: 2)Kometenwurf (Grad: 2)Gefährliche Flammen (Grad: 2)Flammenschild (Grad: 3)Aura der Wärme (Grad: 3)Weißglühende Hand (Grad: 3)Feuerwesen rufen III (Grad: 3)Blendende Flammen (Grad: 3)Elementarbann (Grad: 3)Flammenkegel (Grad: 3)Umgebung erhitzen (Grad: 4)Heiß wie Lava (Grad: 4)Feuerfest (Grad: 4)Flammenwand (Grad: 4)Feuerball (Grad: 4)Feuerregen (Grad: 4)Feuerwesen rufen IV (Grad: 4)Einäschern (Grad: 5)Eins mit dem Feuer (Grad: 5)Kometenschlag (Grad: 5)Explosiver Pfeil (Grad: 5)Feuerwesen rufen V (Grad: 5)


Heilungsmagie

42 von insgesamt 42 Zaubern ▪ Schwermut unterdrücken (Grad: 0)Erwecken (Grad: 0)Erfrischung (Grad: 0)Ausdauer stärken (Grad: 0)Wacher Geist (Grad: 1)Lebenskraft stärken (Grad: 1)Geh noch nicht (Grad: 1)Beruhigung (Grad: 1)Wachstum (Grad: 1)Auffrischung (Grad: 1)Selbstheilung (Grad: 1)Gift verdünnen (Grad: 1)Brandmilderung (Grad: 1)Gift erkennen (Grad: 1)Temporärer Schild (Grad: 1)Genesung unterstützen (Grad: 1)Schutz vor Gift (Grad: 2)Verfall stoppen (Grad: 2)Blutung stoppen (Grad: 2)Leichte Heilung (Grad: 2)Erholung (Grad: 2)Aura der Nachtruhe (Grad: 2)Heilung stärken (Grad: 2)Todesgespür (Grad: 2)Reparatur (Grad: 2)Heilungsblick (Grad: 2)Schmerzen widerstehen (Grad: 2)Heilung stören (Grad: 2)Giftbann (Grad: 3)Heilsamer Regen (Grad: 3)Heilung (Grad: 3)Geist über Körper (Grad: 3)Aura der Reparatur (Grad: 3)Lebensband (Grad: 3)Schmerzen ignorieren (Grad: 4)Giftimmunität (Zauber) (Grad: 4)Aura der Lebenskraft (Grad: 4)Aura des Lebensbandes (Grad: 4)Wiederherstellung (Grad: 4)Aura der Schmerzlosigkeit (Grad: 5)Wiederbelebung (Grad: 5)Regeneration (Grad: 5)


Illusionsmagie

48 von insgesamt 52 Zaubern ▪ Geräuschhexerei (Grad: 0)Trauerkleid (Grad: 0)Lichtertanz (Grad: 0)Zauberschminke (Grad: 0)Dämonenaugen (Grad: 1)Falsches Gesicht (Grad: 1)Gefährliche Flammen (Grad: 1)Unauffälligkeit (Grad: 1)Stille (Grad: 1)Störgeräusch (Grad: 1)Objektillusion (Grad: 1)Erkenntnis stören (Grad: 1)Geruch (Grad: 1)Spur legen (Grad: 1)Geruch neutralisieren (Grad: 1)Gute Miene (Grad: 1)Magische Finte (Grad: 1)Blenden (Grad: 2)Zauber verhüllen (Grad: 2)Geheimsprache (Grad: 2)Echokammer (Grad: 2)Wahrer Blick (Grad: 2)Kreischen (Grad: 2)Selbstillusion (Grad: 2)Trugbild (Grad: 2)Funkenregen (Grad: 2)Aura der Leuchtverstärkung (Grad: 2)Raserei (Grad: 2)Schreckgestalt (Grad: 3)Tarnung aufheben (Grad: 3)Chamäleon (Grad: 3)Unsichtbarkeit vor Feen (Grad: 3)Stimme kopieren (Grad: 3)Blendende Flammen (Grad: 3)Halluzination (Grad: 3)Unschärfe (Grad: 3)Fauliger Wind (Grad: 3)Absolute Stille (Grad: 3)Versteck (Grad: 3)Tier nachahmen (Grad: 3)Maskerade (Grad: 4)Negative Umgebung (Grad: 4)Unsichtbarkeit vor Tieren (Grad: 4)Donnerschlag (Grad: 4)Erkenntnis fälschen (Grad: 4)Unsichtbares Objekt (Grad: 4)Panoptikum (Grad: 5)Unsichtbarkeit (Grad: 5)


Kampfmagie

50 von insgesamt 55 Zaubern ▪ Geisterdolch (Grad: 0)Gegenstand beschädigen (Grad: 0)Betäubungsschlag (Zauber) (Grad: 0)Waffe schwächen (Grad: 1)Magischer Schlag (Grad: 1)Flammenhand (Grad: 1)Umstoßender Pfeil (Grad: 1)Geschoss verzaubern (Grad: 1)Wasserstrahl (Grad: 1)Schockgriff (Grad: 1)Flammende Waffe (Grad: 1)Felsgeschoss (Grad: 1)Giftklingen (Grad: 1)Geisterpfeile (Grad: 1)Mentaler Schlag (Grad: 2)Geisterwaffe (Grad: 2)Beflügelter Schild (Grad: 2)Einfrieren (Grad: 2)Unabwendbarer Pfeil (Grad: 2)Rankenpfeil (Grad: 2)Geschärfte Klinge (Grad: 2)Waffe des Lichtes (Grad: 2)Faust der Zerstörung (Grad: 2)Pfeil aus Feuer (Grad: 2)Stumpfe Waffe (Grad: 2)Feuerstrahl (Grad: 2)Eislanze (Grad: 3)Kampfinspiration (Grad: 3)Rüstung schwächen (Grad: 3)Schadenswelle (Grad: 3)Schwere Waffe (Grad: 3)Wurfwaffe kopieren (Grad: 3)Säurestrahl (Grad: 3)Schattenpfeil (Grad: 3)Blitzschlag (Grad: 3)Leichtes Ziel (Grad: 3)Felsstachel (Grad: 3)Beflügelte Waffe (Grad: 3)Kometenwurf (Grad: 3)Aura der Schadensreflexion (Grad: 4)Machtexplosion (Grad: 4)Explosiver Pfeil (Grad: 4)Flammenkegel (Grad: 4)Kampfgespür (Grad: 4)Waffe zerschmettern (Grad: 4)Kettenblitz (Grad: 4)Einäschern (Grad: 5)Feuerball (Grad: 5)Schadenszirkel (Grad: 5)Heldenwaffe (Grad: 5)


Lichtmagie

40 von insgesamt 41 Zaubern ▪ Lichtquelle stärken (Grad: 0)Blendung unterdrücken (Grad: 0)Licht (Zauber) (Grad: 0)Lichtwesen rufen 0 (Grad: 0)Lichtertanz (Grad: 0)Faust des Lichts (Grad: 1)Lichtwesen rufen I (Grad: 1)Blick in die Sonne (Grad: 1)Aura der Leuchtverstärkung (Grad: 1)Lichtkugel (Grad: 1)Schutz vor Untoten (Grad: 1)Funkenregen (Grad: 1)Untote schwächen (Grad: 1)Gleißende Barriere (Grad: 1)Blenden (Grad: 1)Illumination (Grad: 2)Untote vertreiben (Grad: 2)Finsternis abschütteln (Grad: 2)Lichtwesen rufen II (Grad: 2)Waffe des Lichtes (Grad: 2)Gleißender Schild (Grad: 2)Gefährliche Flammen (Grad: 2)Untote bannen (Grad: 2)Schattenbann (Grad: 3)Kampfinspiration (Grad: 3)Lichtwesen rufen III (Grad: 3)Lichtblitz (Grad: 3)Waffe aus Licht (Grad: 3)Blendende Flammen (Grad: 3)Welle aus Licht (Grad: 3)Inneres Leuchten (Grad: 4)Leib aus Licht (Grad: 4)Aura des Schattenblicks (Grad: 4)Lichtwesen rufen IV (Grad: 4)Lichtbrücke (Grad: 4)Nacht zum Tag (Grad: 5)Lichter Schutz (Grad: 5)Heldenwaffe (Grad: 5)Lichtwesen rufen V (Grad: 5)Untote zerschmettern (Grad: 5)


Naturmagie

46 von insgesamt 65 Zaubern ▪ Naturwesen rufen 0 (Grad: 0)Magischer Kompass (Grad: 0)Freund der Tiere (Grad: 0)Tierruf (Grad: 0)Wasser reinigen (Grad: 1)Rindenhaut (Grad: 1)Tierischer Bote (Grad: 1)Wachstum (Grad: 1)Holz Verstärken (Grad: 1)Naturwesen rufen I (Grad: 1)Tiere beruhigen (Grad: 1)Wasser finden (Grad: 1)Tiersinne (Grad: 1)Tiere beherrschen (Grad: 2)Tierzunge (Grad: 2)Wildniskraft (Grad: 2)Ranken (Grad: 2)Spurlos in der Wildnis (Grad: 2)Tier nachahmen (Grad: 2)Dornenranken (Grad: 2)Spur legen (Grad: 2)Eislauf (Grad: 2)Giftklingen (Grad: 2)Naturwesen rufen II (Grad: 2)Schutz vor Gift (Grad: 2)Naturwesen rufen III (Grad: 3)Rankenpfeil (Grad: 3)Bannkreis gegen Tiere (Grad: 3)Weg durch die Natur (Grad: 3)Unsichtbarkeit vor Tieren (Grad: 3)Kleintierform (Grad: 3)Insektenschwarm (Grad: 3)Chamäleon (Grad: 3)Gift speien (Grad: 3)Naturwesen rufen IV (Grad: 4)Tierform (Grad: 4)Vogelform (Grad: 4)Verdorren (Grad: 4)Giftimmunität (Zauber) (Grad: 4)Winterschlaf (Grad: 4)Tiersprache (Grad: 4)Bestienform (Grad: 5)Giftwolke (Grad: 5)Blitze rufen (Grad: 5)Naturwesen rufen V (Grad: 5)Wetterkontrolle (Grad: 5)


Schattenmagie

33 von insgesamt 35 Zaubern ▪ Schattenspiel (Grad: 0)Trauerkleid (Grad: 0)Schattenwesen rufen 0 (Grad: 0)Schattenschleier (Grad: 0)Dunkelheit (Grad: 1)Schattenwaffe (Grad: 1)Zähe Schatten (Grad: 1)Schattenwesen rufen I (Grad: 1)Katzenaugen (Grad: 1)Schattenmantel (Grad: 1)Auf Schatten gebettet (Grad: 1)Verdunklung (Grad: 2)Schattenwesen rufen II (Grad: 2)Schattenpfeil (Grad: 2)Dämonenaugen (Grad: 2)Schattenwand (Zauber) (Grad: 2)Verhüllung (Grad: 2)Nachtsicht (Grad: 3)Aura der Katzenaugen (Grad: 3)Schattenwesen rufen III (Grad: 3)Lichtbann (Grad: 3)Schatten beleben (Grad: 3)Fluch des Alters (Grad: 3)Versteck (Grad: 3)Flüsternder Schatten (Grad: 3)Dunkle Schutzaura (Grad: 4)Schattenwesen rufen IV (Grad: 4)Schattensprung (Grad: 4)Schattenleib (Grad: 4)Schattenrüstzeug (Grad: 4)Schwärze (Grad: 5)Schattenwesen rufen V (Grad: 5)Aura der Schatten (Grad: 5)


Schicksalsmagie

43 von insgesamt 59 Zaubern ▪ Schützende Hand (Grad: 0)Vorsicht (Grad: 0)Götterdiener rufen 0 (Grad: 0)Glück (Grad: 0)Aufs Ganze gehen (Grad: 1)Ende des Weges (Grad: 1)Pech (Grad: 1)Fluch der Erschöpfung (Grad: 1)Besitzerwechsel (Grad: 1)Segnung (Grad: 1)Sechster Sinn (Grad: 1)Weihe (Grad: 1)Fluch des Zweifels (Grad: 1)Götterdiener rufen I (Grad: 1)Vorbereitung (Grad: 2)Götterdiener rufen II (Grad: 2)Unheil (Grad: 2)Lebensband (Grad: 2)Reaktiver Schutz (Grad: 2)Fluch der Schmerzen (Grad: 2)Dahinsiechen (Grad: 2)Leichtes Ziel (Grad: 2)Selbstgewähltes Schicksal (Grad: 3)Eulengespür (Grad: 3)Verhängnis (Grad: 3)Prophezeiung (Zauber) (Grad: 3)Götterdiener rufen III (Grad: 3)Fluch brechen (Grad: 3)Fluch des Alters (Grad: 3)Hohe Segnung (Grad: 3)Kampfgespür (Grad: 3)Aura des Lebensbandes (Grad: 4)Verdammung (Grad: 4)Ahnenrat (Grad: 4)Götterdiener rufen IV (Grad: 4)Siechtum verursachen (Grad: 4)Schicksalsband (Grad: 4)Verjüngen (Grad: 4)Schutz vor Angriffen (Grad: 5)Zufall bannen (Grad: 5)Todesfluch (Grad: 5)Böses Omen (Grad: 5)Götterdiener rufen V (Grad: 5)


Schutzmagie

48 von insgesamt 51 Zaubern ▪ Kleiner Magieschutz (Grad: 0)Fingerschutz (Grad: 0)Härte (Zauber) (Grad: 0)Magisches Schloss (Grad: 1)Schutz vor Kälte (Grad: 1)Reaktiver Schutz (Grad: 1)Magische Rüstung (Grad: 1)Rindenhaut (Grad: 1)Gedankenschutz (Grad: 1)Schutz vor Feuer (Grad: 1)Alarm (Grad: 1)Auf Schatten gebettet (Grad: 2)Aura der Reinigung (Grad: 2)Windschild (Grad: 2)Aura der Zuversicht (Grad: 2)Schutz vor Elektrizität (Grad: 2)Gehärtete Haut (Grad: 2)Steinhaut (Grad: 2)Temporärer Schild (Grad: 2)Eiserne Aura (Grad: 2)Rüstung Stärken (Grad: 2)Splitterschild (Grad: 3)Dunkle Schutzaura (Grad: 3)Kälteschild (Grad: 3)Leben verhüllen (Grad: 3)Schutz vor Gift (Grad: 3)Magischer Panzer (Grad: 3)Schutz vor Untoten (Grad: 3)Schutzzone gegen Erkenntnis (Grad: 3)Gleißende Barriere (Grad: 3)Selbstgewähltes Schicksal (Grad: 3)Geisterschild (Grad: 3)Gleißender Schild (Grad: 3)Großer Magieschutz (Grad: 3)Zone der Bannung (Grad: 4)Schutz vor Elementen (Grad: 4)Widerstände erhöhen (Grad: 4)Aura des klaren Geistes (Grad: 4)Stahlhaut (Grad: 4)Blitzschild (Grad: 4)Flammenschild (Grad: 4)Todesschutz (Grad: 5)Mondstahlhaut (Grad: 5)Feuerfest (Grad: 5)Schutz vor Angriffen (Grad: 5)Unzerstörbar (Grad: 5)Sturmschild (Grad: 5)Giftimmunität (Zauber) (Grad: 5)


Stärkungsmagie

40 von insgesamt 52 Zaubern ▪ Ausdauer stärken (Grad: 0)Anpassung (Grad: 0)Härte (Zauber) (Grad: 0)Aura der Entschlossenheit (Grad: 1)Struktur schwächen (Grad: 1)Zunge des Diplomaten (Grad: 1)Gehör verbessern (Grad: 1)Handwerkssinn (Grad: 1)Sicht verbessern (Grad: 1)Lebenskraft stärken (Grad: 2)Holz Verstärken (Grad: 2)Schwächeanfall (Grad: 2)Fluch der Schwäche (Grad: 2)Heilung stärken (Grad: 2)Fluch der Erschöpfung (Grad: 2)Schmerzen widerstehen (Grad: 2)Waffe schwächen (Grad: 2)Beschleunigen (Grad: 2)Genesung unterstützen (Grad: 2)Auffrischung (Grad: 2)Wacher Geist (Grad: 2)Eiserne Aura (Grad: 2)Erholung (Grad: 3)Aura der Zuversicht (Grad: 3)Gegenstand verbessern (Grad: 3)Rüstung Stärken (Grad: 3)Schwere Arme (Grad: 3)Katzenreflexe (Grad: 3)Unverrückbar (Grad: 3)Sinne verstärken (Grad: 3)Widerstände erhöhen (Grad: 3)Unheil (Grad: 3)Eulengespür (Grad: 4)Aura der Standhaftigkeit (Grad: 4)Rasende Bewegung (Grad: 4)Bärenstärke (Grad: 4)Aura der Reflexe (Grad: 4)Aura der Lebenskraft (Grad: 4)Aura des Anführers (Grad: 5)Schmerzen ignorieren (Grad: 5)


Todesmagie

46 von insgesamt 52 Zaubern ▪ Geisterwesen rufen 0 (Grad: 0)Geisterblick (Grad: 0)Knochensammler (Grad: 0)Hauch der Geister (Grad: 0)Verfall stoppen (Grad: 1)Geisterwesen rufen I (Grad: 1)Todesgespür (Grad: 1)Geister rufen I (Grundregelwerk) (Grad: 1)Heilung stören (Grad: 1)Geistersprache (Grad: 1)Fluch der Schwäche (Grad: 1)Schwächeanfall (Grad: 1)Untote erspüren (Grad: 1)Ende des Weges (Grad: 1)Totentier (Grad: 2)Geh noch nicht (Grad: 2)Geisterfreund (Grad: 2)Schutz vor Untoten (Grad: 2)Untote schwächen (Grad: 2)Geisterwesen rufen II (Grad: 2)Geisterschild (Grad: 2)Dahinsiechen (Grad: 2)Wiederverwertung (Grad: 2)Fluch der Schmerzen (Grad: 2)Geisterfluch (Grad: 2)Leben verhüllen (Grad: 2)Lebensraub (Grad: 3)Untote erheben (Grad: 3)Geisterwesen rufen III (Grad: 3)Kleiner Geisterkerker (Grad: 3)Geisterpfad (Grad: 3)Ahnenrat (Grad: 3)Untote bannen (Grad: 3)Totenschlaf (Grad: 4)Grabesbestie (Grad: 4)Todesschutz (Grad: 4)Todesfluch (Grad: 4)Geisterwesen rufen IV (Grad: 4)Wiederbelebung (Grad: 5)Geisterwesen rufen V (Grad: 5)Verdorren (Grad: 5)Geisterkerker (Grad: 5)Geistreise (Grad: 5)Der letzte Ruf (Grad: 5)Siechtum verursachen (Grad: 5)Giftwolke (Grad: 5)


Verwandlungsmagie

40 von insgesamt 52 Zaubern ▪ Anpassung (Grad: 0)Krallen (Grad: 0)Trauerkleid (Grad: 0)Haarfarbe (Grad: 0)Rindenhaut (Grad: 1)Dämonenaugen (Grad: 1)Schwimmhäute (Grad: 1)Gesicht ändern (Grad: 1)Sprungbeine (Grad: 1)Steinfaust (Grad: 1)Geschlechtswechsel (Grad: 1)Waffe schwächen (Grad: 1)Steinhaut (Grad: 2)Rüstung schwächen (Grad: 2)Katzenaugen (Grad: 2)Reparatur (Grad: 2)Fremdverwandlung (Grad: 2)Wurfwaffe kopieren (Grad: 2)Gehör verbessern (Grad: 2)Kleintierform (Grad: 2)Sicht verbessern (Grad: 2)Wasseratmung (Grad: 3)Tierform (Grad: 3)Vogelform (Grad: 3)Verwandlung beenden (Grad: 3)Stimme kopieren (Grad: 3)Erde zu Schlamm (Grad: 3)Hartes formen (Grad: 3)Verjüngen (Grad: 4)Verfestigung (Grad: 4)Humanoidenform (Grad: 4)Aura der Katzenaugen (Grad: 4)Bärenstärke (Grad: 4)Bestienform (Grad: 4)Nebelgestalt (Grad: 5)Fremde Gestalt (Grad: 5)Schattenleib (Grad: 5)Versteinern (Grad: 5)Leib aus Licht (Grad: 5)Eins mit dem Feuer (Grad: 5)


Wassermagie

40 von insgesamt 44 Zaubern ▪ Katzenwäsche (Grad: 0)Wasser reinigen (Grad: 0)Wasserwesen rufen 0 (Grad: 0)Glitschig (Grad: 0)Wasserwesen rufen I (Grad: 1)Einfrieren (Grad: 1)Eislauf (Grad: 1)Nicht zu packen (Grad: 1)Wasserstrahl (Grad: 1)Wasser finden (Grad: 1)Aura der Reinigung (Grad: 1)Wasserschub (Grad: 1)Brandmilderung (Grad: 1)Schutz vor Kälte (Grad: 1)Nebelsicht (Grad: 1)Eisglätte (Grad: 2)Wasserwesen rufen II (Grad: 2)Gift speien (Grad: 2)Schwimmhäute (Grad: 2)Gift verdünnen (Grad: 2)Wogenfesseln (Grad: 2)Eislanze (Grad: 2)Kälteschild (Grad: 2)Winterschlaf (Grad: 3)Aura der Kälte (Grad: 3)Wasserwesen rufen III (Grad: 3)Erde zu Schlamm (Grad: 3)Nebel rufen (Grad: 3)Über Wasser gehen (Grad: 3)Verfestigung (Grad: 3)Heilsamer Regen (Grad: 3)Eisiges Rüstzeug (Grad: 3)Wasseratmung (Grad: 3)Säurestrahl (Grad: 4)Wasserschwall (Grad: 4)Eisiges Gefängnis (Grad: 4)Wasserwesen rufen IV (Grad: 4)Nebelgestalt (Grad: 5)Wasserwesen rufen V (Grad: 5)Wasserherrschaft (Grad: 5)


Windmagie

45 von insgesamt 49 Zaubern ▪ Stoß (Grad: 0)Sanfter Fall (Grad: 0)Atemkontrolle (Grad: 0)Windwesen rufen 0 (Grad: 0)Auftrieb (Grad: 1)Nebelsicht (Grad: 1)Geruch (Grad: 1)Beflügelter Schild (Grad: 1)Weitwurf (Grad: 1)Leichtigkeit (Grad: 1)Schockgriff (Grad: 1)Windwesen rufen I (Grad: 1)Windwesen rufen II (Grad: 2)Fauliger Wind (Grad: 2)Gleiten (Grad: 2)Sprungfeder (Grad: 2)Beflügelte Waffe (Grad: 2)Flug stören (Grad: 2)Harter Fall (Grad: 2)Blitzschlag (Grad: 2)Schutz vor Elektrizität (Grad: 2)Wolkenpfad (Grad: 2)Geruch neutralisieren (Grad: 2)Kettenblitz (Grad: 3)Druckwelle (Grad: 3)Windstoß (Grad: 3)Windwesen rufen III (Grad: 3)Windschild (Grad: 3)Blitzschild (Grad: 3)Levitieren (Grad: 3)Gegenwind (Grad: 3)Nebel rufen (Grad: 3)Unschärfe (Grad: 3)Donnerschlag (Grad: 3)Stürmischer Wind (Grad: 4)Tornado (Grad: 4)Giftwolke (Grad: 4)Windwesen rufen IV (Grad: 4)Nebelgestalt (Grad: 4)Blitze rufen (Grad: 4)Sturmschild (Grad: 5)Wetterkontrolle (Grad: 5)Vakuum (Grad: 5)Fliegen (Grad: 5)Windwesen rufen V (Grad: 5)


Autoren-Kommentare

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Fokus-Kosten nicht über EG einsparbar

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 17.01.2019 ):
Ja, es ist explizit so gedacht, dass die Kosten der Verstärkung über EG nicht eingespart werden können. Das würde sonst in höheren HG dazu führen, dass man quasi immer die Verstärkung niedriggradiger Zauber dazunehmen kann und dafür nichts zahlt. Meisterschaften sind davon umbenommen.

Quellen

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