Wasserresistenz III: Unterschied zwischen den Versionen
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Schutzmagie (1 Zauber): Kälteschild (Grad: 3)
Wassermagie (3 Zauber): Einfrieren (Grad: 1) ▪ Eislanze (Grad: 2) ▪ Kälteschild (Grad: 2)
Wassermagie (1 Zauber): Säurestrahl (Grad: 4)
Wassermagie (2 Zauber): Wasserstrahl (Grad: 1) ▪ Wasserschwall (Grad: 4)
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „'''{{PAGENAME}}''' ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Diese Meisterschaft der '''{{#show:{{PAGENAME}}|?Schwelle}}''' kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?Fertigkeit}}.“ durch „{{Einleitung.Standard}}“) |
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Der Zauberer ist weniger empfindlich gegen Kälte, Säure und Wasser. Jeglicher Kälteschaden, Säureschaden und Wasserschaden wird um insgesamt 6 Punkte reduziert. Vorraussetzung: Meisterschaft [[Wasserresistenz II]]. | Der Zauberer ist weniger empfindlich gegen Kälte, Säure und Wasser. Jeglicher Kälteschaden, Säureschaden und Wasserschaden wird um insgesamt 6 Punkte reduziert. Vorraussetzung: Meisterschaft [[Wasserresistenz II]]. | ||
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|Publikation=Splittermond: Die Regeln | |Publikation=Splittermond: Die Regeln |
Version vom 9. Januar 2019, 21:16 Uhr
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⇐ Wassermagie ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 3
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Voraussetzung für: Eins mit den Wogen
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Wasserresistenz III (Konkrete Meisterschaft (Wassermagie, Schwelle 3) ▪ Reduziert 6 Punkte Kälte- Säure- und Wasserschaden.)
ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für:
Der Zauberer ist weniger empfindlich gegen Kälte, Säure und Wasser. Jeglicher Kälteschaden, Säureschaden und Wasserschaden wird um insgesamt 6 Punkte reduziert. Vorraussetzung: Meisterschaft Wasserresistenz II.
Zauber mit Schadensart: Kälteschaden
Kampfmagie (2 Zauber): Einfrieren (Grad: 2) ▪ Eislanze (Grad: 3)Schutzmagie (1 Zauber): Kälteschild (Grad: 3)
Wassermagie (3 Zauber): Einfrieren (Grad: 1) ▪ Eislanze (Grad: 2) ▪ Kälteschild (Grad: 2)
Zauber mit Schadensart: Säureschaden
Kampfmagie (1 Zauber): Säurestrahl (Grad: 3)Wassermagie (1 Zauber): Säurestrahl (Grad: 4)
Zauber mit Schadensart: Wasserschaden
Kampfmagie (1 Zauber): Wasserstrahl (Grad: 1)Wassermagie (2 Zauber): Wasserstrahl (Grad: 1) ▪ Wasserschwall (Grad: 4)
Wasserresistenz III ist Voraussetzung für…
- Eins mit den Wogen (Konkrete Meisterschaft (Wassermagie, Schwelle 4) ▪ Unterwasseratmung sowie verbesserte Werte im Wasser)
Quellen
Der für das Attribut „Seitenangabe“ des Datentyps Seite angegebene Wert „220“ enthält ungültige Zeichen oder ist unvollständig. Er kann deshalb während einer Abfrage oder bei einer Annotation unerwartete Ergebnisse verursachen.