Wasserresistenz III: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Textersetzung - „'''{{PAGENAME}}''' ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Diese Meisterschaft der '''{{#show:{{PAGENAME}}|?Schwelle}}''' kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?Fertigkeit}}.“ durch „{{Einleitung.Standard}}“)
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Der Zauberer ist weniger empfindlich gegen Kälte, Säure und Wasser. Jeglicher Kälteschaden, Säureschaden und Wasserschaden wird um insgesamt 6 Punkte reduziert. Vorraussetzung: Meisterschaft [[Wasserresistenz II]].
Der Zauberer ist weniger empfindlich gegen Kälte, Säure und Wasser. Jeglicher Kälteschaden, Säureschaden und Wasserschaden wird um insgesamt 6 Punkte reduziert. Vorraussetzung: Meisterschaft [[Wasserresistenz II]].
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|Publikation=Splittermond: Die Regeln
|Publikation=Splittermond: Die Regeln

Version vom 9. Januar 2019, 21:16 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Wasserresistenz III
 ⇐ Wassermagie ⇒ 
Schwelle: Schwelle 3
Voraussetzung für: Eins mit den Wogen

Wasserresistenz III Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Wasserresistenz III (Konkrete Meisterschaft (Wassermagie, Schwelle 3) ▪ Reduziert 6 Punkte Kälte- Säure- und Wasserschaden.)

ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für:


Wassermagie


Der Zauberer ist weniger empfindlich gegen Kälte, Säure und Wasser. Jeglicher Kälteschaden, Säureschaden und Wasserschaden wird um insgesamt 6 Punkte reduziert. Vorraussetzung: Meisterschaft Wasserresistenz II.

Zauber mit Schadensart: Kälteschaden

Kampfmagie (2 Zauber): Einfrieren (Grad: 2)Eislanze (Grad: 3)
Schutzmagie (1 Zauber): Kälteschild (Grad: 3)
Wassermagie (3 Zauber): Einfrieren (Grad: 1)Eislanze (Grad: 2)Kälteschild (Grad: 2)

Zauber mit Schadensart: Säureschaden

Kampfmagie (1 Zauber): Säurestrahl (Grad: 3)
Wassermagie (1 Zauber): Säurestrahl (Grad: 4)

Zauber mit Schadensart: Wasserschaden

Kampfmagie (1 Zauber): Wasserstrahl (Grad: 1)
Wassermagie (2 Zauber): Wasserstrahl (Grad: 1)Wasserschwall (Grad: 4)

Wasserresistenz III ist Voraussetzung für…

  • Eins mit den Wogen (Konkrete Meisterschaft (Wassermagie, Schwelle 4) ▪ Unterwasseratmung sowie verbesserte Werte im Wasser)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: 220



Der für das Attribut „Seitenangabe“ des Datentyps Seite angegebene Wert „220“ enthält ungültige Zeichen oder ist unvollständig. Er kann deshalb während einer Abfrage oder bei einer Annotation unerwartete Ergebnisse verursachen.