Fokuskontrolle: Unterschied zwischen den Versionen

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|Kampffertigkeit=Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Schusswaffen, Stangenwaffen, Wurfwaffen
 
 
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'''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Meisterschaft]] im Regelsystem von [[Splittermond]]. Der Zauberer hat es gelernt, seine Kraft so gezielt einzusetzen, dass das Risiko gefährlicher Fehlschläge reduziert wird. Wenn er beim Zaubern einen verheerenden Misserfolg bzw. einen Patzer würfelt, kann er in der Tabelle für Verheerende Zauberauswirkungen eine Stufe abziehen. Sollte er dadurch unter die niedrigste Stufe fallen, entfallen die Auswirkungen aus der Tabelle.
 
'''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Meisterschaft]] im Regelsystem von [[Splittermond]]. Der Zauberer hat es gelernt, seine Kraft so gezielt einzusetzen, dass das Risiko gefährlicher Fehlschläge reduziert wird. Wenn er beim Zaubern einen verheerenden Misserfolg bzw. einen Patzer würfelt, kann er in der Tabelle für Verheerende Zauberauswirkungen eine Stufe abziehen. Sollte er dadurch unter die niedrigste Stufe fallen, entfallen die Auswirkungen aus der Tabelle.
 
 
 
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Version vom 26. Oktober 2014, 14:37 Uhr

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Fokuskontrolle
 ⇐ Allgemeine Magiemeisterschaft ⇒ 
Schwelle: Schwelle 1
Voraussetzung für: Nichts passiert!

Fokuskontrolle ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Der Zauberer hat es gelernt, seine Kraft so gezielt einzusetzen, dass das Risiko gefährlicher Fehlschläge reduziert wird. Wenn er beim Zaubern einen verheerenden Misserfolg bzw. einen Patzer würfelt, kann er in der Tabelle für Verheerende Zauberauswirkungen eine Stufe abziehen. Sollte er dadurch unter die niedrigste Stufe fallen, entfallen die Auswirkungen aus der Tabelle.

Fokuskontrolle ist Voraussetzung für…

  • Nichts passiert! (Allgemeine Magiemeisterschaft (Naturmagie, Bannmagie, Bewegungsmagie, Beherrschungsmagie, Erkenntnismagie, Felsmagie, Feuermagie, Heilungsmagie, Illusionsmagie, Kampfmagie, Lichtmagie, Schattenmagie, Schicksalsmagie, Schutzmagie, Stärkungsmagie, Todesmagie, Verwandlungsmagie, Wassermagie, Windmagie, Schwelle 2) ▪ Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 201



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Quellen