Allgemeine Magiemeisterschaft
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Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.
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Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschafts-Kategorie) ist ein Basistyp für Meisterschaften (und selbst keine Meisterschaft). Dies ist kein strenger regeltechnischer Begriff sondern wird insbesondere im Splitterwiki genutzt, um Meisterschaften zu klassifizieren.
Alle Meisterschaften, die prinzipiell mit jeder Magieschule erlernbar sind, gelten als Allgemeine Magiemeisterschaften.
Meisterschaften (25) von Allgemeine Magiemeisterschaft
Meisterschaft | Schwelle | Kurzbeschreibung | Publikation |
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Flinkes Zaubern | Schwelle 1 | Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus | |
Fokuskontrolle | Schwelle 1 | Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert | |
Göttliche Zeichen I | Schwelle 1 | Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern | |
Hand des Zauberers | Schwelle 1 | Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht | |
Imago-Meister | Schwelle 1 | Der Abenteurer kann sein Imago verbessern | |
Macht der Gemeinschaft I | Schwelle 1 | Boni durch Mitbeter | |
Optische Anpassung | Schwelle 1 | Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern | |
Projektion | Schwelle 1 | Der Zauberer kann seine Imago materialisieren | |
Sparsamer Zauberer | Schwelle 1 | Spart Fokus beim Zaubern | |
Verstärkte Zauber | Schwelle 1 | Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern | |
Zauber verzögern | Schwelle 1 | Zauber kann bereitgehalten werden | |
Zauberfinger | Schwelle 1 | Herstellung und Reparatur von Strukturgebern | |
Zielender Zauberer | Schwelle 1 | Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr | |
Hastfreies Zaubern | Schwelle 2 | Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad | |
Macht der Gemeinschaft II | Schwelle 2 | Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten | |
Nichts passiert! | Schwelle 2 | Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab | |
Stilles Zaubern | Schwelle 2 | Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel | |
Weites Zaubern | Schwelle 2 | Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich | |
Wunderwirker | Schwelle 2 | Herstellen und Reparatur von Strukturgebern | |
Anhaltende Zauberwirkung | Schwelle 3 | Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt | |
Artefaktmeister | Schwelle 3 | Herstellung und Reparatur von Strukturgebern | |
Auge des Zauberers | Schwelle 3 | Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m | |
Aura des Glaubens | Schwelle 3 | Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich | |
Göttliche Zeichen II | Schwelle 3 | Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern | |
Macht der Gemeinschaft III | Schwelle 3 | Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten |