Weisheit der Ahnen: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Abenteurer zieht aus dem Erbe seiner Vorfahren hilfreiche Lehren. Beim Erlernen der Meisterschaft müssen ein Vorfahr und zwei zu diesem passende, [[allgemeine Fertigkeit]]en gewählt werden. Die Meisterschaft kann mehrfach gewählt werden, jeweils für unterschiedliche Ahnen. Einmal pro Tag kann der Abenteurer sich an eine passende Geschichte eines berühmten Vorfahren erinnern, die zu seiner aktuellen Situation passt. Wenn die Probe gelingt, erhält er einen stark positiven Umstand auf seine nächste Handlung in einer der gewählten Fertigkeiten. | Der Abenteurer zieht aus dem Erbe seiner Vorfahren hilfreiche Lehren. Beim Erlernen der Meisterschaft müssen ein Vorfahr und zwei zu diesem passende, [[allgemeine Fertigkeit]]en gewählt werden. Die Meisterschaft kann mehrfach gewählt werden, jeweils für unterschiedliche Ahnen. Einmal pro Tag kann der Abenteurer sich an eine passende Geschichte eines berühmten Vorfahren erinnern, die zu seiner aktuellen Situation passt. Wenn die Probe gelingt, erhält er einen stark positiven Umstand auf seine nächste Handlung in einer der gewählten Fertigkeiten. | ||
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Aktuelle Version vom 11. November 2022, 19:39 Uhr
Weisheit der Ahnen | |
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⇐ Geschichte und Mythen ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 1
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Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.
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Weisheit der Ahnen (Konkrete Meisterschaft (Geschichte und Mythen, Schwelle 1) ▪ Der Spieler kann durch die Weisheit seiner Ahnen einen positiven Umstand auf Fertigkeiten bekommen) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für:
Der Abenteurer zieht aus dem Erbe seiner Vorfahren hilfreiche Lehren. Beim Erlernen der Meisterschaft müssen ein Vorfahr und zwei zu diesem passende, allgemeine Fertigkeiten gewählt werden. Die Meisterschaft kann mehrfach gewählt werden, jeweils für unterschiedliche Ahnen. Einmal pro Tag kann der Abenteurer sich an eine passende Geschichte eines berühmten Vorfahren erinnern, die zu seiner aktuellen Situation passt. Wenn die Probe gelingt, erhält er einen stark positiven Umstand auf seine nächste Handlung in einer der gewählten Fertigkeiten.
Quellen
Das Erbe von Kesh: Seite: 97