Herr der Windgeister: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Abenteurer erhält einen Bonus in Höhe von 3 Punkten auf Windzauber der Typen [[Beschwörung (Zaubertypus)|Beschwörung]] und [[Wesen bannen (Zaubertypus)|Wesen bannen]] sowie auf die Interaktion mit Kreaturen des Typus [[Windwesen (Typus)|Windwesen]]. | Der Abenteurer erhält einen Bonus in Höhe von 3 Punkten auf Windzauber der Typen [[Beschwörung (Zaubertypus)|Beschwörung]] und [[Wesen bannen (Zaubertypus)|Wesen bannen]] sowie auf die Interaktion mit Kreaturen des Typus [[Windwesen (Typus)|Windwesen]]. | ||
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|Publikation=Splittermond: Die Regeln | |Publikation=Splittermond: Die Regeln |
Aktuelle Version vom 9. Januar 2019, 22:21 Uhr
Herr der Windgeister | |
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⇐ Windmagie ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 2
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Voraussetzung für: Krieger der Winde
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Herr der Windgeister (Konkrete Meisterschaft (Windmagie, Schwelle 2) ▪ Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Windwesen.) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 2 kann gewählt werden für:
Der Abenteurer erhält einen Bonus in Höhe von 3 Punkten auf Windzauber der Typen Beschwörung und Wesen bannen sowie auf die Interaktion mit Kreaturen des Typus Windwesen.
Windmagie-Zauber (6) mit Zaubertypus: Beschwörung
Windwesen rufen 0 (Grad: 0) ▪ Windwesen rufen I (Grad: 1) ▪ Windwesen rufen II (Grad: 2) ▪ Windwesen rufen III (Grad: 3) ▪ Windwesen rufen IV (Grad: 4) ▪ Windwesen rufen V (Grad: 5)Windmagie-Zauber (0) mit Zaubertypus: Wesen bannen
Herr der Windgeister ist Voraussetzung für…
- Krieger der Winde (Konkrete Meisterschaft (Windmagie, Schwelle 3) ▪ Angriffsbonus gegen Felswesen)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 221