Flamme: Unterschied zwischen den Versionen
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Eine Flamme entsteht in der Hand des Zauberers oder auf einem Objekt, mit der etwa eine Pfeife entzündet werden kann. Größere Objekte lassen sich mit diesem Zauber nicht anzünden. | Eine Flamme entsteht in der Hand des Zauberers oder auf einem Objekt, mit der etwa eine Pfeife entzündet werden kann. Größere Objekte lassen sich mit diesem Zauber nicht anzünden. | ||
− | Verstärkt: Es kann mit dem richtigen Material auch bis zur Größe eines Lagerfeuers Feuer entzündet werden. | + | ;Verstärkt: Es kann mit dem richtigen Material auch bis zur Größe eines Lagerfeuers Feuer entzündet werden. |
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Aktuelle Version vom 20. Januar 2019, 23:55 Uhr
Flamme | |
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⇐ Feuermagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Feuermagie 0 |
Typus | Objekt |
Zauberschwierigkeit | 15 |
Kosten (verstärkt) | 1 (2V1 - 1EG) |
Zauberdauer | 1 Tick |
Reichweite | Berührung |
Wirkung des Zaubers | Flamme entsteht |
Wirkungsdauer | 30 Sekunde(n) |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Verstärken ▪ Wirkungsdauer |
Verstärken | -1 EG (Kosten +1V1): Größere Objekte können angezündet werden |
Flamme (Zauber (Spruch, gg.: 15) ▪ Flamme entsteht ▪ Verstärkt: Größere Objekte können angezündet werden) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Im Splitterwiki sind aktuell 2 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Flamme erfasst.
Eine Flamme entsteht in der Hand des Zauberers oder auf einem Objekt, mit der etwa eine Pfeife entzündet werden kann. Größere Objekte lassen sich mit diesem Zauber nicht anzünden.
- Verstärkt
- Es kann mit dem richtigen Material auch bis zur Größe eines Lagerfeuers Feuer entzündet werden.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 229