Auslösezeit (Zauberoption)

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Auslösezeit (Zauberoption)
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Die Auslösezeit eines Zaubers kann durch den Einsatz von Erfolgsgraden bei manchen Zaubern reduziert werden (Zauberoption). Sie sinkt dadurch aber niemals unter 1 Tick.

Kosten: 3 EG = -1 Tick

Die 469 Zauber mit der Option: Auslösezeit

Bannmagie

43 von insgesamt 59 Zaubern ▪ Zauberer behindern (Grad: 0)Fokusfalle (Grad: 0)Wahrer Blick (Grad: 0)Beschwörer Stören (Grad: 1)Verwandlung beenden (Grad: 1)Erkenntnis stören (Grad: 1)Zauber schwächen (Grad: 1)Untote schwächen (Grad: 1)Magie erschöpfen (Grad: 1)Zauberhemmer (Grad: 1)Beherrschung aufheben (Grad: 1)Heilung stören (Grad: 1)Feenwesen schwächen (Grad: 1)Aura der Bewegungsstörung (Grad: 1)Fluch brechen (Grad: 2)Illusion enttarnen (Grad: 2)Geruch neutralisieren (Grad: 2)Selbstgewähltes Schicksal (Grad: 2)Untote bannen (Grad: 2)Gegenzauber (Grad: 2)Tarnung aufheben (Grad: 2)Elementarbann (Grad: 2)Artefakt stören (Grad: 2)Schutz aufheben (Grad: 2)Konzentration stören (Grad: 2)Lichtbann (Grad: 3)Schutzzone gegen Erkenntnis (Grad: 3)Magie verzehren (Grad: 3)Kleiner Geisterkerker (Grad: 3)Übergang verschließen (Grad: 3)Zauber unterdrücken (Grad: 3)Zauber verhüllen (Grad: 3)Zauber bannen (Grad: 3)Zone der Bannung (Grad: 3)Bannkreis gegen Tiere (Grad: 3)Aura der Schadensreflexion (Grad: 4)Zauber zurückwerfen (Grad: 4)Aura der Kontramagie (Grad: 4)Feenwesen bannen (Grad: 4)Geisterkerker (Grad: 5)Aura des klaren Geistes (Grad: 5)Totaler Zauberbann (Grad: 5)Höherer Feenbann (Grad: 5)


Beherrschungsmagie

36 von insgesamt 49 Zaubern ▪ Einstellung verschlechtern (Grad: 0)Schwermut unterdrücken (Grad: 0)Einstellung verbessern (Grad: 0)Aussetzer (Grad: 1)Verwirren (Grad: 1)Furcht (Grad: 1)Verstummen (Grad: 1)Moral erhöhen (Grad: 1)Magische Fessel (Grad: 2)Schlaf (Grad: 2)Selbstzweifel (Grad: 2)Suggestion (Grad: 2)Hass hervorrufen (Grad: 2)Mentaler Schlag (Grad: 2)Echokammer (Grad: 2)Gedankenschutz (Grad: 2)Raserei (Grad: 2)Geisterfreund (Grad: 3)Lähmung (Grad: 3)Geist über Körper (Grad: 3)Tiere beherrschen (Grad: 3)Beherrschung aufheben (Grad: 3)Erinnerungslücke (Grad: 3)Unauffälligkeit (Grad: 3)Halluzination (Grad: 3)Tierischer Bote (Grad: 3)Tier nachahmen (Grad: 3)Negative Umgebung (Grad: 4)Tiefschlaffeld (Grad: 4)Befehlswort (Grad: 4)Feenwesen beherrschen (Grad: 4)Willenloser Diener (Grad: 4)Gedächtnis verändern (Grad: 4)Schicksalsband (Grad: 5)Marionette (Grad: 5)Falsche Identität (Grad: 5)


Bewegungsmagie

47 von insgesamt 57 Zaubern ▪ Zauberfeder (Grad: 0)Stoß (Grad: 0)Fokussierte Bewegung (Grad: 0)Standfest (Grad: 1)Sprungfeder (Grad: 1)Knotenlöser (Spruch) (Grad: 1)Sanfter Fall (Grad: 1)Gegenstand bewegen (Grad: 1)Sprung (Grad: 1)Beschleunigen (Grad: 1)Bewegung stoppen (Grad: 1)Schnell wie der Blitz (Grad: 2)Gleiten (Grad: 2)Zähe Schatten (Grad: 2)Lähmung (Grad: 2)Auftrieb (Grad: 2)Schwimmhäute (Grad: 2)Lasten heben (Grad: 2)Gegenstand fixieren (Grad: 2)Aura der Bewegungsstörung (Grad: 2)Wasserschub (Grad: 2)Nicht zu packen (Grad: 2)Katzenreflexe (Grad: 2)Geschnappt (Grad: 2)Schloss herbeirufen (Grad: 2)Unverrückbar (Grad: 2)Schwere Arme (Grad: 2)Eislauf (Grad: 2)Weitwurf (Grad: 2)Spurlos in der Wildnis (Grad: 3)Flug stören (Grad: 3)Harter Fall (Grad: 3)Wildniskraft (Grad: 3)Magischer Würgegriff (Grad: 3)Levitieren (Grad: 3)Rasende Bewegung (Grad: 3)Weg durch die Natur (Grad: 3)Schloss öffnen (Grad: 3)Spinnenlauf (Grad: 3)Durch Wände gehen (Grad: 4)Komm zu mir (Grad: 4)Über Wasser gehen (Grad: 4)Druckwelle (Grad: 4)Fliegen (Grad: 5)Aura der Reflexe (Grad: 5)Schattensprung (Grad: 5)Gesteinswelle (Grad: 5)


Erkenntnismagie

52 von insgesamt 66 Zaubern ▪ Tierruf (Grad: 0)Hilferuf (Grad: 0)Magie erkennen (Grad: 0)Magischer Kompass (Grad: 0)Gedankenbild (Grad: 1)Nebelsicht (Grad: 1)Katzenaugen (Grad: 1)Alarm (Grad: 1)Magische Botschaft (Grad: 1)Emotionen erspüren (Grad: 1)Schwachstelle finden (Grad: 1)Text verschlüsseln (Grad: 1)Gehör verbessern (Grad: 1)Sicht verbessern (Grad: 1)Umgebungssinn (Grad: 1)Wahrer Blick (Grad: 1)Handwerkssinn (Grad: 2)Wasser finden (Grad: 2)Sechster Sinn (Grad: 2)Geheimbotschaft (Grad: 2)Handwerkswissen (Grad: 2)Erkenntnis stören (Grad: 2)Geistersprache (Grad: 2)Untote erspüren (Grad: 2)Einstellung erspüren (Grad: 2)Schriftverständnis (Grad: 2)Tiersinne (Grad: 2)Sprachverständnis (Grad: 2)Sinne verstärken (Grad: 3)Übergang finden (Grad: 3)Traumbotschaft (Grad: 3)Gift erkennen (Grad: 3)Geisterblick (Grad: 3)Magisches Schlüsselloch (Grad: 3)Geheimsprache (Grad: 3)Heilungsblick (Grad: 3)Erschütterungssinn (Grad: 3)Magisches Zwiegespräch (Grad: 3)Gruppenbotschaft (Grad: 3)Illusion enttarnen (Grad: 3)Kampfgespür (Grad: 4)Gedankenlesen (Grad: 4)Tiersprache (Grad: 4)Nachtsicht (Grad: 4)Prophezeiung (Zauber) (Grad: 4)Fernsicht (Grad: 4)Gruppengespräch (Grad: 4)Aura der Katzenaugen (Grad: 4)Böses Omen (Grad: 5)Allverständnis (Grad: 5)… weitere Ergebnisse


Felsmagie

42 von insgesamt 55 Zaubern ▪ Härte (Zauber) (Grad: 0)Stein (Grad: 0)Felsschrift (Grad: 0)Standfest (Grad: 1)Gehärtete Haut (Grad: 1)Geschärfte Klinge (Grad: 1)Schloss herbeirufen (Grad: 1)Steinfaust (Grad: 1)Felsgeschoss (Grad: 1)Stumpfe Waffe (Grad: 1)Last (Zauber) (Grad: 1)Faust der Zerstörung (Grad: 1)Felswesen rufen I (Grundregelwerk) (Grad: 2)Steinhaut (Grad: 2)Steinwand (Grad: 2)Unverrückbar (Grad: 2)Umstoßender Pfeil (Grad: 2)Flug stören (Grad: 2)Rüstung Stärken (Grad: 2)Erde zu Schlamm (Grad: 2)Harter Fall (Grad: 2)Erschütterungssinn (Grad: 2)Gegenstand fixieren (Grad: 2)Schwere Waffe (Grad: 2)Erdstoß (Grad: 2)Magnetismus (Grad: 3)Felsfesseln (Grad: 3)Splitterschild (Grad: 3)Aura der Standhaftigkeit (Grad: 3)Felsstachel (Grad: 3)Elementarbann (Grad: 3)Fels formen (Grad: 3)Felshände (Grad: 3)Steinhagel (Grad: 4)Stahlhaut (Grad: 4)Versteinern (Grad: 4)Gesteinswelle (Grad: 4)Unzerstörbar (Grad: 4)Kometenschlag (Grad: 5)Mondstahlhaut (Grad: 5)Erdbeben (Grad: 5)Felszerstörung (Grad: 5)


Feuermagie

35 von insgesamt 44 Zaubern ▪ Fingerschutz (Grad: 0)Wärme (Grad: 0)Flamme (Grad: 0)Flammenhand (Grad: 1)Asche zu Asche (Grad: 1)Flammende Waffe (Grad: 1)Schutz vor Feuer (Grad: 1)Gegenstand erhitzen (Grad: 1)Feuerstrahl (Grad: 1)Lichtquelle stärken (Grad: 1)Entzünden (Grad: 1)Pfeil aus Feuer (Grad: 1)Hitze kontrollieren (Grad: 1)Brandbeschleuniger (Grad: 1)Flammenherrschaft (Grad: 2)Metall erhitzen (Grad: 2)Kometenwurf (Grad: 2)Gefährliche Flammen (Grad: 2)Aura der Leuchtverstärkung (Grad: 2)Feuerfesseln (Grad: 2)Elementarbann (Grad: 3)Flammenkegel (Grad: 3)Flammenschild (Grad: 3)Aura der Wärme (Grad: 3)Blendende Flammen (Grad: 3)Feuerball (Grad: 4)Feuerregen (Grad: 4)Umgebung erhitzen (Grad: 4)Heiß wie Lava (Grad: 4)Feuerfest (Grad: 4)Flammenwand (Grad: 4)Eins mit dem Feuer (Grad: 5)Kometenschlag (Grad: 5)Explosiver Pfeil (Grad: 5)Einäschern (Grad: 5)


Heilungsmagie

37 von insgesamt 42 Zaubern ▪ Erwecken (Grad: 0)Erfrischung (Grad: 0)Ausdauer stärken (Grad: 0)Schwermut unterdrücken (Grad: 0)Temporärer Schild (Grad: 1)Gift erkennen (Grad: 1)Genesung unterstützen (Grad: 1)Lebenskraft stärken (Grad: 1)Geh noch nicht (Grad: 1)Wacher Geist (Grad: 1)Wachstum (Grad: 1)Auffrischung (Grad: 1)Selbstheilung (Grad: 1)Gift verdünnen (Grad: 1)Heilung stärken (Grad: 2)Erholung (Grad: 2)Reparatur (Grad: 2)Heilungsblick (Grad: 2)Blutung stoppen (Grad: 2)Schmerzen widerstehen (Grad: 2)Heilung stören (Grad: 2)Schutz vor Gift (Grad: 2)Verfall stoppen (Grad: 2)Leichte Heilung (Grad: 2)Aura der Nachtruhe (Grad: 2)Heilung (Grad: 3)Heilsamer Regen (Grad: 3)Lebensband (Grad: 3)Geist über Körper (Grad: 3)Giftbann (Grad: 3)Aura des Lebensbandes (Grad: 4)Wiederherstellung (Grad: 4)Schmerzen ignorieren (Grad: 4)Giftimmunität (Zauber) (Grad: 4)Aura der Lebenskraft (Grad: 4)Aura der Schmerzlosigkeit (Grad: 5)Regeneration (Grad: 5)


Illusionsmagie

47 von insgesamt 52 Zaubern ▪ Zauberschminke (Grad: 0)Lichtertanz (Grad: 0)Geräuschhexerei (Grad: 0)Trauerkleid (Grad: 0)Geruch (Grad: 1)Gute Miene (Grad: 1)Dämonenaugen (Grad: 1)Magische Finte (Grad: 1)Gefährliche Flammen (Grad: 1)Störgeräusch (Grad: 1)Falsches Gesicht (Grad: 1)Unauffälligkeit (Grad: 1)Stille (Grad: 1)Spur legen (Grad: 1)Geruch neutralisieren (Grad: 1)Objektillusion (Grad: 1)Erkenntnis stören (Grad: 1)Selbstillusion (Grad: 2)Wahrer Blick (Grad: 2)Funkenregen (Grad: 2)Raserei (Grad: 2)Kreischen (Grad: 2)Trugbild (Grad: 2)Aura der Leuchtverstärkung (Grad: 2)Blenden (Grad: 2)Geheimsprache (Grad: 2)Zauber verhüllen (Grad: 2)Echokammer (Grad: 2)Blendende Flammen (Grad: 3)Tier nachahmen (Grad: 3)Halluzination (Grad: 3)Absolute Stille (Grad: 3)Tarnung aufheben (Grad: 3)Schreckgestalt (Grad: 3)Unsichtbarkeit vor Feen (Grad: 3)Chamäleon (Grad: 3)Unschärfe (Grad: 3)Fauliger Wind (Grad: 3)Stimme kopieren (Grad: 3)Erkenntnis fälschen (Grad: 4)Negative Umgebung (Grad: 4)Unsichtbarkeit vor Tieren (Grad: 4)Unsichtbares Objekt (Grad: 4)Donnerschlag (Grad: 4)Maskerade (Grad: 4)Panoptikum (Grad: 5)Unsichtbarkeit (Grad: 5)


Kampfmagie

47 von insgesamt 55 Zaubern ▪ Betäubungsschlag (Zauber) (Grad: 0)Geisterdolch (Grad: 0)Gegenstand beschädigen (Grad: 0)Schockgriff (Grad: 1)Umstoßender Pfeil (Grad: 1)Scharfer Wind (Grad: 1)Flammende Waffe (Grad: 1)Felsgeschoss (Grad: 1)Geisterpfeile (Grad: 1)Wasserstrahl (Grad: 1)Giftklingen (Grad: 1)Magischer Schlag (Grad: 1)Flammenhand (Grad: 1)Mentaler Schlag (Grad: 2)Waffe des Lichtes (Grad: 2)Geschärfte Klinge (Grad: 2)Faust der Zerstörung (Grad: 2)Feuerstrahl (Grad: 2)Pfeil aus Feuer (Grad: 2)Beflügelter Schild (Grad: 2)Stumpfe Waffe (Grad: 2)Einfrieren (Grad: 2)Geisterwaffe (Grad: 2)Unabwendbarer Pfeil (Grad: 2)Rankenpfeil (Grad: 2)Schattenpfeil (Grad: 3)Blitzschlag (Grad: 3)Schwere Waffe (Grad: 3)Leichtes Ziel (Grad: 3)Eislanze (Grad: 3)Beflügelte Waffe (Grad: 3)Felsstachel (Grad: 3)Kometenwurf (Grad: 3)Rüstung schwächen (Grad: 3)Schadenswelle (Grad: 3)Kampfinspiration (Grad: 3)Säurestrahl (Grad: 3)Kettenblitz (Grad: 4)Aura der Schadensreflexion (Grad: 4)Machtexplosion (Grad: 4)Kampfgespür (Grad: 4)Explosiver Pfeil (Grad: 4)Flammenkegel (Grad: 4)Heldenwaffe (Grad: 5)Einäschern (Grad: 5)Feuerball (Grad: 5)Schadenszirkel (Grad: 5)


Lichtmagie

32 von insgesamt 41 Zaubern ▪ Lichtquelle stärken (Grad: 0)Lichtertanz (Grad: 0)Blendung unterdrücken (Grad: 0)Licht (Zauber) (Grad: 0)Aura der Leuchtverstärkung (Grad: 1)Gleißende Barriere (Grad: 1)Funkenregen (Grad: 1)Untote schwächen (Grad: 1)Blenden (Grad: 1)Lichtkugel (Grad: 1)Blick in die Sonne (Grad: 1)Schutz vor Untoten (Grad: 1)Faust des Lichts (Grad: 1)Gefährliche Flammen (Grad: 2)Untote bannen (Grad: 2)Waffe des Lichtes (Grad: 2)Illumination (Grad: 2)Gleißender Schild (Grad: 2)Untote vertreiben (Grad: 2)Finsternis abschütteln (Grad: 2)Waffe aus Licht (Grad: 3)Kampfinspiration (Grad: 3)Blendende Flammen (Grad: 3)Lichtblitz (Grad: 3)Lichtbrücke (Grad: 4)Aura des Schattenblicks (Grad: 4)Inneres Leuchten (Grad: 4)Leib aus Licht (Grad: 4)Heldenwaffe (Grad: 5)Nacht zum Tag (Grad: 5)Untote zerschmettern (Grad: 5)Lichter Schutz (Grad: 5)


Naturmagie

37 von insgesamt 65 Zaubern ▪ Freund der Tiere (Grad: 0)Tierruf (Grad: 0)Magischer Kompass (Grad: 0)Tiere beruhigen (Grad: 1)Holz Verstärken (Grad: 1)Wasser finden (Grad: 1)Tiersinne (Grad: 1)Wasser reinigen (Grad: 1)Rindenhaut (Grad: 1)Tierischer Bote (Grad: 1)Wachstum (Grad: 1)Spur legen (Grad: 2)Wildniskraft (Grad: 2)Giftklingen (Grad: 2)Dornenranken (Grad: 2)Schutz vor Gift (Grad: 2)Eislauf (Grad: 2)Tiere beherrschen (Grad: 2)Ranken (Grad: 2)Spurlos in der Wildnis (Grad: 2)Tier nachahmen (Grad: 2)Weg durch die Natur (Grad: 3)Kleintierform (Grad: 3)Insektenschwarm (Grad: 3)Chamäleon (Grad: 3)Unsichtbarkeit vor Tieren (Grad: 3)Rankenpfeil (Grad: 3)Bannkreis gegen Tiere (Grad: 3)Gift speien (Grad: 3)Vogelform (Grad: 4)Verdorren (Grad: 4)Tiersprache (Grad: 4)Giftimmunität (Zauber) (Grad: 4)Tierform (Grad: 4)Wetterkontrolle (Grad: 5)Bestienform (Grad: 5)Blitze rufen (Grad: 5)


Schattenmagie

23 von insgesamt 35 Zaubern ▪ Schattenschleier (Grad: 0)Trauerkleid (Grad: 0)Schattenspiel (Grad: 0)Auf Schatten gebettet (Grad: 1)Katzenaugen (Grad: 1)Schattenmantel (Grad: 1)Dunkelheit (Grad: 1)Zähe Schatten (Grad: 1)Schattenwaffe (Grad: 1)Verhüllung (Grad: 2)Schattenpfeil (Grad: 2)Schattenwand (Zauber) (Grad: 2)Dämonenaugen (Grad: 2)Schatten beleben (Grad: 3)Aura der Katzenaugen (Grad: 3)Nachtsicht (Grad: 3)Lichtbann (Grad: 3)Schattensprung (Grad: 4)Dunkle Schutzaura (Grad: 4)Schattenleib (Grad: 4)Schattenrüstzeug (Grad: 4)Aura der Schatten (Grad: 5)Schwärze (Grad: 5)


Schicksalsmagie

34 von insgesamt 59 Zaubern ▪ Glück (Grad: 0)Schützende Hand (Grad: 0)Vorsicht (Grad: 0)Segnung (Grad: 1)Fluch der Erschöpfung (Grad: 1)Sechster Sinn (Grad: 1)Weihe (Grad: 1)Fluch des Zweifels (Grad: 1)Besitzerwechsel (Grad: 1)Ende des Weges (Grad: 1)Pech (Grad: 1)Lebensband (Grad: 2)Fluch der Schmerzen (Grad: 2)Reaktiver Schutz (Grad: 2)Leichtes Ziel (Grad: 2)Dahinsiechen (Grad: 2)Unheil (Grad: 2)Hohe Segnung (Grad: 3)Kampfgespür (Grad: 3)Selbstgewähltes Schicksal (Grad: 3)Eulengespür (Grad: 3)Verhängnis (Grad: 3)Prophezeiung (Zauber) (Grad: 3)Fluch brechen (Grad: 3)Siechtum verursachen (Grad: 4)Aura des Lebensbandes (Grad: 4)Schicksalsband (Grad: 4)Verjüngen (Grad: 4)Verdammung (Grad: 4)Ahnenrat (Grad: 4)Todesfluch (Grad: 5)Schutz vor Angriffen (Grad: 5)Böses Omen (Grad: 5)Zufall bannen (Grad: 5)


Schutzmagie

47 von insgesamt 51 Zaubern ▪ Fingerschutz (Grad: 0)Kleiner Magieschutz (Grad: 0)Härte (Zauber) (Grad: 0)Rindenhaut (Grad: 1)Gedankenschutz (Grad: 1)Schutz vor Feuer (Grad: 1)Alarm (Grad: 1)Magisches Schloss (Grad: 1)Reaktiver Schutz (Grad: 1)Schutz vor Kälte (Grad: 1)Magische Rüstung (Grad: 1)Steinhaut (Grad: 2)Rüstung Stärken (Grad: 2)Eiserne Aura (Grad: 2)Auf Schatten gebettet (Grad: 2)Aura der Reinigung (Grad: 2)Gehärtete Haut (Grad: 2)Temporärer Schild (Grad: 2)Windschild (Grad: 2)Schutz vor Elektrizität (Grad: 2)Selbstgewähltes Schicksal (Grad: 3)Geisterschild (Grad: 3)Gleißende Barriere (Grad: 3)Gleißender Schild (Grad: 3)Splitterschild (Grad: 3)Dunkle Schutzaura (Grad: 3)Großer Magieschutz (Grad: 3)Kälteschild (Grad: 3)Leben verhüllen (Grad: 3)Schutzzone gegen Erkenntnis (Grad: 3)Schutz vor Gift (Grad: 3)Magischer Panzer (Grad: 3)Schutz vor Untoten (Grad: 3)Schutz vor Elementen (Grad: 4)Widerstände erhöhen (Grad: 4)Blitzschild (Grad: 4)Stahlhaut (Grad: 4)Flammenschild (Grad: 4)Zone der Bannung (Grad: 4)Aura des klaren Geistes (Grad: 4)Schutz vor Angriffen (Grad: 5)Sturmschild (Grad: 5)Giftimmunität (Zauber) (Grad: 5)Unzerstörbar (Grad: 5)Mondstahlhaut (Grad: 5)Todesschutz (Grad: 5)Feuerfest (Grad: 5)


Stärkungsmagie

37 von insgesamt 52 Zaubern ▪ Härte (Zauber) (Grad: 0)Ausdauer stärken (Grad: 0)Anpassung (Grad: 0)Zunge des Diplomaten (Grad: 1)Gehör verbessern (Grad: 1)Sicht verbessern (Grad: 1)Aura der Entschlossenheit (Grad: 1)Handwerkssinn (Grad: 1)Schmerzen widerstehen (Grad: 2)Beschleunigen (Grad: 2)Holz Verstärken (Grad: 2)Auffrischung (Grad: 2)Fluch der Schwäche (Grad: 2)Eiserne Aura (Grad: 2)Fluch der Erschöpfung (Grad: 2)Lebenskraft stärken (Grad: 2)Schwächeanfall (Grad: 2)Genesung unterstützen (Grad: 2)Heilung stärken (Grad: 2)Wacher Geist (Grad: 2)Unheil (Grad: 3)Erholung (Grad: 3)Schwere Arme (Grad: 3)Rüstung Stärken (Grad: 3)Katzenreflexe (Grad: 3)Sinne verstärken (Grad: 3)Widerstände erhöhen (Grad: 3)Unverrückbar (Grad: 3)Gegenstand verbessern (Grad: 3)Rasende Bewegung (Grad: 4)Aura der Reflexe (Grad: 4)Aura der Lebenskraft (Grad: 4)Eulengespür (Grad: 4)Aura der Standhaftigkeit (Grad: 4)Bärenstärke (Grad: 4)Aura des Anführers (Grad: 5)Schmerzen ignorieren (Grad: 5)


Todesmagie

36 von insgesamt 52 Zaubern ▪ Knochensammler (Grad: 0)Geisterblick (Grad: 0)Schwächeanfall (Grad: 1)Geistersprache (Grad: 1)Ende des Weges (Grad: 1)Geister rufen I (Grundregelwerk) (Grad: 1)Untote erspüren (Grad: 1)Fluch der Schwäche (Grad: 1)Heilung stören (Grad: 1)Verfall stoppen (Grad: 1)Leben verhüllen (Grad: 2)Geisterschild (Grad: 2)Fluch der Schmerzen (Grad: 2)Schutz vor Untoten (Grad: 2)Dahinsiechen (Grad: 2)Geh noch nicht (Grad: 2)Totentier (Grad: 2)Geisterfluch (Grad: 2)Untote schwächen (Grad: 2)Wiederverwertung (Grad: 2)Geisterfreund (Grad: 2)Kleiner Geisterkerker (Grad: 3)Ahnenrat (Grad: 3)Untote bannen (Grad: 3)Geisterpfad (Grad: 3)Lebensraub (Grad: 3)Untote erheben (Grad: 3)Totenschlaf (Grad: 4)Todesschutz (Grad: 4)Grabesbestie (Grad: 4)Todesfluch (Grad: 4)Geisterkerker (Grad: 5)Der letzte Ruf (Grad: 5)Verdorren (Grad: 5)Geistreise (Grad: 5)Siechtum verursachen (Grad: 5)


Verwandlungsmagie

36 von insgesamt 52 Zaubern ▪ Haarfarbe (Grad: 0)Anpassung (Grad: 0)Krallen (Grad: 0)Trauerkleid (Grad: 0)Schwimmhäute (Grad: 1)Sprungbeine (Grad: 1)Steinfaust (Grad: 1)Dämonenaugen (Grad: 1)Geschlechtswechsel (Grad: 1)Rindenhaut (Grad: 1)Gesicht ändern (Grad: 1)Reparatur (Grad: 2)Gehör verbessern (Grad: 2)Kleintierform (Grad: 2)Fremdverwandlung (Grad: 2)Sicht verbessern (Grad: 2)Steinhaut (Grad: 2)Rüstung schwächen (Grad: 2)Katzenaugen (Grad: 2)Verwandlung beenden (Grad: 3)Stimme kopieren (Grad: 3)Erde zu Schlamm (Grad: 3)Wasseratmung (Grad: 3)Tierform (Grad: 3)Hartes formen (Grad: 3)Vogelform (Grad: 3)Bärenstärke (Grad: 4)Bestienform (Grad: 4)Verjüngen (Grad: 4)Aura der Katzenaugen (Grad: 4)Versteinern (Grad: 5)Leib aus Licht (Grad: 5)Eins mit dem Feuer (Grad: 5)Nebelgestalt (Grad: 5)Fremde Gestalt (Grad: 5)Schattenleib (Grad: 5)


Wassermagie

31 von insgesamt 44 Zaubern ▪ Wasser reinigen (Grad: 0)Glitschig (Grad: 0)Katzenwäsche (Grad: 0)Wasserschub (Grad: 1)Schutz vor Kälte (Grad: 1)Nebelsicht (Grad: 1)Aura der Reinigung (Grad: 1)Einfrieren (Grad: 1)Eislauf (Grad: 1)Nicht zu packen (Grad: 1)Wasser finden (Grad: 1)Wasserstrahl (Grad: 1)Gift verdünnen (Grad: 2)Eislanze (Grad: 2)Kälteschild (Grad: 2)Eisglätte (Grad: 2)Wogenfesseln (Grad: 2)Gift speien (Grad: 2)Schwimmhäute (Grad: 2)Erde zu Schlamm (Grad: 3)Nebel rufen (Grad: 3)Über Wasser gehen (Grad: 3)Heilsamer Regen (Grad: 3)Aura der Kälte (Grad: 3)Eisiges Rüstzeug (Grad: 3)Wasseratmung (Grad: 3)Säurestrahl (Grad: 4)Wasserschwall (Grad: 4)Eisiges Gefängnis (Grad: 4)Wasserherrschaft (Grad: 5)Nebelgestalt (Grad: 5)


Windmagie

38 von insgesamt 49 Zaubern ▪ Stoß (Grad: 0)Sanfter Fall (Grad: 0)Atemkontrolle (Grad: 0)Scharfer Wind (Grad: 1)Auftrieb (Grad: 1)Schockgriff (Grad: 1)Beflügelter Schild (Grad: 1)Nebelsicht (Grad: 1)Geruch (Grad: 1)Weitwurf (Grad: 1)Leichtigkeit (Grad: 1)Beflügelte Waffe (Grad: 2)Gleiten (Grad: 2)Fauliger Wind (Grad: 2)Blitzschlag (Grad: 2)Harter Fall (Grad: 2)Schutz vor Elektrizität (Grad: 2)Sprungfeder (Grad: 2)Wolkenpfad (Grad: 2)Flug stören (Grad: 2)Geruch neutralisieren (Grad: 2)Levitieren (Grad: 3)Druckwelle (Grad: 3)Nebel rufen (Grad: 3)Kettenblitz (Grad: 3)Unschärfe (Grad: 3)Blitzschild (Grad: 3)Windstoß (Grad: 3)Gegenwind (Grad: 3)Donnerschlag (Grad: 3)Windschild (Grad: 3)Nebelgestalt (Grad: 4)Blitze rufen (Grad: 4)Stürmischer Wind (Grad: 4)Tornado (Grad: 4)Wetterkontrolle (Grad: 5)Fliegen (Grad: 5)Sturmschild (Grad: 5)


Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex