Meisterschaftsmanöver: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 26. Juli 2020, 17:54 Uhr
Fehler im Ausdruck: Unerkanntes Wort „span“
Meisterschaftsmanöver | |
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Meisterschaftsmanöver (Handlung ▪ Spezielles Manöver, das im Vorfeld angesagt werden muss) heißt ein Manöver, welches mit einer bestimmten Meisterschaft erworben wird und auch nur dann genutzt werden kann. Ein Einsatz eines Meisterschaftsmanövers muss vorher angesagt werden.
Meisterschaftsmanöver alphabetisch
Meisterschaftsmanöver | Schwelle | Kurzbeschreibung | Fertigkeit |
---|---|---|---|
Abdrängen | Schwelle 1 | Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt | Handgemenge Hiebwaffen Kettenwaffen Klingenwaffen Stangenwaffen |
Ausfall | Schwelle 1 | Verlangsamt Gegner | Klingenwaffen Stangenwaffen |
Blutiger Aderlass | Schwelle 3 | Manöver; verursacht Zustand Blutend 1 | Klingenwaffen |
Entwaffnen | Schwelle 2 | Entwaffnet den Gegner | Handgemenge Hiebwaffen Kettenwaffen Klingenwaffen Stangenwaffen |
Geschosshagel | Schwelle 3 | Manöver; erlaubt Angriff mit mehreren Wurfwaffen | Wurfwaffen |
Hammerschlag | Schwelle 2 | Manöver, +1W6 Schaden | Hiebwaffen Kettenwaffen |
Harter Wurf | Schwelle 2 | Manöver; erhöht Schaden um +STÄ bei gezielten Schüssen | Wurfwaffen |
Klingenwirbel | Schwelle 2 | Manöver; erlaubt zweiten Angriff mit halber WGS | Klingenwaffen Stangenwaffen |
Knochenbrecher | Schwelle 3 | Erzeugt Zustand Verwundet 1 | Hiebwaffen |
Mehrfachwurf | Schwelle 2 | Ermöglicht sofortigen zweiten Wurf | Wurfwaffen |
Meisterschuss | Schwelle 3 | Manöver; erhöht Schaden um +INT bei gezielten Schüssen | Schusswaffen |
Meisterwurf | Schwelle 3 | Manöver; erhöht Schaden um +INT bei gezielten Schüssen | Wurfwaffen |
Rundumschlag | Schwelle 2 | Trifft mehrere Gegner in Nahkampfreichweite | Handgemenge Hiebwaffen Kettenwaffen Klingenwaffen Stangenwaffen |
Schildbrecher | Schwelle 1 | Zerstört Schild | Hiebwaffen |
Schmerzhafter Hieb | Schwelle 2 | Erzeugt Zustand Lahm | Handgemenge |
Schmetterschlag | Schwelle 2 | Manöver; erzeugt Benommen 1 | Hiebwaffen Stangenwaffen |
Sehnenschneider | Schwelle 2 | Manöver; erzeugt Zustand Lahm | Schusswaffen |
Sturmritt | Schwelle 2 | Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wird | Handgemenge Hiebwaffen Kettenwaffen Klingenwaffen Stangenwaffen |
Umklammern | Schwelle 1 | Allgemeines Kampfmanöver, um den Gegner zu Umklammern | Handgemenge Kettenwaffen |
Umreißen | Schwelle 1 | Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen | Handgemenge Hiebwaffen Kettenwaffen Klingenwaffen Stangenwaffen |
Verteidigungswirbel | Schwelle 1 | Manöver; erhöht Verteidigung kurzzeitig | Kettenwaffen Klingenwaffen |
Verwirrung | Schwelle 1 | Erhöht Angriffsbonus von Mitstreitern gegen dasselbe Ziel auf Kosten des Schadens | Handgemenge Klingenwaffen |
Vorstürmen | Schwelle 1 | Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht | Handgemenge Hiebwaffen Kettenwaffen Klingenwaffen Stangenwaffen |
Meisterschaftsmanöver nach Fertigkeit
Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Schusswaffen, Stangenwaffen, Wurfwaffen Meisterschaftsmanöver (0)
Meisterschaftsmanöver ist Voraussetzung für…
- Harter Stil (Allgemeine Kampfmeisterschaft (Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Stangenwaffen, Schwelle 1) ▪ Kampfstil, Ziel verlangsamt nach Streiftreffer)
- Weicher Stil (Allgemeine Kampfmeisterschaft (Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Stangenwaffen, Schwelle 1) ▪ Kampfstil, Ein Streiftreffer kostet weniger Ticks)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 322 (Glossar),160,