Hiebwaffen
Hiebwaffen | |
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⇐ Kampffertigkeit ⇒ | |
Attribute | ohne |
Hiebwaffen (Kampffertigkeit) ist eine Kampffertigkeit im Regelsystem von Splittermond.
Die 35 Meisterschaften von Hiebwaffen
30 Schwerpunkte: Bergbarte ▪ Bronzekeule ▪ Bullenkopfstreitkolben ▪ Byrhammer ▪ Doppelaxt ▪ Enterbeil ▪ Improvisierte große Hiebwaffe ▪ Keule ▪ Kralle ▪ Kriegsbeil ▪ Kriegshammer ▪ Macuahuitl ▪ Rakza ▪ Reiterhammer ▪ Runenaxt ▪ Schlagstock ▪ Spitzhacke ▪ Spitzhammer ▪ Stabkeule ▪ Streitaxt ▪ Streithammer ▪ Streitkolben ▪ Stuhlbein, Flasche, Nudelholz ▪ Taiaha ▪ Valask ▪ Wurfbeil (NK) ▪ Wurfhammer (NK) ▪ Zerteiler ▪ Zweihandkeule ▪ Zwergenhammer
Meisterschaft | Schwelle | Kurzbeschreibung |
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Weicher Stil | Schwelle 1 | Kampfstil, Ein Streiftreffer kostet weniger Ticks |
Abdrängen | Schwelle 1 | Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt |
Todesschlag | Schwelle 1 | Zusätzlicher Schaden bei liegend/benommen |
Schwert und Pranke I | Schwelle 1 | Ermöglicht Reaktion für Tiergefährten und Tierführer, die Bonus auf Angriff gibt. |
Improvisierte Parierwaffe | Schwelle 1 | Gegenstände in der Nebenhand helfen bei der Aktiven Abwehr |
Peitsch-Schwanz | Schwelle 1 | Einsatz des Greifschwanzes im Nahkampf |
Improvisation | Schwelle 1 | Allgemeine Kampfmeisterschaft, welche die Führung improvisierter Waffen verbessert |
Der Krug, mein Schild | Schwelle 1 | Ein Zerbrechlicher Gegenstand kann zur Aktiven Abwehr verwendet werden |
Umreißen | Schwelle 1 | Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen |
Schwanzattacke | Schwelle 1 | Einsatz des Greif-Schwanzes als Ablenkung |
Kampf mit zwei Waffen | Schwelle 1 | Allgemeines Kampfmanöver, das den Kampf mit zwei Waffen erleichtert |
Rückzugsgefecht | Schwelle 1 | Allgemeines Kampfmanöver, das aus dem Kampf lösen erlaubt |
Berserker | Schwelle 1 | Passiv; Verteidigung gesenkt, Schaden erhöht |
Gefährte im Kampf | Schwelle 1 | Unterstützende Angriffe zwischen Tierführer und Tiergefährten sind schneller. Unterstützte Angriff richtet mehr Schaden an und sind als Reaktion möglich. |
Verteidiger | Schwelle 1 | Allgemeines Kampfmanöver, mit dem Aktive Abwehr für andere eingesetzt werden kann |
Harter Stil | Schwelle 1 | Kampfstil, Ziel verlangsamt nach Streiftreffer |
Schildbrecher | Schwelle 1 | Zerstört Schild |
Schild und Pranke | Schwelle 1 | Die Aktiven Abwehr mittels Verteidiger zwischen Tiergefährten und Tierführer ist auch gegen Angriffe möglich die sich nicht gegen die Verteidigung richten |
Vorstürmen | Schwelle 1 | Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht |
Rundumschlag | Schwelle 2 | Trifft mehrere Gegner in Nahkampfreichweite |
Hammerschlag | Schwelle 2 | Manöver, +1W6 Schaden |
Geduldiger Gefährte | Schwelle 2 | Verändert den Zeitpunkt wann eine Reaktion, die durch eine Meisterschaften die mit Paarkampf gekennzeichnet ist zur Unterstützung eines Angriffes, erfolgen kann |
Kraftvoller Rundumschlag | Schwelle 2 | Steigert Rundumschlag um +2 Schaden |
Verbesserter Gefährte im Kampf | Schwelle 2 | Unterstützende Angriffe mittels Gefährte im Kampf sind effektiver. |
Sturmritt | Schwelle 2 | Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wird |
Beidhändige Abwehr | Schwelle 2 | Aktive Abwehr mit zwei Waffen kostet weniger Ticks |
Schmetterschlag | Schwelle 2 | Manöver; erzeugt Benommen 1 |
Schwert und Pranke II | Schwelle 2 | Bekämpfen Tierführer und Tiergefährte das selbe Ziel sind unter spezifischen Umständen Reaktionen möglich um die Geschwindigkeit eines Angriffes zu verbessern. |
Beidhändiger Angriff | Schwelle 2 | Angriff mit zwei Waffen wird erleichtert |
Entwaffnen | Schwelle 2 | Entwaffnet den Gegner |
Klingentanz | Schwelle 3 | Senkt die Waffengeschwindigkeit |
Meister mit zwei Waffen | Schwelle 3 | Angriff mit zwei Waffen wird schneller |
Knochenbrecher | Schwelle 3 | Erzeugt Zustand Verwundet 1 |
Kraftvoller Hammerschlag | Schwelle 3 | Erhöht Schaden beim Hammerschlag |
Großmeister | Schwelle 4 | Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit |
Waffen die mit Hiebwaffen geführt werden:
Bergbarte (Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig) ▪ Bronzekeule (Wuchtig) ▪ Bullenkopfstreitkolben ▪ Byrhammer (Durchdringung 1 ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Scharf 2) ▪ Doppelaxt (Durchdringung 2 ▪ Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig) ▪ Enterbeil (Kletterhilfe) ▪ Improvisierte große Hiebwaffe (Improvisiert ▪ Kritisch 2 ▪ Zweihändig) ▪ Keule (Primitiv) ▪ Kralle (Primitiv ▪ Scharf 2) ▪ Kriegsbeil ▪ Kriegshammer (Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig) ▪ Macuahuitl (Kritisch 2 ▪ Primitiv) ▪ Rakza (Kritisch 2 ▪ Reiterwaffe 2) ▪ Reiterhammer (Reiterwaffe 2) ▪ Runenaxt (Kritisch 4 ▪ Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig) ▪ Schlagstock (Stumpf) ▪ Spitzhacke (Improvisiert ▪ Primitiv ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig) ▪ Spitzhammer (Durchdringung 1 ▪ Kletterhilfe) ▪ Stabkeule (Durchdringung 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig) ▪ Streitaxt (Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig) ▪ Streithammer (Scharf 2 ▪ Vielseitig) ▪ Streitkolben ▪ Stuhlbein, Flasche, Nudelholz (Improvisiert ▪ Primitiv) ▪ Taiaha (Doppelwaffe ▪ Durchdringung 2 ▪ Exakt 1 ▪ Zweihändig) ▪ Valask (Exakt 1 ▪ Improvisiert ▪ Kletterhilfe ▪ Vielseitig ▪ Unauffällig (Merkmal) 1) ▪ Wurfbeil (NK) (Improvisiert ▪ Wurffähig) ▪ Wurfhammer (NK) (Improvisiert ▪ Wurftauglich) ▪ Zerteiler (Kritisch 1 ▪ Vielseitig ▪ Wuchtig) ▪ Zweihandkeule (Kritisch 3 ▪ Primitiv ▪ Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig) ▪ Zwergenhammer (Kritisch 2 ▪ Scharf 3 ▪ Vielseitig)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 97