Meisterschaftsmanöver: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 26. Juli 2020, 18:07 Uhr
Fehler im Ausdruck: Unerkanntes Wort „span“
Meisterschaftsmanöver | |
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Meisterschaftsmanöver (Handlung ▪ Spezielles Manöver, das im Vorfeld angesagt werden muss) heißt ein Manöver, welches mit einer bestimmten Meisterschaft erworben wird und auch nur dann genutzt werden kann. Ein Einsatz eines Meisterschaftsmanövers muss vorher angesagt werden.
Meisterschaftsmanöver alphabetisch
Meisterschaftsmanöver | Schwelle | Kurzbeschreibung | Fertigkeit |
---|---|---|---|
Abdrängen | Schwelle 1 | Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt | Handgemenge ▪ Hiebwaffen ▪ Kettenwaffen ▪ Klingenwaffen ▪ Stangenwaffen |
Ausfall | Schwelle 1 | Verlangsamt Gegner | Klingenwaffen ▪ Stangenwaffen |
Blutiger Aderlass | Schwelle 3 | Manöver; verursacht Zustand Blutend 1 | Klingenwaffen |
Entwaffnen | Schwelle 2 | Entwaffnet den Gegner | Handgemenge ▪ Hiebwaffen ▪ Kettenwaffen ▪ Klingenwaffen ▪ Stangenwaffen |
Geschosshagel | Schwelle 3 | Manöver; erlaubt Angriff mit mehreren Wurfwaffen | Wurfwaffen |
Hammerschlag | Schwelle 2 | Manöver, +1W6 Schaden | Hiebwaffen ▪ Kettenwaffen |
Harter Wurf | Schwelle 2 | Manöver; erhöht Schaden um +STÄ bei gezielten Schüssen | Wurfwaffen |
Klingenwirbel | Schwelle 2 | Manöver; erlaubt zweiten Angriff mit halber WGS | Klingenwaffen ▪ Stangenwaffen |
Knochenbrecher | Schwelle 3 | Erzeugt Zustand Verwundet 1 | Hiebwaffen |
Mehrfachwurf | Schwelle 2 | Ermöglicht sofortigen zweiten Wurf | Wurfwaffen |
Meisterschuss | Schwelle 3 | Manöver; erhöht Schaden um +INT bei gezielten Schüssen | Schusswaffen |
Meisterwurf | Schwelle 3 | Manöver; erhöht Schaden um +INT bei gezielten Schüssen | Wurfwaffen |
Rundumschlag | Schwelle 2 | Trifft mehrere Gegner in Nahkampfreichweite | Handgemenge ▪ Hiebwaffen ▪ Kettenwaffen ▪ Klingenwaffen ▪ Stangenwaffen |
Schildbrecher | Schwelle 1 | Zerstört Schild | Hiebwaffen |
Schmerzhafter Hieb | Schwelle 2 | Erzeugt Zustand Lahm | Handgemenge |
Schmetterschlag | Schwelle 2 | Manöver; erzeugt Benommen 1 | Hiebwaffen ▪ Stangenwaffen |
Sehnenschneider | Schwelle 2 | Manöver; erzeugt Zustand Lahm | Schusswaffen |
Sturmritt | Schwelle 2 | Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wird | Handgemenge ▪ Hiebwaffen ▪ Kettenwaffen ▪ Klingenwaffen ▪ Stangenwaffen |
Umklammern | Schwelle 1 | Allgemeines Kampfmanöver, um den Gegner zu Umklammern | Handgemenge ▪ Kettenwaffen |
Umreißen | Schwelle 1 | Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen | Handgemenge ▪ Hiebwaffen ▪ Kettenwaffen ▪ Klingenwaffen ▪ Stangenwaffen |
Verteidigungswirbel | Schwelle 1 | Manöver; erhöht Verteidigung kurzzeitig | Kettenwaffen ▪ Klingenwaffen |
Verwirrung | Schwelle 1 | Erhöht Angriffsbonus von Mitstreitern gegen dasselbe Ziel auf Kosten des Schadens | Handgemenge ▪ Klingenwaffen |
Vorstürmen | Schwelle 1 | Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht | Handgemenge ▪ Hiebwaffen ▪ Kettenwaffen ▪ Klingenwaffen ▪ Stangenwaffen |
Meisterschaftsmanöver nach Fertigkeit
Handgemenge Meisterschaftsmanöver (9)
- Abdrängen (Schwelle 1, Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt)
- Umklammern (Schwelle 1, Allgemeines Kampfmanöver, um den Gegner zu Umklammern)
- Umreißen (Schwelle 1, Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen)
- Verwirrung (Schwelle 1, Erhöht Angriffsbonus von Mitstreitern gegen dasselbe Ziel auf Kosten des Schadens)
- Vorstürmen (Schwelle 1, Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht)
- Entwaffnen (Schwelle 2, Entwaffnet den Gegner)
- Rundumschlag (Schwelle 2, Trifft mehrere Gegner in Nahkampfreichweite)
- Schmerzhafter Hieb (Schwelle 2, Erzeugt Zustand Lahm)
- Sturmritt (Schwelle 2, Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wird)
Hiebwaffen Meisterschaftsmanöver (10)
- Abdrängen (Schwelle 1, Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt)
- Schildbrecher (Schwelle 1, Zerstört Schild)
- Umreißen (Schwelle 1, Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen)
- Vorstürmen (Schwelle 1, Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht)
- Entwaffnen (Schwelle 2, Entwaffnet den Gegner)
- Hammerschlag (Schwelle 2, Manöver, +1W6 Schaden)
- Rundumschlag (Schwelle 2, Trifft mehrere Gegner in Nahkampfreichweite)
- Schmetterschlag (Schwelle 2, Manöver; erzeugt Benommen 1)
- Sturmritt (Schwelle 2, Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wird)
- Knochenbrecher (Schwelle 3, Erzeugt Zustand Verwundet 1)
Kettenwaffen Meisterschaftsmanöver (9)
- Abdrängen (Schwelle 1, Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt)
- Umklammern (Schwelle 1, Allgemeines Kampfmanöver, um den Gegner zu Umklammern)
- Umreißen (Schwelle 1, Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen)
- Verteidigungswirbel (Schwelle 1, Manöver; erhöht Verteidigung kurzzeitig)
- Vorstürmen (Schwelle 1, Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht)
- Entwaffnen (Schwelle 2, Entwaffnet den Gegner)
- Hammerschlag (Schwelle 2, Manöver, +1W6 Schaden)
- Rundumschlag (Schwelle 2, Trifft mehrere Gegner in Nahkampfreichweite)
- Sturmritt (Schwelle 2, Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wird)
Klingenwaffen Meisterschaftsmanöver (11)
- Abdrängen (Schwelle 1, Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt)
- Ausfall (Schwelle 1, Verlangsamt Gegner)
- Umreißen (Schwelle 1, Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen)
- Verteidigungswirbel (Schwelle 1, Manöver; erhöht Verteidigung kurzzeitig)
- Verwirrung (Schwelle 1, Erhöht Angriffsbonus von Mitstreitern gegen dasselbe Ziel auf Kosten des Schadens)
- Vorstürmen (Schwelle 1, Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht)
- Entwaffnen (Schwelle 2, Entwaffnet den Gegner)
- Klingenwirbel (Schwelle 2, Manöver; erlaubt zweiten Angriff mit halber WGS)
- Rundumschlag (Schwelle 2, Trifft mehrere Gegner in Nahkampfreichweite)
- Sturmritt (Schwelle 2, Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wird)
- Blutiger Aderlass (Schwelle 3, Manöver; verursacht Zustand Blutend 1)
Schusswaffen Meisterschaftsmanöver (2)
- Sehnenschneider (Schwelle 2, Manöver; erzeugt Zustand Lahm)
- Meisterschuss (Schwelle 3, Manöver; erhöht Schaden um +INT bei gezielten Schüssen)
Stangenwaffen Meisterschaftsmanöver (9)
- Abdrängen (Schwelle 1, Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt)
- Ausfall (Schwelle 1, Verlangsamt Gegner)
- Umreißen (Schwelle 1, Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen)
- Vorstürmen (Schwelle 1, Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht)
- Entwaffnen (Schwelle 2, Entwaffnet den Gegner)
- Klingenwirbel (Schwelle 2, Manöver; erlaubt zweiten Angriff mit halber WGS)
- Rundumschlag (Schwelle 2, Trifft mehrere Gegner in Nahkampfreichweite)
- Schmetterschlag (Schwelle 2, Manöver; erzeugt Benommen 1)
- Sturmritt (Schwelle 2, Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wird)
Wurfwaffen Meisterschaftsmanöver (4)
- Harter Wurf (Schwelle 2, Manöver; erhöht Schaden um +STÄ bei gezielten Schüssen)
- Mehrfachwurf (Schwelle 2, Ermöglicht sofortigen zweiten Wurf)
- Geschosshagel (Schwelle 3, Manöver; erlaubt Angriff mit mehreren Wurfwaffen)
- Meisterwurf (Schwelle 3, Manöver; erhöht Schaden um +INT bei gezielten Schüssen)
Meisterschaftsmanöver ist Voraussetzung für…
- Harter Stil (Allgemeine Kampfmeisterschaft (Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Stangenwaffen, Schwelle 1) ▪ Kampfstil, Ziel verlangsamt nach Streiftreffer)
- Weicher Stil (Allgemeine Kampfmeisterschaft (Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Stangenwaffen, Schwelle 1) ▪ Kampfstil, Ein Streiftreffer kostet weniger Ticks)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 322 (Glossar),160,