Meisterschaftsmanöver: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 14. Februar 2017, 08:52 Uhr

Meisterschaftsmanöver sind Manöver, die mit einer bestimmten Meisterschaft erworben werden und nur dann genutzt werden können. Ein Einsatz eines Meisterschaftsmanövers muss vorher angesagt werden.

Meisterschaftsmanöver alphabetisch

MeisterschaftsmanöverSchwelleKurzbeschreibungFertigkeit
AbdrängenSchwelle 1Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängtHandgemengeHiebwaffenKettenwaffenKlingenwaffenStangenwaffen
AusfallSchwelle 1Verlangsamt GegnerKlingenwaffenStangenwaffen
Blutiger AderlassSchwelle 3Manöver; verursacht Zustand Blutend 1Klingenwaffen
EntwaffnenSchwelle 2Entwaffnet den GegnerHandgemengeHiebwaffenKettenwaffenKlingenwaffenStangenwaffen
GeschosshagelSchwelle 3Manöver; erlaubt Angriff mit mehreren WurfwaffenWurfwaffen
HammerschlagSchwelle 2Manöver, +1W6 SchadenHiebwaffenKettenwaffen
Harter WurfSchwelle 2Manöver; erhöht Schaden um +STÄ bei gezielten SchüssenWurfwaffen
KlingenwirbelSchwelle 2Manöver; erlaubt zweiten Angriff mit halber WGSKlingenwaffenStangenwaffen
KnochenbrecherSchwelle 3Erzeugt Zustand Verwundet 1Hiebwaffen
MehrfachwurfSchwelle 2Ermöglicht sofortigen zweiten WurfWurfwaffen
MeisterschussSchwelle 3Manöver; erhöht Schaden um +INT bei gezielten SchüssenSchusswaffen
MeisterwurfSchwelle 3Manöver; erhöht Schaden um +INT bei gezielten SchüssenWurfwaffen
RundumschlagSchwelle 2Trifft mehrere Gegner in NahkampfreichweiteHandgemengeHiebwaffenKettenwaffenKlingenwaffenStangenwaffen
SchildbrecherSchwelle 1Zerstört SchildHiebwaffen
Schmerzhafter HiebSchwelle 2Erzeugt Zustand LahmHandgemenge
SchmetterschlagSchwelle 2Manöver; erzeugt Benommen 1HiebwaffenStangenwaffen
SehnenschneiderSchwelle 2Manöver; erzeugt Zustand LahmSchusswaffen
SturmrittSchwelle 2Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wirdHandgemengeHiebwaffenKettenwaffenKlingenwaffenStangenwaffen
UmklammernSchwelle 1Allgemeines Kampfmanöver, um den Gegner zu UmklammernHandgemengeKettenwaffen
UmreißenSchwelle 1Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfenHandgemengeHiebwaffenKettenwaffenKlingenwaffenStangenwaffen
VerteidigungswirbelSchwelle 1Manöver; erhöht Verteidigung kurzzeitigKettenwaffenKlingenwaffen
VerwirrungSchwelle 1Erhöht Angriffsbonus von Mitstreitern gegen dasselbe Ziel auf Kosten des SchadensHandgemengeKlingenwaffen
VorstürmenSchwelle 1Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöhtHandgemengeHiebwaffenKettenwaffenKlingenwaffenStangenwaffen

Meisterschaftsmanöver nach Fertigkeit

Handgemenge Meisterschaftsmanöver (9)

  • Abdrängen (Schwelle 1, Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt)
  • Umklammern (Schwelle 1, Allgemeines Kampfmanöver, um den Gegner zu Umklammern)
  • Umreißen (Schwelle 1, Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen)
  • Verwirrung (Schwelle 1, Erhöht Angriffsbonus von Mitstreitern gegen dasselbe Ziel auf Kosten des Schadens)
  • Vorstürmen (Schwelle 1, Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht)
  • Entwaffnen (Schwelle 2, Entwaffnet den Gegner)
  • Rundumschlag (Schwelle 2, Trifft mehrere Gegner in Nahkampfreichweite)
  • Schmerzhafter Hieb (Schwelle 2, Erzeugt Zustand Lahm)
  • Sturmritt (Schwelle 2, Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wird)

Hiebwaffen Meisterschaftsmanöver (10)

  • Abdrängen (Schwelle 1, Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt)
  • Schildbrecher (Schwelle 1, Zerstört Schild)
  • Umreißen (Schwelle 1, Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen)
  • Vorstürmen (Schwelle 1, Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht)
  • Entwaffnen (Schwelle 2, Entwaffnet den Gegner)
  • Hammerschlag (Schwelle 2, Manöver, +1W6 Schaden)
  • Rundumschlag (Schwelle 2, Trifft mehrere Gegner in Nahkampfreichweite)
  • Schmetterschlag (Schwelle 2, Manöver; erzeugt Benommen 1)
  • Sturmritt (Schwelle 2, Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wird)
  • Knochenbrecher (Schwelle 3, Erzeugt Zustand Verwundet 1)

Kettenwaffen Meisterschaftsmanöver (9)

  • Abdrängen (Schwelle 1, Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt)
  • Umklammern (Schwelle 1, Allgemeines Kampfmanöver, um den Gegner zu Umklammern)
  • Umreißen (Schwelle 1, Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen)
  • Verteidigungswirbel (Schwelle 1, Manöver; erhöht Verteidigung kurzzeitig)
  • Vorstürmen (Schwelle 1, Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht)
  • Entwaffnen (Schwelle 2, Entwaffnet den Gegner)
  • Hammerschlag (Schwelle 2, Manöver, +1W6 Schaden)
  • Rundumschlag (Schwelle 2, Trifft mehrere Gegner in Nahkampfreichweite)
  • Sturmritt (Schwelle 2, Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wird)

Klingenwaffen Meisterschaftsmanöver (11)

  • Abdrängen (Schwelle 1, Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt)
  • Ausfall (Schwelle 1, Verlangsamt Gegner)
  • Umreißen (Schwelle 1, Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen)
  • Verteidigungswirbel (Schwelle 1, Manöver; erhöht Verteidigung kurzzeitig)
  • Verwirrung (Schwelle 1, Erhöht Angriffsbonus von Mitstreitern gegen dasselbe Ziel auf Kosten des Schadens)
  • Vorstürmen (Schwelle 1, Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht)
  • Entwaffnen (Schwelle 2, Entwaffnet den Gegner)
  • Klingenwirbel (Schwelle 2, Manöver; erlaubt zweiten Angriff mit halber WGS)
  • Rundumschlag (Schwelle 2, Trifft mehrere Gegner in Nahkampfreichweite)
  • Sturmritt (Schwelle 2, Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wird)
  • Blutiger Aderlass (Schwelle 3, Manöver; verursacht Zustand Blutend 1)

Schusswaffen Meisterschaftsmanöver (2)

  • Sehnenschneider (Schwelle 2, Manöver; erzeugt Zustand Lahm)
  • Meisterschuss (Schwelle 3, Manöver; erhöht Schaden um +INT bei gezielten Schüssen)

Stangenwaffen Meisterschaftsmanöver (9)

  • Abdrängen (Schwelle 1, Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt)
  • Ausfall (Schwelle 1, Verlangsamt Gegner)
  • Umreißen (Schwelle 1, Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen)
  • Vorstürmen (Schwelle 1, Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht)
  • Entwaffnen (Schwelle 2, Entwaffnet den Gegner)
  • Klingenwirbel (Schwelle 2, Manöver; erlaubt zweiten Angriff mit halber WGS)
  • Rundumschlag (Schwelle 2, Trifft mehrere Gegner in Nahkampfreichweite)
  • Schmetterschlag (Schwelle 2, Manöver; erzeugt Benommen 1)
  • Sturmritt (Schwelle 2, Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wird)

Wurfwaffen Meisterschaftsmanöver (4)

  • Harter Wurf (Schwelle 2, Manöver; erhöht Schaden um +STÄ bei gezielten Schüssen)
  • Mehrfachwurf (Schwelle 2, Ermöglicht sofortigen zweiten Wurf)
  • Geschosshagel (Schwelle 3, Manöver; erlaubt Angriff mit mehreren Wurfwaffen)
  • Meisterwurf (Schwelle 3, Manöver; erhöht Schaden um +INT bei gezielten Schüssen)

Meisterschaftsmanöver ist Voraussetzung für…

  • Harter Stil (Allgemeine Kampfmeisterschaft (Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Stangenwaffen, Schwelle 1) ▪ Kampfstil, Ziel verlangsamt nach Streiftreffer)
  • Weicher Stil (Allgemeine Kampfmeisterschaft (Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Stangenwaffen, Schwelle 1) ▪ Kampfstil, Ein Streiftreffer kostet weniger Ticks)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 322 (Glossar),160,



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Quellen