Manöver: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 23. November 2018, 21:45 Uhr
Fehler im Ausdruck: Unerkanntes Wort „span“
Manöver | |
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Manöver sind spezielle Handlungen im Kampf, die besondere Effekte bei bestimmten Angriffen ermöglichen. Für das Nutzen von Manövern werden Erfolgsgrade benötigt.
Freie Manöver
Meisterschaftsmanöver
Manöver | Kurzbeschreibung | Fertigkeit | Schwelle |
---|---|---|---|
Abdrängen | Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt | Handgemenge Hiebwaffen Kettenwaffen Klingenwaffen Stangenwaffen | Schwelle 1 |
Ausfall | Verlangsamt Gegner | Klingenwaffen Stangenwaffen | Schwelle 1 |
Blutiger Aderlass | Manöver; verursacht Zustand Blutend 1 | Klingenwaffen | Schwelle 3 |
Entwaffnen | Entwaffnet den Gegner | Handgemenge Hiebwaffen Kettenwaffen Klingenwaffen Stangenwaffen | Schwelle 2 |
Geschosshagel | Manöver; erlaubt Angriff mit mehreren Wurfwaffen | Wurfwaffen | Schwelle 3 |
Hammerschlag | Manöver, +1W6 Schaden | Hiebwaffen Kettenwaffen | Schwelle 2 |
Harter Wurf | Manöver; erhöht Schaden um +STÄ bei gezielten Schüssen | Wurfwaffen | Schwelle 2 |
Klingenwirbel | Manöver; erlaubt zweiten Angriff mit halber WGS | Klingenwaffen Stangenwaffen | Schwelle 2 |
Knochenbrecher | Erzeugt Zustand Verwundet 1 | Hiebwaffen | Schwelle 3 |
Mehrfachwurf | Ermöglicht sofortigen zweiten Wurf | Wurfwaffen | Schwelle 2 |
Meisterschuss | Manöver; erhöht Schaden um +INT bei gezielten Schüssen | Schusswaffen | Schwelle 3 |
Meisterwurf | Manöver; erhöht Schaden um +INT bei gezielten Schüssen | Wurfwaffen | Schwelle 3 |
Rundumschlag | Trifft mehrere Gegner in Nahkampfreichweite | Handgemenge Hiebwaffen Kettenwaffen Klingenwaffen Stangenwaffen | Schwelle 2 |
Schildbrecher | Zerstört Schild | Hiebwaffen | Schwelle 1 |
Schmerzhafter Hieb | Erzeugt Zustand Lahm | Handgemenge | Schwelle 2 |
Schmetterschlag | Manöver; erzeugt Benommen 1 | Hiebwaffen Stangenwaffen | Schwelle 2 |
Sehnenschneider | Manöver; erzeugt Zustand Lahm | Schusswaffen | Schwelle 2 |
Sturmritt | Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wird | Handgemenge Hiebwaffen Kettenwaffen Klingenwaffen Stangenwaffen | Schwelle 2 |
Umklammern | Allgemeines Kampfmanöver, um den Gegner zu Umklammern | Handgemenge Kettenwaffen | Schwelle 1 |
Umreißen | Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen | Handgemenge Hiebwaffen Kettenwaffen Klingenwaffen Stangenwaffen | Schwelle 1 |
Verteidigungswirbel | Manöver; erhöht Verteidigung kurzzeitig | Kettenwaffen Klingenwaffen | Schwelle 1 |
Verwirrung | Erhöht Angriffsbonus von Mitstreitern gegen dasselbe Ziel auf Kosten des Schadens | Handgemenge Klingenwaffen | Schwelle 1 |
Vorstürmen | Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht | Handgemenge Hiebwaffen Kettenwaffen Klingenwaffen Stangenwaffen | Schwelle 1 |
{{Listen |Quellenangaben=