Kettenwaffen: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 25. Juli 2014, 22:28 Uhr
Kettenwaffen | |
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⇐ Kampffertigkeit ⇒ | |
Attribute | ohne |
Kettenwaffen ist eine Kampffertigkeit im Regelsystem von Splittermond.
Zugehörig zu Kettenwaffen
Abenteuer:
Publikation:
Literatur:
Region:
Person:
Gemeinschaft:
Siedlung:
Landschaftsgebiet:
Örtlichkeit:
Gewässer:
Ereignis:
Gottheit:
Gegenstand:
Nutzbare Manöver
Freie Manöver
Meisterschafts-Manöver
Abdrängen (Schwelle 1) ▪ Umklammern (Schwelle 1) ▪ Umreißen (Schwelle 1) ▪ Verteidigungswirbel (Schwelle 1) ▪ Vorstürmen (Schwelle 1) ▪ Entwaffnen (Schwelle 2) ▪ Hammerschlag (Schwelle 2) ▪ Rundumschlag (Schwelle 2) ▪ Sturmritt (Schwelle 2)
Proben-Auswirkungen
Verheerend misslungen (-5 EG)
Die Aktion misslingt nicht nur, darüber hinaus muss auf der passenden Patzertabelle für Nah- bzw. Fernkampf gewürfelt werden.
Misslungen
Dem Kämpfer unterläuft ein unglücklicher Hieb, Schuss oder eine missglückte Parade, so dass die Aktion scheitert.
Gelungen
Die Aktion des Kämpfers gelingt. Er kann Erfolgsgrade nutzen, um Manöver einzusetzen (Manöver aus Meisterschaften müssen vorher angesagt werden, freie Manöver sind auch im Nachhinein einsetzbar. Sollte er nicht genug EG für alle angesagten Meisterschafts-Manöver erreicht haben, gilt der Angriff als Streiftreffer.
Herausragend gelungen (+5 EG)
Dem Kämpfer gelingt ein meisterlicher Hieb. Zusätzlich zu den normalen Auswirkungen benötigt der Angriff einen Tick weniger.
Ausrüstung & Umstände
- Allgemeine Modifikatoren für Proben (Verletzung, Ablenkung, ungünstige Position etc.)
- Im Fernkampf: Deckung, Schüsse ins Kampfgetümmel, Kampfposition
Quellen
Regel-Band S. 97