Götterdiener rufen I: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Zauberer ruft ein Wesen des [[Götterdiener (Typus)|Typus Götterdiener ]] und dem [[Beschwörbares Wesen (Merkmal)|Merkmal Beschwörbares Wesen]] 1. Bei Erlernen des Zaubers muss ein passendes Wesen festgelegt werden, das in der Folge gerufen werden kann. Weitere Wesen können nur gerufen werden, wenn sie mit entsprechenden [[Meisterschaft]]en erworben werden. | Der Zauberer ruft ein Wesen des [[Götterdiener (Typus)|Typus Götterdiener ]] und dem [[Beschwörbares Wesen (Merkmal)|Merkmal Beschwörbares Wesen]] 1. Bei Erlernen des Zaubers muss ein passendes Wesen festgelegt werden, das in der Folge gerufen werden kann. Weitere Wesen können nur gerufen werden, wenn sie mit entsprechenden [[Meisterschaft]]en erworben werden. |
Version vom 19. Januar 2019, 12:57 Uhr
Götterdiener rufen I | |
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⇐ Schicksalsmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Schicksalsmagie 1 |
Typus | Beschwörung ▪ Göttlich |
Hinweis: Einige Werte dieses Zaubers stehen im Splitterwiki nicht zur Verfügung, siehe Richtlinien.
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Zauberschwierigkeit | 18 |
Wirkung des Zaubers | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Verstärken |
Götterdiener rufen I (Zauber (Spruch, gg.: 18) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1. Bei Erlernen des Zaubers muss ein passendes Wesen festgelegt werden, das in der Folge gerufen werden kann. Weitere Wesen können nur gerufen werden, wenn sie mit entsprechenden Meisterschaften erworben werden.
Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Quellen
Splittermond: Die Magie: Seite: 187