Handwerk: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 13. April 2019, 12:06 Uhr
Handwerk | |
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⇐ Allgemeine Fertigkeit ⇒ | |
Attribute | KON+VER |
Kurzbeschreibung: Allgemeine Fertigkeit für Metall-, Holz- oder auch Stoffbearbeitung
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Handwerk (Allgemeine Fertigkeit (Konstitution, Verstand) ▪ Allgemeine Fertigkeit für Metall-, Holz- oder auch Stoffbearbeitung) ist eine Allgemeine Fertigkeit im Regelsystem von Splittermond. Da Handwerk eine Gruppierte Fertigkeit ist, werden Schwerpunkte bzw. Meisterschaften benötigt um Erfolgsgrade voll nutzen zu können.
Die 20 Meisterschaften von Handwerk
5 Schwerpunkte: Holzbearbeitung (Schwerpunkt) ▪ Schmiedekunst (Schwerpunkt) ▪ Schneiderei/Lederverarbeitung (Schwerpunkt) ▪ Steinbearbeitung (Schwerpunkt) ▪ Weiterer Schwerpunkt nach Spielleitermaßgabe
Meisterschaft | Schwelle | Kurzbeschreibung |
---|---|---|
Sparfuchs | Schwelle 1 | Herstellungskosten sinken auf ein Viertel des Preises. |
Feenwerker | Schwelle 1 | Der Abenteurer erhält einen Bonus beim Handwerken mit feeischen Materialien |
Konstrukteur | Schwelle 1 | erlaubt Konstruktion von Golems |
Geselle (Handwerk) | Schwelle 1 | Man kann Gegenstände der Qualität 1 und 2 herstellen und mehr EG ansammeln |
Effizienz | Schwelle 1 | Erlaubt drei Proben am Tag. |
Bindende Animierung | Schwelle 2 | Statt kanalisiert animierung mit Wirkungsdauer |
Fachmann (Handwerk) | Schwelle 2 | 3 EG sowie Gegenstandsqualität 3 und 4 möglich |
Wunderarbeiter | Schwelle 2 | Malus von 3 um Dauer aller Proben zu halbieren. |
Restaurierung | Schwelle 2 | Applikationen eines Golems nachträglich ändern |
Beseelung | Schwelle 2 | Erfüllung von Gegenständen mit einer Heiligenseele |
Handwerker der Götter | Schwelle 2 | Erfüllung von Gegenständen mit göttlicher Kraft |
Begabter Handwerker | Schwelle 2 | Boni auf Probe in Höhe des VER für SP |
Effektiver Waffenschmied | Schwelle 2 | Waffen können mit einer höheren Qualität hergestellt werden |
Adaptiver Konstrukteur | Schwelle 2 | erlaubt modifikation von bestehenden Golems |
Materialmeister | Schwelle 2 | Gegenstandsqualität von Gegenständen mit besonderen Material kann erhöht werden |
Geschickte Rettung | Schwelle 3 | Verhindert, dass der Handwerker seine ganze Arbeit verliert |
Meister (Handwerk) | Schwelle 3 | Beliebig viele EG und Gegenstandsqualität 5 und 6 möglich |
Aus Meisterhand | Schwelle 3 | Fertigkeitsbonus über 3 möglich |
Meisterwerk | Schwelle 4 | Automatische Stufe Gegenstandsqualität. |
Großmeister | Schwelle 4 | Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit |
Handwerk wird beeinflusst durch…
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 117-118
Beiträge zu Handwerk
Autorenkommentar
Quendan (i.A. unbekannt) schreibt (Tanelorn-Forum ▪ 03.11.2014 )
Zum Handwerk:
Die Qualitätsstufen der Gegenstände korrespondieren nicht nur mit den Attributswerten, sondern vor allem mit den Ressourcen (die ja eine ähnliche Spanne haben).
Man hätte die Qualitätsstufen zwar verdoppeln können, aber das hätte sie unnötig aufgebläht. Wir wollten die Gegenstandsverbesserungen ja übersichtlich halten, und da sind 7 Stufen wesentlich besser geeignet als 14. Lieber 7 Stufen, die einen deutlichen Unterschied zueinander haben, als 14 Stufen, von denen sich die nächste nicht sher von der vorherigen unterscheidet. Wir hätten das ganze System mit den Gegenstandsverbesserungen anders gestalten müssen - weitere, billigere Verbesserungen einführen, aktuelle Verbesserungen neu bewerten und so weiter. Das war aber zu feingranular, darum haben wir uns für 7 Stufen entschieden.Tatsächlich gibt es nur zwei Gebiete, bei denen irgendein Modifikator angerechnet wird: Die Herstellung von Gegenständen (doppelte Gegenstandsqualität) und das (selten vorkommende) Einschätzen von Fälschungen (doppelte Gegenstandsqualität). Der Grund hierfür war schlicht Progression: Hätten wir hier die einfache Qualität genommen, wäre der Unterschied in der Schwierigkeit zwischen Q0 und Q6 zu gering gewesen.
Bei anderen Anwendungen wird immer nur die einfache Gegenstandsqualität eingerechnet. Hätten wir die Qualitätsstufen verdoppelt, hätten wir hier dafür halbieren müssen - und da ist uns ein Multiplikator (x2) lieber als ein Divisor (/2).