Meisterschaftsmanöver: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 12. Dezember 2014, 21:33 Uhr
(Beschreibung fehlt)
Meisterschaftsmanöver alphabetisch
Meisterschaftsmanöver nach Fertigkeit
Handgemenge Meisterschaftsmanöver (9)
- Abdrängen (Schwelle 1, Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt)
- Umklammern (Schwelle 1, Allgemeines Kampfmanöver, um den Gegner zu Umklammern)
- Umreißen (Schwelle 1, Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen)
- Verwirrung (Schwelle 1, Erhöht Angriffsbonus von Mitstreitern gegen dasselbe Ziel auf Kosten des Schadens)
- Vorstürmen (Schwelle 1, Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht)
- Entwaffnen (Schwelle 2, Entwaffnet den Gegner)
- Rundumschlag (Schwelle 2, Trifft mehrere Gegner in Nahkampfreichweite)
- Schmerzhafter Hieb (Schwelle 2, Erzeugt Zustand Lahm)
- Sturmritt (Schwelle 2, Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wird)
Hiebwaffen Meisterschaftsmanöver (10)
- Abdrängen (Schwelle 1, Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt)
- Schildbrecher (Schwelle 1, Zerstört Schild)
- Umreißen (Schwelle 1, Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen)
- Vorstürmen (Schwelle 1, Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht)
- Entwaffnen (Schwelle 2, Entwaffnet den Gegner)
- Hammerschlag (Schwelle 2, Manöver, +1W6 Schaden)
- Rundumschlag (Schwelle 2, Trifft mehrere Gegner in Nahkampfreichweite)
- Schmetterschlag (Schwelle 2, Manöver; erzeugt Benommen 1)
- Sturmritt (Schwelle 2, Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wird)
- Knochenbrecher (Schwelle 3, Erzeugt Zustand Verwundet 1)
Kettenwaffen Meisterschaftsmanöver (9)
- Abdrängen (Schwelle 1, Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt)
- Umklammern (Schwelle 1, Allgemeines Kampfmanöver, um den Gegner zu Umklammern)
- Umreißen (Schwelle 1, Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen)
- Verteidigungswirbel (Schwelle 1, Manöver; erhöht Verteidigung kurzzeitig)
- Vorstürmen (Schwelle 1, Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht)
- Entwaffnen (Schwelle 2, Entwaffnet den Gegner)
- Hammerschlag (Schwelle 2, Manöver, +1W6 Schaden)
- Rundumschlag (Schwelle 2, Trifft mehrere Gegner in Nahkampfreichweite)
- Sturmritt (Schwelle 2, Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wird)
Klingenwaffen Meisterschaftsmanöver (11)
- Abdrängen (Schwelle 1, Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt)
- Ausfall (Schwelle 1, Verlangsamt Gegner)
- Umreißen (Schwelle 1, Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen)
- Verteidigungswirbel (Schwelle 1, Manöver; erhöht Verteidigung kurzzeitig)
- Verwirrung (Schwelle 1, Erhöht Angriffsbonus von Mitstreitern gegen dasselbe Ziel auf Kosten des Schadens)
- Vorstürmen (Schwelle 1, Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht)
- Entwaffnen (Schwelle 2, Entwaffnet den Gegner)
- Klingenwirbel (Schwelle 2, Manöver; erlaubt zweiten Angriff mit halber WGS)
- Rundumschlag (Schwelle 2, Trifft mehrere Gegner in Nahkampfreichweite)
- Sturmritt (Schwelle 2, Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wird)
- Blutiger Aderlass (Schwelle 3, Manöver; verursacht Zustand Blutend 1)
Schusswaffen Meisterschaftsmanöver (2)
- Sehnenschneider (Schwelle 2, Manöver; erzeugt Zustand Lahm)
- Meisterschuss (Schwelle 3, Manöver; erhöht Schaden um +INT bei gezielten Schüssen)
Stangenwaffen Meisterschaftsmanöver (9)
- Abdrängen (Schwelle 1, Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt)
- Ausfall (Schwelle 1, Verlangsamt Gegner)
- Umreißen (Schwelle 1, Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen)
- Vorstürmen (Schwelle 1, Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht)
- Entwaffnen (Schwelle 2, Entwaffnet den Gegner)
- Klingenwirbel (Schwelle 2, Manöver; erlaubt zweiten Angriff mit halber WGS)
- Rundumschlag (Schwelle 2, Trifft mehrere Gegner in Nahkampfreichweite)
- Schmetterschlag (Schwelle 2, Manöver; erzeugt Benommen 1)
- Sturmritt (Schwelle 2, Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wird)
Wurfwaffen Meisterschaftsmanöver (4)
- Harter Wurf (Schwelle 2, Manöver; erhöht Schaden um +STÄ bei gezielten Schüssen)
- Mehrfachwurf (Schwelle 2, Ermöglicht sofortigen zweiten Wurf)
- Geschosshagel (Schwelle 3, Manöver; erlaubt Angriff mit mehreren Wurfwaffen)
- Meisterwurf (Schwelle 3, Manöver; erhöht Schaden um +INT bei gezielten Schüssen)
Meisterschaftsmanöver ist Voraussetzung für…
- Harter Stil (Allgemeine Kampfmeisterschaft (Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Stangenwaffen, Schwelle 1) ▪ Kampfstil, Ziel verlangsamt nach Streiftreffer)
- Weicher Stil (Allgemeine Kampfmeisterschaft (Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Stangenwaffen, Schwelle 1) ▪ Kampfstil, Ein Streiftreffer kostet weniger Ticks)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 322 (Glossar),160,
Autoren-Kommentare
Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. (fehlt)