Meisterschaftsmanöver: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
K (Änderungen von [[Special:Contributions/Volksfront der National- und Kulturkonservativen, Nationalpatrioten, Maskulisten, EU-Skeptiker, Klimawandelskeptiker und Islamkritiker|Volksfront der National- und Kulturkonservativen, Nationalpatrioten, Maskulis…) |
|||
Zeile 12: | Zeile 12: | ||
| sep= {{,}}  | | sep= {{,}}  | ||
}} | }} | ||
− | + | ||
==Meisterschaftsmanöver nach Fertigkeit== | ==Meisterschaftsmanöver nach Fertigkeit== | ||
{{#arraymap: {{#ask: [[Fertigkeitstyp::Kampffertigkeit]] | link=none | sep=@//@ }} | {{#arraymap: {{#ask: [[Fertigkeitstyp::Kampffertigkeit]] | link=none | sep=@//@ }} |
Version vom 7. Mai 2016, 09:22 Uhr
(Beschreibung fehlt)
Meisterschaftsmanöver alphabetisch
Meisterschaftsmanöver | Schwelle | Kurzbeschreibung | Fertigkeit |
---|---|---|---|
Abdrängen | Schwelle 1 | Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt | Handgemenge ▪ Hiebwaffen ▪ Kettenwaffen ▪ Klingenwaffen ▪ Stangenwaffen |
Ausfall | Schwelle 1 | Verlangsamt Gegner | Klingenwaffen ▪ Stangenwaffen |
Blutiger Aderlass | Schwelle 3 | Manöver; verursacht Zustand Blutend 1 | Klingenwaffen |
Entwaffnen | Schwelle 2 | Entwaffnet den Gegner | Handgemenge ▪ Hiebwaffen ▪ Kettenwaffen ▪ Klingenwaffen ▪ Stangenwaffen |
Geschosshagel | Schwelle 3 | Manöver; erlaubt Angriff mit mehreren Wurfwaffen | Wurfwaffen |
Hammerschlag | Schwelle 2 | Manöver, +1W6 Schaden | Hiebwaffen ▪ Kettenwaffen |
Harter Wurf | Schwelle 2 | Manöver; erhöht Schaden um +STÄ bei gezielten Schüssen | Wurfwaffen |
Klingenwirbel | Schwelle 2 | Manöver; erlaubt zweiten Angriff mit halber WGS | Klingenwaffen ▪ Stangenwaffen |
Knochenbrecher | Schwelle 3 | Erzeugt Zustand Verwundet 1 | Hiebwaffen |
Mehrfachwurf | Schwelle 2 | Ermöglicht sofortigen zweiten Wurf | Wurfwaffen |
Meisterschuss | Schwelle 3 | Manöver; erhöht Schaden um +INT bei gezielten Schüssen | Schusswaffen |
Meisterwurf | Schwelle 3 | Manöver; erhöht Schaden um +INT bei gezielten Schüssen | Wurfwaffen |
Rundumschlag | Schwelle 2 | Trifft mehrere Gegner in Nahkampfreichweite | Handgemenge ▪ Hiebwaffen ▪ Kettenwaffen ▪ Klingenwaffen ▪ Stangenwaffen |
Schildbrecher | Schwelle 1 | Zerstört Schild | Hiebwaffen |
Schmerzhafter Hieb | Schwelle 2 | Erzeugt Zustand Lahm | Handgemenge |
Schmetterschlag | Schwelle 2 | Manöver; erzeugt Benommen 1 | Hiebwaffen ▪ Stangenwaffen |
Sehnenschneider | Schwelle 2 | Manöver; erzeugt Zustand Lahm | Schusswaffen |
Sturmritt | Schwelle 2 | Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wird | Handgemenge ▪ Hiebwaffen ▪ Kettenwaffen ▪ Klingenwaffen ▪ Stangenwaffen |
Umklammern | Schwelle 1 | Allgemeines Kampfmanöver, um den Gegner zu Umklammern | Handgemenge ▪ Kettenwaffen |
Umreißen | Schwelle 1 | Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen | Handgemenge ▪ Hiebwaffen ▪ Kettenwaffen ▪ Klingenwaffen ▪ Stangenwaffen |
Verteidigungswirbel | Schwelle 1 | Manöver; erhöht Verteidigung kurzzeitig | Kettenwaffen ▪ Klingenwaffen |
Verwirrung | Schwelle 1 | Erhöht Angriffsbonus von Mitstreitern gegen dasselbe Ziel auf Kosten des Schadens | Handgemenge ▪ Klingenwaffen |
Vorstürmen | Schwelle 1 | Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht | Handgemenge ▪ Hiebwaffen ▪ Kettenwaffen ▪ Klingenwaffen ▪ Stangenwaffen |
Meisterschaftsmanöver nach Fertigkeit
Handgemenge Meisterschaftsmanöver (9)
- Abdrängen (Schwelle 1, Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt)
- Umklammern (Schwelle 1, Allgemeines Kampfmanöver, um den Gegner zu Umklammern)
- Umreißen (Schwelle 1, Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen)
- Verwirrung (Schwelle 1, Erhöht Angriffsbonus von Mitstreitern gegen dasselbe Ziel auf Kosten des Schadens)
- Vorstürmen (Schwelle 1, Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht)
- Entwaffnen (Schwelle 2, Entwaffnet den Gegner)
- Rundumschlag (Schwelle 2, Trifft mehrere Gegner in Nahkampfreichweite)
- Schmerzhafter Hieb (Schwelle 2, Erzeugt Zustand Lahm)
- Sturmritt (Schwelle 2, Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wird)
Hiebwaffen Meisterschaftsmanöver (10)
- Abdrängen (Schwelle 1, Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt)
- Schildbrecher (Schwelle 1, Zerstört Schild)
- Umreißen (Schwelle 1, Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen)
- Vorstürmen (Schwelle 1, Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht)
- Entwaffnen (Schwelle 2, Entwaffnet den Gegner)
- Hammerschlag (Schwelle 2, Manöver, +1W6 Schaden)
- Rundumschlag (Schwelle 2, Trifft mehrere Gegner in Nahkampfreichweite)
- Schmetterschlag (Schwelle 2, Manöver; erzeugt Benommen 1)
- Sturmritt (Schwelle 2, Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wird)
- Knochenbrecher (Schwelle 3, Erzeugt Zustand Verwundet 1)
Kettenwaffen Meisterschaftsmanöver (9)
- Abdrängen (Schwelle 1, Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt)
- Umklammern (Schwelle 1, Allgemeines Kampfmanöver, um den Gegner zu Umklammern)
- Umreißen (Schwelle 1, Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen)
- Verteidigungswirbel (Schwelle 1, Manöver; erhöht Verteidigung kurzzeitig)
- Vorstürmen (Schwelle 1, Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht)
- Entwaffnen (Schwelle 2, Entwaffnet den Gegner)
- Hammerschlag (Schwelle 2, Manöver, +1W6 Schaden)
- Rundumschlag (Schwelle 2, Trifft mehrere Gegner in Nahkampfreichweite)
- Sturmritt (Schwelle 2, Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wird)
Klingenwaffen Meisterschaftsmanöver (11)
- Abdrängen (Schwelle 1, Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt)
- Ausfall (Schwelle 1, Verlangsamt Gegner)
- Umreißen (Schwelle 1, Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen)
- Verteidigungswirbel (Schwelle 1, Manöver; erhöht Verteidigung kurzzeitig)
- Verwirrung (Schwelle 1, Erhöht Angriffsbonus von Mitstreitern gegen dasselbe Ziel auf Kosten des Schadens)
- Vorstürmen (Schwelle 1, Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht)
- Entwaffnen (Schwelle 2, Entwaffnet den Gegner)
- Klingenwirbel (Schwelle 2, Manöver; erlaubt zweiten Angriff mit halber WGS)
- Rundumschlag (Schwelle 2, Trifft mehrere Gegner in Nahkampfreichweite)
- Sturmritt (Schwelle 2, Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wird)
- Blutiger Aderlass (Schwelle 3, Manöver; verursacht Zustand Blutend 1)
Schusswaffen Meisterschaftsmanöver (2)
- Sehnenschneider (Schwelle 2, Manöver; erzeugt Zustand Lahm)
- Meisterschuss (Schwelle 3, Manöver; erhöht Schaden um +INT bei gezielten Schüssen)
Stangenwaffen Meisterschaftsmanöver (9)
- Abdrängen (Schwelle 1, Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt)
- Ausfall (Schwelle 1, Verlangsamt Gegner)
- Umreißen (Schwelle 1, Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen)
- Vorstürmen (Schwelle 1, Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht)
- Entwaffnen (Schwelle 2, Entwaffnet den Gegner)
- Klingenwirbel (Schwelle 2, Manöver; erlaubt zweiten Angriff mit halber WGS)
- Rundumschlag (Schwelle 2, Trifft mehrere Gegner in Nahkampfreichweite)
- Schmetterschlag (Schwelle 2, Manöver; erzeugt Benommen 1)
- Sturmritt (Schwelle 2, Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wird)
Wurfwaffen Meisterschaftsmanöver (4)
- Harter Wurf (Schwelle 2, Manöver; erhöht Schaden um +STÄ bei gezielten Schüssen)
- Mehrfachwurf (Schwelle 2, Ermöglicht sofortigen zweiten Wurf)
- Geschosshagel (Schwelle 3, Manöver; erlaubt Angriff mit mehreren Wurfwaffen)
- Meisterwurf (Schwelle 3, Manöver; erhöht Schaden um +INT bei gezielten Schüssen)
Meisterschaftsmanöver ist Voraussetzung für…
- Harter Stil (Allgemeine Kampfmeisterschaft (Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Stangenwaffen, Schwelle 1) ▪ Kampfstil, Ziel verlangsamt nach Streiftreffer)
- Weicher Stil (Allgemeine Kampfmeisterschaft (Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Stangenwaffen, Schwelle 1) ▪ Kampfstil, Ein Streiftreffer kostet weniger Ticks)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 322 (Glossar),160,
Autoren-Kommentare
Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. (fehlt)