Erschöpft: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Abenteurer ist ausgelaugt. Alle seine [[Probe]]n auf [[Kampffertigkeit]]en und [[allgemeine Fertigkeit]]en erhalten eine Erschwernis von 1 Punkt pro Stufe. Die [[Geschwindigkeit]] ist um 1 Punkt pro Stufe gesenkt, die [[Initiative]] um 1 Punkt pro Stufe erhöht. Erhält ein Kämpfer diesen Zustand mehrfach, werden die einzelnen Stufen addiert. | Der Abenteurer ist ausgelaugt. Alle seine [[Probe]]n auf [[Kampffertigkeit]]en und [[allgemeine Fertigkeit]]en erhalten eine Erschwernis von 1 Punkt pro Stufe. Die [[Geschwindigkeit]] ist um 1 Punkt pro Stufe gesenkt, die [[Initiative]] um 1 Punkt pro Stufe erhöht. Erhält ein Kämpfer diesen Zustand mehrfach, werden die einzelnen Stufen addiert. |
Version vom 2. März 2017, 21:00 Uhr
Erschöpft | |
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⇐ Zustand ⇒ | |
Beeinflusst… | Kampffertigkeit ▪ Allgemeine Fertigkeit ▪ Geschwindigkeit ▪ Initiative |
Erschöpft ist ein Zustand, den ein Abenteurer und andere Wesen haben können.
Der Abenteurer ist ausgelaugt. Alle seine Proben auf Kampffertigkeiten und allgemeine Fertigkeiten erhalten eine Erschwernis von 1 Punkt pro Stufe. Die Geschwindigkeit ist um 1 Punkt pro Stufe gesenkt, die Initiative um 1 Punkt pro Stufe erhöht. Erhält ein Kämpfer diesen Zustand mehrfach, werden die einzelnen Stufen addiert.
Eine Stufe des Zustands wird im Normalfall durch eine Verschnaufpause (30 Minuten) abgebaut.
Erschöpft wird beeinflusst durch…
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 168
Beiträge zu Erschöpft
Autorenkommentar
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 28.07.2014 )
Die jeweilige Anwendung von Punkten aus Erschöpft oder Wundabzügen ist eine reine Balancing-Frage - Erschöpft erschien uns zu stark, wenn es auch noch auf die Magieschulen gehen würde. Es würde damit auf der selben Skala wie Wundabzüge rangieren, was in dem Ausmaß nicht gewünscht war.
Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 168