Lichtmagie

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Lichtmagie
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Attribute MYS+AUS

Kurzbeschreibung: Licht und Helligkeit, aber auch Segen und die Macht des Guten

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Lichtmagie (Magieschule (Ausstrahlung, Mystik) ▪ Licht und Helligkeit, aber auch Segen und die Macht des Guten) ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond.


Die 46 Meisterschaften von Lichtmagie

0 Schwerpunkte:

MeisterschaftSchwelleKurzbeschreibung
Kind des Lichts (Zauber)Schwelle 1Bonus auf Lichtzauber bei Tageslicht
FokuskontrolleSchwelle 1Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert
ProjektionSchwelle 1Der Zauberer kann seine Imago materialisieren
Streiter des LichtesSchwelle 1Bonus auf Zauber gegen Wesen der Finsternis
LichtbeschwörerSchwelle 1Verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Lichtmagie
Hand des ZauberersSchwelle 1Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht
Imago-MeisterSchwelle 1Der Abenteurer kann sein Imago verbessern
Störer der SchattenSchwelle 1Malus für Schattenmagie im Umkreis von Lichtzaubern des Typus Leuchten
Sparsamer ZaubererSchwelle 1Spart Fokus beim Zaubern
Macht der Gemeinschaft ISchwelle 1Boni durch Mitbeter
Flinkes ZaubernSchwelle 1Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus
Zerschmetterndes LichtSchwelle 1Weniger Fokuskosten gegen Wesen vom Typus Geist, Schatten, Untot oder Finsternis
ZauberfingerSchwelle 1Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Göttliche Zeichen ISchwelle 1Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Verstärkte ZauberSchwelle 1Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern
Zauber verzögernSchwelle 1Zauber kann bereitgehalten werden
BlenderSchwelle 1Der Zustand Geblendet hält länger als üblich
Optische AnpassungSchwelle 1Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern
Zielender ZaubererSchwelle 1Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr
LeuchtkraftSchwelle 1Lichtzauber leuchten stärker.
Hastfreies ZaubernSchwelle 2Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad
Leuchtendes VorbildSchwelle 2Bonus auf Anführen, Darbietung und Diplomatie
WunderwirkerSchwelle 2Herstellen und Reparatur von Strukturgebern
Stilles ZaubernSchwelle 2Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel
Schutz des LichtesSchwelle 2Bonus auf Widerstände gegen Wesen der Dunkelheit
Licht in der FinsternisSchwelle 2Verbesserte Lichtzauber des Typus Leuchten, wenn Schattenmagie im Spiel ist
Weites ZaubernSchwelle 2Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich
Wider die FinsternisSchwelle 2Bonusschaden gegen Wesen der Dunkelheit
LichtverstärkerSchwelle 2Lichtquellen verbessern die Lichtverhältnisse mehr als üblich
Heller als das LichtSchwelle 2Vergünstigt Lichtzauber, welche die Lichtverhältnisse verbessern
Macht der Gemeinschaft IISchwelle 2Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten
Herr der LichtgeisterSchwelle 2Bonus auf Lichtzauber der Typen Beschwörung und Wesen bannen sowie bei Lichtwesen
Nichts passiert!Schwelle 2Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab
Wächter des LichtsSchwelle 3Reduzierter Schaden von Untoten, Wesen der Finsternis, Licht- und Schattenmagie
Göttliche Zeichen IISchwelle 3Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Macht der Gemeinschaft IIISchwelle 3Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten
ArtefaktmeisterSchwelle 3Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Auge des ZauberersSchwelle 3Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m
Anhaltende ZauberwirkungSchwelle 3Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt
UngeblendetSchwelle 3Immunität gegen Geblendet
LichtschockSchwelle 3Durch Abbruch eines kanaliserten Lichtzauber werden Wesen im Umkreis geblendet
Nahrung des LichtsSchwelle 3Viel Sonnenlicht kompensiert die Nahrungsaufnahme
Aura des GlaubensSchwelle 3Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich
Gebieter der HelligkeitSchwelle 4Der Zauberer erhält nie Abzüge durch schlechte Lichtverhältnisse
Zerschmetterer der DunkelheitSchwelle 4Nah- und Fernkampfangriffe erzeugen Lichtschaden
GroßmeisterSchwelle 4Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit

Zauber der Lichtmagie

Zaubergrad 0

Blendung unterdrücken (Unterdrückt Stufen des Zustands Geblendet ▪ Verstärkt: Weitere Stufe Geblendet wird unterdrückt)
Licht (Zauber) (verbessert die Lichtverhältnisse ▪ Verstärkt: verbessert die Lichtverhältnisse noch weiter)
Lichtertanz (erschafft bunte, flackernde Lichter ▪ Verstärkt: erhöht Bonus auf Darbietung-Proben)
Lichtquelle stärken (Eine Lichtquelle verbessert die Lichtverhältnisse stärker ▪ Verstärkt: Die Reichweite der Lichtquelle erhöht sich)
Lichtwesen rufen 0 (Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle)

Zaubergrad 1

Aura der Leuchtverstärkung (Verbessert die Lichtverhältnisse, solange Lichtquellen vorhanden sind ▪ Verstärkt: Lichtverhältnisse werden stärker verbessert.)
Blenden (Blendet ein Ziel ▪ Verstärkt: Ziel erhält Zustand Geblendet 2)
Blick in die Sonne (Eingeschränkte Immunität gegen Geblendet ▪ Verstärkt: Komplette Immunität)
Faust des Lichts (Die Hände des Zauberers leuchten auf wunsch ▪ Verstärkt: Mehr Schaden)
Funkenregen (Erleichtert Entdecken des Ziels und erschwert dessen Wahrnehmung und Angriffe ▪ Verstärkt: Bonus zum entdecken erhöht sich)
Gleißende Barriere (Erschafft Wand aus Licht ▪ Verstärkt: Verbessert Lichtverhältnisse und wehrt kontert Angreifer)
Lichtkugel (erschafft Lichtkugel, die Lichtverhältnisse verbessert ▪ Verstärkt: Lichtverhältnisse werden noch weiter verbessert)
Lichtwesen rufen I (Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle)
Schutz vor Untoten (Gibt Untoten in Zone Mali auf Proben ▪ Verstärkt: Erhöht Mali)
Signalfeuer (gleißender Lichtstrahl in den Himmel)
Untote schwächen (Gibt einem Untoten Mali auf Proben ▪ Verstärkt: Verstärkt Zauber)

Zaubergrad 2

Finsternis abschütteln (Beendet Zustände, Zauber und Gifte, jenseits von Siechtum, wenn sie von bestimmten Wesen stammen. ▪ Verstärkt: Gibt einen Bonus auf Widerstände)
Flimmerlicht (Erzeugt Licht das aus Gebäuden und Höhlen führt. ▪ Verstärkt: Das Licht warnt vor Gefahren)
Gefährliche Flammen (Lichtquelle hält bestimmte Wesen fern. ▪ Verstärkt: Modifikation durch Lichtverhältnisse wird verstärkt)
Gleißender Schild (Erschafft leuchtende Schutzkuppel ▪ Verstärkt: Verbessert die Schutzkuppel)
Illumination (Das Ziel leuchtet stark, Heimlichkeit und Schattenmagie werden beeinträchtigt ▪ Verstärkt: Das Ziel wird außerdem geblendet.)
Klingen aus Licht (Erzeugt Lichter die als Wurfwaffen verwendet werden können ▪ Verstärkt: Mehr Kugeln werden erzeugt)
Lichtwesen rufen II (Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedriger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle)
Untote bannen (Vernichtet Untote ▪ Verstärkt: Vernichtet weiteres Wesen)
Untote vertreiben (Verleiht Untoten den Zustand Panisch. ▪ Verstärkt: Ein weiteres Wesen mit identischem oder niedrigerem GW wird betroffen.)
Waffe des Lichtes (Lichtschaden +1, Bonus gg. Untote, Geister- und Schattenwesen, Lichtstufe +1 ▪ Verstärkt: Lichtschaden +2, Lichtstufe +2)

Zaubergrad 3

Blendende Flammen (Blendet Wesen in der Wirkungsreichweite ▪ Verstärkt: Bis zu drei Personen können ausgenommen werden aus der Wirkung.)
Kampfinspiration (Zaubere und bestimmte Anzahl von Wesen erhalten einen Bonus auf Nah- und Fernkampfangriffe. ▪ Verstärkt: Der Bonus gilt für alle Angriffe.)
Lichtblitz (erzeugt Lichtstrahl mit 2W6 Lichtschaden, erzeugt Geblendet 1 ▪ Verstärkt: erzeugt Geblendet 2)
Lichtquelle verzehren (Eine natürliche Lichtquelle explodiert. ▪ Verstärkt: Der Zauberer selbst ist von der Wirkung ausgenommen.)
Lichtwesen rufen III (Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedriger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle)
Schattenbann (Hebt Schattenzauber auf ▪ Verstärkt: Erhöht den Grad der Zauber)
Waffe aus Licht (Erschafft Waffe aus Licht ▪ Verstärkt: 2 Punkte Lichtschaden)
Welle aus Licht (Blendet 3 Ziele, verursacht Schaden bei Untoten etc. ▪ Verstärkt: 5 Ziele werden geblendet)

Zaubergrad 4

Aura des Schattenblicks (Negiert negative Modifikation der Lichtverhältnisse durch Schattenzauber ▪ Verstärkt: Unterdrückt den Zustand geblendet)
Inneres Leuchten (Zauberer erhält Bonus auf alle Proben, in die seine Austrahlung einfließt ▪ Verstärkt: Bonus erhöht sich auf 5 Punkte)
Leib aus Licht (Körper des Zauberers wird zu Lichtgestalt, +4 SR ▪ Verstärkt: Gegenstände mitverwandeln)
Lichtbrücke (erschafft gerade, unverrückbare Brücke bis 10 m² Fläche ▪ Verstärkt: erhöht Fläche auf bis zu 20 m²)
Lichtkontrolle (Licht im Umkreis beeinflussen ▪ Verstärkt: Stärkere Verschiebungen der Lichtverhältnisse)
Lichtwesen rufen IV (Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle)

Zaubergrad 5

Heldenwaffe (Erzeugt eine beliebige Waffe mit einer bestimmten Qualität oder verleiht diese einer bestehenden Waffe. ▪ Verstärkt: Höhere Qualität)
Lichter Schutz (schützt Zauberer und bis zu 3 weitere Wesen durch Licht ▪ Verstärkt: Erschwernis der Angriffe einiger Wesenstypen)
Lichtwesen rufen V (Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedriger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle)
Nacht zum Tag (verbessert Lichtverhältnisse und unterdrückt Wirkung von geringen bis mittleren Schattenzaubern ▪ Verstärkt: unterdrückt auch die Wirkung mächtigerer Schattenzauber)
Untote zerschmettern (Kuppel aus Licht, die Untoten schadet ▪ Verstärkt: Zusätzlicher Schaden)

Lichtmagie wird beeinflusst durch…

Dunkle Schutzaura (Zauber) ▪ Störer des Lichts (Konkrete Meisterschaft)

Quellen

Splittermond: Die Magie: Seite: 81-84
Splittermond: Die Regeln: Seite: 210