Zauber verzögern
Version vom 16. August 2014, 21:09 Uhr von Maggus (Diskussion | Beiträge) (Textersetzung - „Vorlage:Meisterschaft.Listen“ durch „<h2>Text ersetzen wird beeinflusst von…</h2> <div class="textbox grau" > <ul> <li>Ablehnend (Einstellung)</li> <li>Angsterfüllt (Zustand)</li> )
Zauber verzögern | |
---|---|
⇐ Allgemeine Magiemeisterschaft ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 1
| |
Zauber verzögern ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Der Zauberer ist in der Lage, einen fertig vorbereiteten Zauber bereitzuhalten, ohne die fokussierte Magie zu verlieren. Er kann das Auslösen des Zaubers bis zu 15 Ticks herauszögern und kann in diesem Zeitraum auch laufen. Spätestens nach diesen 15 Ticks muss er den Zauber auslösen oder die fokussierte Magie aufgeben.
Autoren-Kommentare
Quellen
Regel-Band S. 201
Kategorien:
- Regelelement
- Meisterschaft
- Konkrete Meisterschaft
- Naturmagie
- Bannmagie
- Bewegungsmagie
- Beherrschungsmagie
- Erkenntnismagie
- Felsmagie
- Feuermagie
- Heilungsmagie
- Illusionsmagie
- Kampfmagie
- Lichtmagie
- Schattenmagie
- Schicksalsmagie
- Schutzmagie
- Stärkungsmagie
- Todesmagie
- Verwandlungsmagie
- Wassermagie
- Windmagie
- Kampfmeisterschaft
- Magiemeisterschaft