Herr der Wasserwesen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Splitterwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K (Textersetzung - „{{Meisterschaft |“ durch „{{Meisterschaft |Verlagseinschränkung=Nein |“)
(Zauber.Schlüssel-Wert-Liste)
 
(4 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 6: Zeile 6:
 
|Schwelle=Schwelle 2
 
|Schwelle=Schwelle 2
 
}}
 
}}
'''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Meisterschaft]] im Regelsystem von [[Splittermond]]. Diese Meisterschaft der '''{{#show:{{PAGENAME}}|?Schwelle}}''' kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?Fertigkeit}}.
+
{{Einleitung.Standard}}
  
 
Der Abenteurer erhält einen Bonus in Höhe von 3 Punkten auf Wasserzauber der Typen [[Beschwörung (Zaubertypus)|Beschwörung]] und [[Wesen bannen (Zaubertypus)|Wesen bannen]] sowie auf die Interaktion mit Kreaturen des Typus [[Wasserwesen (Typus)|Wasserwesen]].
 
Der Abenteurer erhält einen Bonus in Höhe von 3 Punkten auf Wasserzauber der Typen [[Beschwörung (Zaubertypus)|Beschwörung]] und [[Wesen bannen (Zaubertypus)|Wesen bannen]] sowie auf die Interaktion mit Kreaturen des Typus [[Wasserwesen (Typus)|Wasserwesen]].
 +
 +
{{Zauber.Schlüssel-Wert-Liste | Magieschule = Wassermagie | Schlüssel = Zaubertypus | Wert = Beschwörung (Zaubertypus) }}
 +
{{Zauber.Schlüssel-Wert-Liste | Magieschule = Wassermagie | Schlüssel = Zaubertypus | Wert = Wesen bannen (Zaubertypus) }}
  
 
{{Listen}}
 
{{Listen}}
 
+
{{Quelle
==Autoren-Kommentare==
+
|Publikation=Splittermond: Die Regeln
{{Autoren-Kommentar
+
|Seite=220
|Titel=
+
|Primär=Ja
|Text=
+
|Hauptkategorie=Meisterschaft
|Autor=
 
|Ort=
 
|Datum=
 
|URL=
 
 
}}
 
}}
==Quellen==
 
*[[Splittermond: Die Regeln]] S. 220
 

Aktuelle Version vom 9. Januar 2019, 23:13 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Herr der Wasserwesen
 ⇐ Wassermagie ⇒ 
Schwelle: Schwelle 2

Herr der Wasserwesen (Konkrete Meisterschaft (Wassermagie, Schwelle 2) ▪ Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Wasserwesen.) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 2 kann gewählt werden für:


Wassermagie


Der Abenteurer erhält einen Bonus in Höhe von 3 Punkten auf Wasserzauber der Typen Beschwörung und Wesen bannen sowie auf die Interaktion mit Kreaturen des Typus Wasserwesen.

Wassermagie-Zauber (6) mit Zaubertypus: Beschwörung

Wasserwesen rufen 0 (Grad: 0)Wasserwesen rufen I (Grad: 1)Wasserwesen rufen II (Grad: 2)Wasserwesen rufen III (Grad: 3)Wasserwesen rufen IV (Grad: 4)Wasserwesen rufen V (Grad: 5)

Wassermagie-Zauber (0) mit Zaubertypus: Wesen bannen

Herr der Wasserwesen gehört zu:
16px Meisterschaft (Basistyp) Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Konkrete Meisterschaft (Meisterschafts-Kategorie)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 220