Illusionsmagie: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 26. Mai 2014, 00:03 Uhr

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Illusionsmagie
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Illusionsmagie ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond.

Zauber (56) von Illusionsmagie

ZauberGradTypZDFokusgg.WirkungPublikation
Geräuschhexerei0Spruch4 Ticks115Erschafft einfaches GeräuschSplittermond: Die Regeln
Lichtertanz0Spruch1 Tick115erschafft bunte, flackernde LichterSplittermond: Die Regeln
Trauerkleid0Spruch15Kleidung wird dunkel und unauffälligSplittermond: Die Magie
Zauberschminke0Spruch15kein Malus auf Verkleiden ohne HilfsmittelSplittermond: Die Magie
Dämonenaugen1Spruch18Die Augen des Zauberers erscheinen unnatürlichSplittermond: Die Magie
Erkenntnis stören1Spruch1 TickK4V118Gibt Bonus auf GW gegen ErkenntniszauberSplittermond: Die Regeln
Falsches Gesicht1Spruch1 TickK4V118Gesicht des Zauberers wird durch das einer zufälligen anderen Person ersetztSplittermond: Die Regeln
Gefährliche Flammen1Ritus18Lichtquelle hält bestimmte Wesen fern.Splittermond: Die Magie
Geruch1Spruch5 TicksK4V118Erschafft beliebigen GeruchSplittermond: Die Regeln
Geruch neutralisieren1Spruch18Neutralisiert GerücheSplittermond: Die Magie
Gute Miene1Spruch18Bonus auf Diplomatie und Redegewandtheit bei einer mindest EinstellungSplittermond: Die Magie
Kleidung verändern1Spruch18Farbe und Muster von Kleidung wird verändertSplittermond: Die Magie
Magische Finte1Spruch1 Tick4V118verhindert GelegenheitsangriffeSplittermond: Die Regeln
Objektillusion1Spruch2 TicksK4V118verändert das Aussehen eines ObjektesSplittermond: Die Regeln
Schützendes Spiegelbild1Spruch18Erschwert ersten Angriff auf das ZielSplittermond: Die Magie
Spur legen1Spruch18Der Zauberer legt automatisch eine Spur aus kleinen Gegenständen, die mittels Jagdkunst entdeckt werden kannSplittermond: Die Magie
Stille1Spruch1 TickK4V118dämpft entstehende oder passierende GeräuscheSplittermond: Die Regeln
Störgeräusch1SpruchGWStört Konzentration des Ziels mit GeräuschSplittermond: Die Magie
Unauffälligkeit1Spruch1 TickK4V118Verschafft unauffälliges AuftretenSplittermond: Die Regeln
Aura der Leuchtverstärkung2Spruch18Verbessert die Lichtverhältnisse, solange Lichtquellen vorhanden sindSplittermond: Die Magie
Blenden2Spruch3 Ticks4V1KWBlendet ein ZielSplittermond: Die Regeln
Echokammer2SpruchGWVerstärkt alle Geräusche um das Ziel.Splittermond: Die Magie
Funkenregen2SpruchGWErleichtert Entdecken des Ziels und erschwert dessen Wahrnehmung und AngriffeSplittermond: Die Magie
Geheimsprache2Spruch21Der Zauberer und freiwillige Ziele können sich unterhalten ohne das andere den Inhalt verstehenSplittermond: Die Magie
Göttliches Symbol fälschen2SpruchErschafft ein göttliches Symbol irgendeiner Gottheit oder irgendeines KultesSplittermond: Die Götter
Instrument der Winde2SpruchErzeugt ein MusikinstrumentFarukan (Publikation)
Kreischen2Spruch9 Ticks8V221laute, schrille Geräuschillusion ausgehend vom Zauberer macht benommenSplittermond: Die Regeln
Objektverhüllung2Spruch18Verhüllt ein ObjektSplittermond: Die Magie
Raserei2SpruchGWDas Ziel erhält den Zustand RasendSplittermond: Die Magie
Selbstillusion2Spruch21Zauberer erzeugt Trugbild seiner selbstSplittermond: Die Magie
Signalfeuer2Spruchgleißender Lichtstrahl in den HimmelUngebrochen
Trugbild2Spruch6 TicksK8V221Erschafft statische IllusionSplittermond: Die Regeln
Wahrer Blick2Spruch1 TickK115Erlaubt Erkennen von IllusionenSplittermond: Die Regeln
Zauber verhüllen2Spruch21Erschwert Durchschauen, Identifikation und Analyse eines Zaubers.Splittermond: Die Magie
Absolute Stille3Spruch24Schafft Zone der absoluten Stille, Malus auf akustiscshe WahrnehmungSplittermond: Die Magie
Blendende Flammen3Spruch24Blendet Wesen in der WirkungsreichweiteSplittermond: Die Magie
Chamäleon3Spruch9 TicksK12V324Zauberer verschmilzt mit HintergrundSplittermond: Die Regeln
Fauliger Wind3Spruch21Wolke fauligen Geruches in WirkungsbereichSplittermond: Die Magie
Halluzination3Spruch14 TicksK12V3GWSchafft Trugbild in Geist des ZielsSplittermond: Die Regeln
Schreckgestalt3Spruch9 TicksK12V324Zauberer erhält Angst-Gestalt, erzeugt Zustand AngsterfülltSplittermond: Die Regeln
Schrecklicher Schatten3Spruch21Schatten erhält FurchterregendSplittermond: Die Magie
Stimme kopieren3Spruch9 TicksK12V324imitiert Stimme einer anderen PersonSplittermond: Die Regeln
Tarnung aufheben3Spruch21Hebt niedriege Zauber der Typen Trugbild, Tarnung und Impersonation aufSplittermond: Die Magie
Tier nachahmen3Spruch21Zauberer wirkt wie ein Tier einer bestimmten TierartSplittermond: Die Magie
Unschärfe3Spruch24Zauberer wird schwerer zu sehen.Splittermond: Die Magie
Unsichtbarkeit vor Feen3Spruch24Zauberer wird für Feen unsichtbar.Splittermond: Die Magie
Versteck3Spruch24Erschwert Entdeckung eines OrtesSplittermond: Die Magie
Donnerschlag4Spruch24Lässt einen lauten Donnerschlag erklingenSplittermond: Die Magie
Erkenntnis fälschen4Spruch14 TicksK16V427Erschwert Erkenntniszauber vom Typus Gedanken gegen den Zauberer um 10Splittermond: Die Regeln
Maskerade4Ritus4 MinutenK16V427Zauberer übernimmt Gestalt und Aussehen einer anderen PersonSplittermond: Die Regeln
Negative Umgebung4SpruchGWEinstellung des Ziels Verschlechtert sich. Malus auf EmpathieSplittermond: Die Magie
Stimme des Glaubens4SpruchZwingt zum Zuhören bei einer Rede im Einklang mit den Prinzipien des GlaubensSplittermond: Die Götter
Unsichtbares Objekt4Spruch9 TicksK16V427Macht große Objekte unsichtbarSplittermond: Die Regeln
Unsichtbarkeit vor Tieren4Spruch24Unsichtbar für Wesen vom Typen Tier.Splittermond: Die Magie
Panoptikum5Ritus20 MinutenK20V530erschafft eine komplexe, bewegte IllusionSplittermond: Die Regeln
Unsichtbarkeit5Spruch15 TicksK20V530Macht unsichtbarSplittermond: Die Regeln

Meisterschaften (41) von Illusionsmagie

MeisterschaftSchwelleKurzbeschreibungPublikation
Flinkes ZaubernSchwelle 1Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra FokusSplittermond: Die Magie
FokuskontrolleSchwelle 1Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziertSplittermond: Die Regeln
Göttliche Zeichen ISchwelle 1Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim ZaubernSplittermond: Die Götter
Hand des ZauberersSchwelle 1Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöhtSplittermond: Die Regeln
Imago-MeisterSchwelle 1Der Abenteurer kann sein Imago verbessernSelenia (Publikation)
Klarer BlickSchwelle 1Proben, um Illusionen, feeischen Glimmer und ähnliche Effekte zu durchschauen, erhalten einen BonusSplittermond: Die Magie
Macht der Gemeinschaft ISchwelle 1Boni durch MitbeterSplittermond: Die Götter
Optische AnpassungSchwelle 1Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändernSelenia (Publikation)
ProjektionSchwelle 1Der Zauberer kann seine Imago materialisierenSelenia (Publikation)
Sparsamer ZaubererSchwelle 1Spart Fokus beim ZaubernSplittermond: Die Regeln
Trübung des BlicksSchwelle 1Illusionen werden gegen Wahrer Blick geschütztSplittermond: Die Regeln
Verschwommene KlingeSchwelle 1Angriffen kann das Merkmal Ablenkend verliehen werdenSplittermond: Die Magie
Verstärkte ZauberSchwelle 1Spart verzehrten Fokus bei verstärkten ZaubernSplittermond: Die Magie
Zauber verzögernSchwelle 1Zauber kann bereitgehalten werdenSplittermond: Die Regeln
ZauberfingerSchwelle 1Herstellung und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Zielender ZaubererSchwelle 1Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehrSplittermond: Die Magie
Zweite IdentitätSchwelle 1Bonus auf Verkleiden und Lügen.Splittermond: Die Regeln
Feen-SignaturSchwelle 2Die Illusionszauber des Abenteurers sehen feeisch ausJenseits der Grenzen
Hastfreies ZaubernSchwelle 2Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen ErfolgsgradSplittermond: Die Magie
Macht der Gemeinschaft IISchwelle 2Höhere Boni durch Mitbeter und weniger FokuskostenSplittermond: Die Götter
Multiple TrugbilderSchwelle 2Illusionszauber des Typus Trugbild kosten weniger verzehrten FokusSplittermond: Die Magie
Nichts passiert!Schwelle 2Schwächt Patzer beim Zaubern stark abSplittermond: Die Regeln
Selektive IllusionSchwelle 2Illusionszauber können für bestimmte Wesen durchschaubar seinSplittermond: Die Magie
Stilles ZaubernSchwelle 2Halbierter Malus beim Weglassen der ZauberformelSplittermond: Die Magie
Übermäßiges VertrauenSchwelle 2Positive Einstellung erschwert das Erkennen von IllusionszabernSplittermond: Die Magie
Undurchschaubare MagieSchwelle 2Proben zum Identifizieren sind erschwertSplittermond: Die Magie
Weites ZaubernSchwelle 2Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sichSplittermond: Die Magie
WunderwirkerSchwelle 2Herstellen und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Zweite HautSchwelle 2Bonus auf Redegewandtheit durch Impersonation-Zauber.Splittermond: Die Regeln
Splittermond: Die Magie
Anhaltende ZauberwirkungSchwelle 3Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppeltSplittermond: Die Magie
ArtefaktmeisterSchwelle 3Herstellung und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Auge des ZauberersSchwelle 3Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 mSplittermond: Die Regeln
Aura des GlaubensSchwelle 3Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblichSplittermond: Die Götter
Geteilte TarnungSchwelle 3Illusionszauber des Typus Tarnung können auf Gefährten ausgedehnt werdenSplittermond: Die Magie
Göttliche Zeichen IISchwelle 3Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim ZaubernSplittermond: Die Götter
Künstliche WirklichkeitSchwelle 3Illusionen sind schwerer zu durchschauenSplittermond: Die Regeln
Macht der Gemeinschaft IIISchwelle 3Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger FokuskostenSplittermond: Die Götter
ZauberschwindelSchwelle 3Der Zauberer gaukelt vor, einen beliebigen andern Zauber zu wirkenSplittermond: Die Magie
GroßmeisterSchwelle 4Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser FertigkeitSplittermond: Die Regeln
Herr der schwachen GeisterSchwelle 4Illusionen können mit zu geringem GW nicht mehr durchschaut werdenSplittermond: Die Magie
Ungesehener AngriffSchwelle 4Angriffe des Zauberers erhalten das Merkmal AblenkendSplittermond: Die Magie

Zaubertypen (27) von Illusionsmagie

Ein Zaubertypus kann als Schwerpunkt erworben werden.

ZaubertypusHäufigkeitZauber
Aura 2 Aura der Leuchtverstärkung (Grad: 2)Versteck (Grad: 3)
Elementarkontrolle 2 Gefährliche Flammen (Grad: 1)Blendende Flammen (Grad: 3)
Feenwesen 1 Unsichtbarkeit vor Feen (Grad: 3)
Fluch 1 Negative Umgebung (Grad: 4)
Gedanken 1 Erkenntnis fälschen (Grad: 4)
Geruch 3 Geruch (Grad: 1)Geruch neutralisieren (Grad: 1)Fauliger Wind (Grad: 3)
Geräusch 8 Geräuschhexerei (Grad: 0)Stille (Grad: 1)Störgeräusch (Grad: 1)Echokammer (Grad: 2)Geheimsprache (Grad: 2)Kreischen (Grad: 2)Absolute Stille (Grad: 3)Stimme des Glaubens (Grad: 4)
Göttlich 1 Stimme des Glaubens (Grad: 4)
Halluzination 2 Störgeräusch (Grad: 1)Halluzination (Grad: 3)
Hellsicht 1 Wahrer Blick (Grad: 2)
Herbeirufung 4 Instrument der Winde (Grad: 2)Blendende Flammen (Grad: 3)Fauliger Wind (Grad: 3)Donnerschlag (Grad: 4)
Impersonation 5 Zauberschminke (Grad: 0)Dämonenaugen (Grad: 1)Gute Miene (Grad: 1)Stimme kopieren (Grad: 3)Maskerade (Grad: 4)
Konter 3 Erkenntnis stören (Grad: 1)Zauber verhüllen (Grad: 2)Erkenntnis fälschen (Grad: 4)
Körper stärken 1 Stimme des Glaubens (Grad: 4)
Leuchten 6 Lichtertanz (Grad: 0)Gefährliche Flammen (Grad: 1)Aura der Leuchtverstärkung (Grad: 2)Blenden (Grad: 2)Funkenregen (Grad: 2)Signalfeuer (Grad: 2)
Moral 2 Raserei (Grad: 2)Schreckgestalt (Grad: 3)
Objekt 5 Trauerkleid (Grad: 0)Kleidung verändern (Grad: 1)Objektillusion (Grad: 1)Instrument der Winde (Grad: 2)Objektverhüllung (Grad: 2)
Schwächung 3 Echokammer (Grad: 2)Funkenregen (Grad: 2)Fauliger Wind (Grad: 3)
Sinne 2 Wahrer Blick (Grad: 2)Versteck (Grad: 3)
Symbol 1 Göttliches Symbol fälschen (Grad: 2)
Tarnung 12 Falsches Gesicht (Grad: 1)Magische Finte (Grad: 1)Schützendes Spiegelbild (Grad: 1)Unauffälligkeit (Grad: 1)Zauber verhüllen (Grad: 2)Chamäleon (Grad: 3)Tier nachahmen (Grad: 3)Unschärfe (Grad: 3)Unsichtbarkeit vor Feen (Grad: 3)Unsichtbares Objekt (Grad: 4)Unsichtbarkeit vor Tieren (Grad: 4)Unsichtbarkeit (Grad: 5)
Tiere 2 Tier nachahmen (Grad: 3)Unsichtbarkeit vor Tieren (Grad: 4)
Trugbild 14 Dämonenaugen (Grad: 1)Gefährliche Flammen (Grad: 1)Gute Miene (Grad: 1)Kleidung verändern (Grad: 1)Objektillusion (Grad: 1)Schützendes Spiegelbild (Grad: 1)Spur legen (Grad: 1)Göttliches Symbol fälschen (Grad: 2)Selbstillusion (Grad: 2)Trugbild (Grad: 2)Schreckgestalt (Grad: 3)Schrecklicher Schatten (Grad: 3)Negative Umgebung (Grad: 4)Panoptikum (Grad: 5)
Verhüllung 1 Objektverhüllung (Grad: 2)
Verständigung 2 Geheimsprache (Grad: 2)Tier nachahmen (Grad: 3)
Wildnis 1 Spur legen (Grad: 1)
Zauber brechen 1 Tarnung aufheben (Grad: 3)

Zauber, die gegen Widerstände gerichtet sind

Widerstände = Verteidigung (VTD), Geistiger Widerstand (GW) und Körperlicher Widerstand (KW)

Für Priester folgender Gottheiten empfohlen

Quellen