Meister mit zwei Waffen: Unterschied zwischen den Versionen

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Waffen angreift, kann er beim Nahkampfangriff seiner Nebenwaffe immer die Waffengeschwindigkeit halbieren, egal ob der Nahkampfangriff gelingt oder nicht. [[Zweihändig]]e, [[Vielseitig]]e und [[Lange Waffe]]n (mit Ausnahme von [[Doppelwaffe]]n) dürfen nicht für den Kampf mit zwei Waffen genutzt werden.
  

Version vom 18. November 2014, 04:28 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Meister mit zwei Waffen
 ⇐ Allgemeine Kampfmeisterschaft ⇒ 
Schwelle: Schwelle 3
Schwierigkeit: Passiv

Meister mit zwei Waffen ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für: Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Stangenwaffen.

Wenn ein Kämpfer, wie unter Beidhändiger Angriff beschrieben ist, abwechselnd mit beiden

Waffen angreift, kann er beim Nahkampfangriff seiner Nebenwaffe immer die Waffengeschwindigkeit halbieren, egal ob der Nahkampfangriff gelingt oder nicht. Zweihändige, Vielseitige und Lange Waffen (mit Ausnahme von Doppelwaffen) dürfen nicht für den Kampf mit zwei Waffen genutzt werden.

Voraussetzungen: Meisterschaft Beidhändige Abwehr, Meisterschaft Beidhändiger Angriff

Meister mit zwei Waffen gehört zu:
16px Meisterschaft (Basistyp) Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Allgemeine Kampfmeisterschaft (Meisterschafts-Kategorie)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 205

Beiträge zu Meister mit zwei Waffen

Autorenkommentar

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A.Praetorius schreibt (Splittermond-Forum ▪ 01.11.2014 )


Wenn ich die Meisterschaften "Beidhändiger Angriff" und/oder "Meister mit zwei Waffen" nutzen möchte, darf keine meiner beiden Waffen vielseitig oder lang (oder zweihändig) sein.

Icon Beitrag dunkel 64.png

A.Praetorius schreibt (Splittermond-Forum ▪ 31.03.2015 )


Da ich gebeten wurde noch mal was zur Angriffsgeschwindigkeit der Kombination von Meister mit zwei Waffen und Klingenwirbel zu schreiben:

Mein Interpretation des Ganzen ist:

1. Angriff: 11 Ticks, 2. Angriff (Nebenhand) 6 Ticks, 3. Angriff (Klingenwirbel Nebenhand) 3 Tick, 4. Angriff (Weitreichender Klingenwirbel Nebenhand) 0 Ticks.

Zustände oder Tickmali würde hier bei den ersten beiden Angriffen greifen, die diese eigenständige Aktionen sind.




Autoren-Kommentare

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Quellen