Stärkungsmagie

Aus Splitterwiki
Version vom 26. Mai 2014, 00:05 Uhr von Maggus (Diskussion | Beiträge) (Magieschule.Listen sowie Quellen ergänzt)
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Icon Vorlage Fertigkeit dunkel 32.png
Stärkungsmagie
 ⇐ Magieschule ⇒ 
Attribute MYS+STÄ

Stärkungsmagie Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Stärkungsmagie ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond.

Zauber (55) von Stärkungsmagie

ZauberGradTypZDFokusgg.WirkungPublikation
Anpassung0Spruch15Objekt passt Zauberer wie angegossenSplittermond: Die Magie
Ausdauer stärken0Spruch1 TickK115Vermindert Überanstrengung (+2)Splittermond: Die Regeln
Härte (Zauber)0Spruch1 TickK115Härte eines Objektes +1Splittermond: Die Regeln
Aura der Entschlossenheit1Spruch7 TicksK4V118Boni auf GW und EntschlossenheitSplittermond: Die Regeln
Gehör verbessern1Spruch1 TickK4V118Gibt Bonus auf Proben zum GehörSplittermond: Die Regeln
Handwerkssinn1Spruch18Erlaubt das ansammeln von zusätzlichen EGs bei HandwerksprobenSplittermond: Die Magie
Sicht verbessern1Spruch1 TickK4V118Gibt Bonus auf Proben zur SichtSplittermond: Die Regeln
Struktur schwächen1Spruch18Ein Objekt bis Last 5 verliert Härte und HaltbarkeitSplittermond: Die Magie
Zunge des Diplomaten1Spruch1 TickK4V118Boni auf Diplomatie und RedegewandheitSplittermond: Die Regeln
Auffrischung2Spruch18Regeneriert augenblicklich BetäubungsschadenSplittermond: Die Magie
Beschleunigen2Spruch1 TickK4V118GSW +2Splittermond: Die Regeln
Eiserne Aura2Spruch9 TicksK8V221VTD +2 für Zauberer und 3 weitere WesenSplittermond: Die Regeln
Fluch der Erschöpfung2SpruchKWZustand Erschöpft durch Anstrengende HandlungenSplittermond: Die Magie
Fluch der Schwäche2SpruchKWVerleiht den Zustand ErschöpftSplittermond: Die Magie
Genesung unterstützen2Ritus18Ermöglicht eine Probe zum auskurieren einer KrankheitSplittermond: Die Magie
Giftanfälligkeit2SpruchKWSenkt den KW gegen GifteDas Erbe von Kesh
Heilung stärken2Spruch3 Ticks8V221Erhöht Regeneration von SchadenSplittermond: Die Regeln
Holz Verstärken2Spruch18Lebendes oder totes Holz wird härterSplittermond: Die Magie
Lebenskraft stärken2Spruch4 TicksK8V221Verschafft temporäre LebenspunkteSplittermond: Die Regeln
Schmerzen widerstehen2Spruch4 TicksK8V221Senkt WundabzügeSplittermond: Die Regeln
Schwächeanfall2Spruch6 TicksK8V2KWGibt Malus auf Proben, in die STÄ eingehtSplittermond: Die Regeln
Verkleinerung des Vertrauten2SpruchEine Kreatur oder ein Vertrauter des Zauberers nimmt eine kleinere Form seiner selbst an.Bestienmeister (Publikation)
Wacher Geist2Spruch18Unterdrückt 2 Stufen des Zustands BenommenSplittermond: Die Magie
Waffe schwächen2Spruch18Verringert Waffenschaden einer verzauberten WaffeSplittermond: Die Magie
Windgeschwind2RitusEin Wesen wird schneller.Bestienmeister (Publikation)
Aura der Zuversicht3Spruch24Zauber von Typus Fluch und Schwäche erhalten ein Malus gegen ausgewählte Wesen in WirkungsbereichSplittermond: Die Magie
Erholung3Spruch21Erlaubt die Regeneration von BetäubungsschadenSplittermond: Die Magie
Gegenstand verbessern3Ritus2 MinutenK12V324Erhöht GegenstandsqualitätSplittermond: Die Regeln
Gottvertrauen3SpruchHebt die Zustände Angsterfüllt und Panisch auf bzw. gibt Boni, um ihnen zu widerstehenSplittermond: Die Götter
Holzbearbeitung verbessern3RitusDer Zauberer erhält einen Bonus auf gelungene Proben der HolzbearbeitungMondstahlklingen
Katzenreflexe3Spruch5 TicksK8V221+2 auf Proben, in die BEW eingehtSplittermond: Die Regeln
Rüstung Stärken3Spruch21Rüstung erhält das Merkmal WattiertSplittermond: Die Magie
Schmiedekunst verbessern3Ritus24Der Zauberer erhält einen Bonus auf gelungene Proben der SchmiedekunstMondstahlklingen
Schwere Arme3Spruch7 TicksK8V2KWErschwert Proben im KampfSplittermond: Die Regeln
Sinne verstärken3Spruch9 TicksK12V324Gibt Bonus auf Wahrnehmung-ProbenSplittermond: Die Regeln
Steinbearbeitung verbessern3RitusDer Zauberer erhält einen Bonus auf gelungene Proben der SteinbearbeitungMondstahlklingen
Stimme des Glaubens3SpruchZwingt zum Zuhören bei einer Rede im Einklang mit den Prinzipien des GlaubensSplittermond: Die Götter
Tierischer Riesenwuchs3SpruchEin Tier wächst zu einer größeren Form seiner selbst an.Bestienmeister (Publikation)
Unheil3Spruch24Ziel erhält Malus von 1 auf alle Proben und Widerstände.Splittermond: Die Magie
Unverrückbar3Spruch21Zauberer wird immun gegen Versuche, ihn zu bewegen.Splittermond: Die Magie
Widerstände erhöhen3Spruch17 TicksK12V324Gibt Bonus auf alle WiderstandswerteSplittermond: Die Regeln
Zauberhafte Balance3SpruchFortbewegung über zerbrechliche OberflächenZhoujiang (Publikation)
Aura der Lebenskraft4Spruch18 TicksK16V427Verschafft temporäre Lebenspunkte in ZoneSplittermond: Die Regeln
Aura der Reflexe4Ritus27Verbessert Initiative, Akrobatik und Wahrnehmung für ausgewählte Wesen in WirkungsbereichSplittermond: Die Magie
Aura der Standhaftigkeit4Spruch24Erhöht Widerstandswerte gegen positionsveränderte Angriffe und gibt Boni auf Proben in Zusammenhang mit diesenSplittermond: Die Magie
Bärenstärke4Spruch14 TicksK16V427Gibt Bonus auf Proben, in die STÄ einfließtSplittermond: Die Regeln
Eulengespür4Spruch8 TicksK12V324Gibt Bonus auf Proben,in die INT eingehtSplittermond: Die Regeln
Fremde Zungen4Ritus24Der Zauberer kann eine zusätzliche Sprache sprechenSplittermond: Die Götter
Göttliche Aura4SpruchGibt Boni auf zur Gottheit passende, allgemeine FertigkeitenSplittermond: Die Götter
Handwerk verbessern4RitusDer Zauberer erhält einen Bonus auf gelungene Proben einer HandwerksfertigkeitMondstahlklingen
Rasende Bewegung4Spruch24Die Geschwindigkeit erhöht sich enormSplittermond: Die Magie
Riesenwuchs4Spruch24Der Zauberer erhöht seine GrößenklasseSplittermond: Die Magie
Aura des Anführers5Spruch21 TicksK20V530Gibt Bonus auf Widerstandswerte und MoralSplittermond: Die Regeln
Schmerzen ignorieren5Spruch14 TicksK16V427senkt WundabzügeSplittermond: Die Regeln
Segnung des Relikts5RitusEin Relikt kann verbessert werdenMondstahlklingen

Meisterschaften (44) von Stärkungsmagie

MeisterschaftSchwelleKurzbeschreibungPublikation
Flinkes ZaubernSchwelle 1Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra FokusSplittermond: Die Magie
FokuskontrolleSchwelle 1Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziertSplittermond: Die Regeln
Gefestigte MoralSchwelle 1Boni bei moralischen Proben, wenn ein Zauber des Typus Moral wirktSplittermond: Die Magie
Göttliche Zeichen ISchwelle 1Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim ZaubernSplittermond: Die Götter
Hand des ZauberersSchwelle 1Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöhtSplittermond: Die Regeln
Imago-MeisterSchwelle 1Der Abenteurer kann sein Imago verbessernSelenia (Publikation)
Macht der Gemeinschaft ISchwelle 1Boni durch MitbeterSplittermond: Die Götter
Magie und HandwerkSchwelle 1Bonus auf Herstellung oder Reperatur bei Zaubern des Typus Handwerk stärkenSplittermond: Die Magie
Magische ZeichenSchwelle 1senkt die FokuskostenSplittermond: Die Regeln
Optische AnpassungSchwelle 1Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändernSelenia (Publikation)
ProjektionSchwelle 1Der Zauberer kann seine Imago materialisierenSelenia (Publikation)
ScharfsinnSchwelle 1Bei Stärkungszaubern des Typus Sinne kann ein Proben-Malus ignoriert werdenSplittermond: Die Magie
Sparsamer ZaubererSchwelle 1Spart Fokus beim ZaubernSplittermond: Die Regeln
ÜberlastenSchwelle 1Verstärkt kanalisierten Zauber auf Kosten der DauerSplittermond: Die Regeln
Übertragung der KraftSchwelle 1kanalisierte Stärkungszauber wirken auf weitere PersonenSplittermond: Die Regeln
Verstärkte ZauberSchwelle 1Spart verzehrten Fokus bei verstärkten ZaubernSplittermond: Die Magie
Zauber verzögernSchwelle 1Zauber kann bereitgehalten werdenSplittermond: Die Regeln
ZauberfingerSchwelle 1Herstellung und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Zielender ZaubererSchwelle 1Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehrSplittermond: Die Magie
Allumfassende SinneSchwelle 2Stärkungszauber des Typus Sinne verleihen zusätzliche Boni auf andere SinneSplittermond: Die Magie
Eigener VorteilSchwelle 2Wirkungen auf sich selbst übertragenSplittermond: Die Regeln
Gestählte MoralSchwelle 2Verhindert den Zustand Panisch bei Stärkungszaubern des Typus MoralSplittermond: Die Magie
Hastfreies ZaubernSchwelle 2Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen ErfolgsgradSplittermond: Die Magie
Konzentrierter FokusSchwelle 2Verringert Fokuskosten beim Ausweiten der Zauber auf weitere PersonenSplittermond: Die Regeln
Langfristiges ÜberlastenSchwelle 2Durch die Meisterschaft Überlasten verstärkte Stärkungszauber sind länger aktivSplittermond: Die Magie
Macht der Gemeinschaft IISchwelle 2Höhere Boni durch Mitbeter und weniger FokuskostenSplittermond: Die Götter
Nichts passiert!Schwelle 2Schwächt Patzer beim Zaubern stark abSplittermond: Die Regeln
Schutz vor BannungSchwelle 2Erschwert Bannmagie gegen ZauberSplittermond: Die Regeln
Stilles ZaubernSchwelle 2Halbierter Malus beim Weglassen der ZauberformelSplittermond: Die Magie
Weites ZaubernSchwelle 2Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sichSplittermond: Die Magie
WunderwirkerSchwelle 2Herstellen und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Anhaltende ZauberwirkungSchwelle 3Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppeltSplittermond: Die Magie
ArtefaktmeisterSchwelle 3Herstellung und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Auge des ZauberersSchwelle 3Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 mSplittermond: Die Regeln
Aura des GlaubensSchwelle 3Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblichSplittermond: Die Götter
Geteilter VorteilSchwelle 3Die Meisterschaft Eigener Vorteil kann auf andere ausgedehnt werdenSplittermond: Die Magie
Göttliche Zeichen IISchwelle 3Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim ZaubernSplittermond: Die Götter
Große Übertragung der KraftSchwelle 3Wirkung auf weitere PersonenSplittermond: Die Regeln
KrafttransferSchwelle 3Zauber des Typus Schwächung geben dem Zauberer einen eigenen BonusSplittermond: Die Magie
Macht der Gemeinschaft IIISchwelle 3Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger FokuskostenSplittermond: Die Götter
Magische RunenSchwelle 3Bei Zaubern mittels der Meisterschaft Magische zeichen wird die Verstärkung einfacherSplittermond: Die Magie
Absolute AufmerksamkeitSchwelle 4Immunität gegen Gelegenheitsangriffe durch Zauber des Typus SinneSplittermond: Die Magie
GroßmeisterSchwelle 4Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser FertigkeitSplittermond: Die Regeln
ZaubervorteilSchwelle 4Für eigene Zauber ist der maximale Bonus auf Proben und abgeleitete Werte erhöhtSplittermond: Die Magie

Zaubertypen (24) von Stärkungsmagie

Ein Zaubertypus kann als Schwerpunkt erworben werden.

ZaubertypusHäufigkeitZauber
Aura 9 Aura der Entschlossenheit (Grad: 1)Eiserne Aura (Grad: 2)Aura der Zuversicht (Grad: 3)Erholung (Grad: 3)Aura der Lebenskraft (Grad: 4)Aura der Reflexe (Grad: 4)Aura der Standhaftigkeit (Grad: 4)Göttliche Aura (Grad: 4)Aura des Anführers (Grad: 5)
Bewegung stärken 5 Beschleunigen (Grad: 2)Windgeschwind (Grad: 2)Katzenreflexe (Grad: 3)Zauberhafte Balance (Grad: 3)Aura der Reflexe (Grad: 4)
Fluch 3 Fluch der Erschöpfung (Grad: 2)Fluch der Schwäche (Grad: 2)Unheil (Grad: 3)
Geräusch 1 Stimme des Glaubens (Grad: 3)
Gestalt 2 Verkleinerung des Vertrauten (Grad: 2)Tierischer Riesenwuchs (Grad: 3)
Gift 1 Giftanfälligkeit (Grad: 2)
Göttlich 3 Gottvertrauen (Grad: 3)Stimme des Glaubens (Grad: 3)Göttliche Aura (Grad: 4)
Handwerk stärken 5 Handwerkssinn (Grad: 1)Holzbearbeitung verbessern (Grad: 3)Schmiedekunst verbessern (Grad: 3)Steinbearbeitung verbessern (Grad: 3)Handwerk verbessern (Grad: 4)
Konter 1 Aura der Zuversicht (Grad: 3)
Krankheit 1 Genesung unterstützen (Grad: 2)
Körper stärken 18 Ausdauer stärken (Grad: 0)Auffrischung (Grad: 2)Eiserne Aura (Grad: 2)Lebenskraft stärken (Grad: 2)Schmerzen widerstehen (Grad: 2)Wacher Geist (Grad: 2)Erholung (Grad: 3)Katzenreflexe (Grad: 3)Stimme des Glaubens (Grad: 3)Unverrückbar (Grad: 3)Widerstände erhöhen (Grad: 3)Aura der Lebenskraft (Grad: 4)Aura der Standhaftigkeit (Grad: 4)Bärenstärke (Grad: 4)Eulengespür (Grad: 4)Rasende Bewegung (Grad: 4)Riesenwuchs (Grad: 4)Schmerzen ignorieren (Grad: 5)
Leben 4 Heilung stärken (Grad: 2)Lebenskraft stärken (Grad: 2)Erholung (Grad: 3)Aura der Lebenskraft (Grad: 4)
Moral 4 Aura der Entschlossenheit (Grad: 1)Aura der Zuversicht (Grad: 3)Gottvertrauen (Grad: 3)Aura des Anführers (Grad: 5)
Objekt 7 Anpassung (Grad: 0)Härte (Zauber) (Grad: 0)Struktur schwächen (Grad: 1)Waffe schwächen (Grad: 2)Gegenstand verbessern (Grad: 3)Rüstung Stärken (Grad: 3)Segnung des Relikts (Grad: 5)
Pflanzen 1 Holz Verstärken (Grad: 2)
Regeneration 2 Genesung unterstützen (Grad: 2)Heilung stärken (Grad: 2)
Rüstung 1 Rüstung Stärken (Grad: 3)
Schwächung 8 Struktur schwächen (Grad: 1)Fluch der Erschöpfung (Grad: 2)Fluch der Schwäche (Grad: 2)Giftanfälligkeit (Grad: 2)Schwächeanfall (Grad: 2)Verkleinerung des Vertrauten (Grad: 2)Schwere Arme (Grad: 3)Unheil (Grad: 3)
Segen 1 Göttliche Aura (Grad: 4)
Sinne 4 Gehör verbessern (Grad: 1)Sicht verbessern (Grad: 1)Sinne verstärken (Grad: 3)Aura der Reflexe (Grad: 4)
Tiere 3 Verkleinerung des Vertrauten (Grad: 2)Windgeschwind (Grad: 2)Tierischer Riesenwuchs (Grad: 3)
Verständigung 2 Zunge des Diplomaten (Grad: 1)Fremde Zungen (Grad: 4)
Vertrauter 1 Verkleinerung des Vertrauten (Grad: 2)
Waffe 1 Waffe schwächen (Grad: 2)

Zauber, die gegen Widerstände gerichtet sind

Widerstände = Verteidigung (VTD), Geistiger Widerstand (GW) und Körperlicher Widerstand (KW)

Für Priester folgender Gottheiten empfohlen

Quellen