Tiefe Erkenntnis: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 19. Januar 2019, 20:16 Uhr

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Tiefe Erkenntnis
 ⇐ Erkenntnismagie ⇒ 
Schwelle: Schwelle 2
Beeinflusst: Proben auf Arkane Kunde ▪ Geschichte und Mythen Länderkunde Naturkunde
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.

Tiefe Erkenntnis (Konkrete Meisterschaft (Erkenntnismagie, Schwelle 2) ▪ Erlaubt den Einsatz von Erkenntnismagie bei Proben auf Arkane Kunde, Geschichte und Mythen, Länderkunde und Naturkunde) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 2 kann gewählt werden für:


Erkenntnismagie


Der Abenteurer hat durch seine Beschäftigung mit der Erkenntnismagie immer wieder spontane Einsichten in verschiedenste Wissensgebiete. Er kann bei Proben auf Arkane Kunde, Geschichte und Mythen, Länderkunde und Naturkunde auch mit Erkenntnismagie statt mit der normalerweise zu nutzenden Fertigkeit unterstützen.

Tiefe Erkenntnis gehört zu:
16px Meisterschaft (Basistyp) Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Konkrete Meisterschaft (Meisterschafts-Kategorie)

Quellen

Splittermond: Die Magie: Seite: 60