Windbeschwörer: Unterschied zwischen den Versionen

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Außerdem erhält das Wesen einen Bonus auf seine [[Geschwindigkeit]] und seinen [[Verteidigung]] sowie auf seinen [[Angriff]]swert im [[Nahkampf]]. Das Wesen erhält die Handgemenge-Meisterschaf [[Vorstürmen]].
 
Außerdem erhält das Wesen einen Bonus auf seine [[Geschwindigkeit]] und seinen [[Verteidigung]] sowie auf seinen [[Angriff]]swert im [[Nahkampf]]. Das Wesen erhält die Handgemenge-Meisterschaf [[Vorstürmen]].
  
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Aktuelle Version vom 11. April 2019, 09:20 Uhr

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Windbeschwörer
 ⇐ Windmagie ⇒ 
Schwelle: Schwelle 1
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.

Windbeschwörer (Konkrete Meisterschaft (Windmagie, Schwelle 1) ▪ Verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Windmagie) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für:


Windmagie


Wenn der Zauberer mittels eines Windzaubers des Typus Beschwörung ein Wesen mit dem Merkmal Beschwörbares Wesen ruft, richtet dieses im Handgemenge immer Elektrizitäts- oder Windschaden an.

Außerdem erhält das Wesen einen Bonus auf seine Geschwindigkeit und seinen Verteidigung sowie auf seinen Angriffswert im Nahkampf. Das Wesen erhält die Handgemenge-Meisterschaf Vorstürmen.

Windmagie-Zauber (6) mit Zaubertypus: Beschwörung

Windwesen rufen 0 (Grad: 0)Windwesen rufen I (Grad: 1)Windwesen rufen II (Grad: 2)Windwesen rufen III (Grad: 3)Windwesen rufen IV (Grad: 4)Windwesen rufen V (Grad: 5)
Windbeschwörer gehört zu:
16px Meisterschaft (Basistyp) Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Konkrete Meisterschaft (Meisterschafts-Kategorie)

Quellen

Splittermond: Die Magie: Seite: 114