Edelhandwerk
Edelhandwerk | |
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⇐ Allgemeine Fertigkeit ⇒ | |
Attribute | INT+VER |
Kurzbeschreibung: Gruppierte Fertigkeit zum Herstellen komplexer oder exotischer Kunstwerke
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Einsatz: Wenn der Abenteurer ein Kunstwerk der bildenden Künste schaffen will, zum Beispiel ein Gemälde oder eine kunstvolle Statue.
Wenn der Abenteurer ein exotisches Handwerk ausüben will, zum Beispiel Kalligraphie, Kartographie oder Architektur. Wenn der Abenteurer Dokumente und Siegel fälschen will. Wenn der Abenteurer Kunstwerke und entsprechende Produkte einschätzen und beurteilen will. | |
Der für das Attribut „ANEG5“ des Datentyps Seite angegebene Wert „Etwas geht fürchterlich schief. Der Handwerker</br>verliert nicht nur jeglichen Fortschritt, sondern auc“ enthält ungültige Zeichen oder ist unvollständig. Er kann deshalb während einer Abfrage oder bei einer Annotation unerwartete Ergebnisse verursachen.
Edelhandwerk (Allgemeine Fertigkeit) ist eine Allgemeine Fertigkeit im Regelsystem von Splittermond. Da Edelhandwerk eine Gruppierte Fertigkeit ist, werden Schwerpunkte bzw. Meisterschaften benötigt um Erfolgsgrade voll nutzen zu können.
Die 20 Meisterschaften von Edelhandwerk
8 Schwerpunkte: Architektur (Schwerpunkt) ▪ Glasbläserei (Schwerpunkt) ▪ Gravur (Schwerpunkt) ▪ Juwelier (Schwerpunkt) ▪ Kalligraphie (Schwerpunkt) ▪ Kartographie (Schwerpunkt) ▪ Malerei (Schwerpunkt) ▪ Weiterer Schwerpunkt nach Spielleitermaßgabe
Meisterschaft | Schwelle | Kurzbeschreibung |
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Konstrukteur | Schwelle 1 | erlaubt Konstruktion von Golems |
Geselle (Edelhandwerk) | Schwelle 1 | Man kann edle Gegenstände der Qualität 1 und 2 herstellen und mehr EG ansammeln |
Effizienz | Schwelle 1 | Erlaubt drei Proben am Tag. |
Sparfuchs | Schwelle 1 | Herstellungskosten sinken auf ein Viertel des Preises. |
Präziser Zauberkalligraph | Schwelle 1 | Senkt Auswirkungen von Zauberpatzern. |
Kunstfertiger Zauberkalligraph | Schwelle 1 | Zusätzliche Erfolgsgrade beim Zaubern |
Materialmeister | Schwelle 2 | Gegenstandsqualität von Gegenständen mit besonderen Material kann erhöht werden |
Adaptiver Konstrukteur | Schwelle 2 | erlaubt modifikation von bestehenden Golems |
Beseelung | Schwelle 2 | Erfüllung von Gegenständen mit einer Heiligenseele |
Bindende Animierung | Schwelle 2 | Statt kanalisiert animierung mit Wirkungsdauer |
Handwerker der Götter | Schwelle 2 | Erfüllung von Gegenständen mit göttlicher Kraft |
Fachmann (Edelhandwerk) | Schwelle 2 | 3 EG sowie Gegenstandsqualität 3 und 4 möglich |
Wunderarbeiter | Schwelle 2 | Malus von 3 um Dauer aller Proben zu halbieren. |
Restaurierung | Schwelle 2 | Applikationen eines Golems nachträglich ändern |
Begabter Handwerker | Schwelle 2 | Boni auf Probe in Höhe des VER für SP |
Geschickte Rettung | Schwelle 3 | Verhindert, dass der Handwerker seine ganze Arbeit verliert |
Meister (Edelhandwerk) | Schwelle 3 | Beliebig viele EG und Gegenstandsqualität 5 und 6 möglich |
Aus Meisterhand | Schwelle 3 | Fertigkeitsbonus über 3 möglich |
Großmeister | Schwelle 4 | Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit |
Meisterwerk | Schwelle 4 | Automatische Stufe Gegenstandsqualität. |
Edelhandwerk wird beeinflusst durch…
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 143,111-112,
Beiträge zu Edelhandwerk
Autorenkommentar
Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 01.07.2014 )
Tätowierung zu Edelhandwerk ist definitiv passend, das ist ja auch Malerei und sonstige Kunst. Finde ich da also gut aufgehoben. Du solltest dir in jedem Fall auch mal die Meisterschaft Magische Zeichen (bei Stärkungsmagie) ansehen, für die Zauberzeichen aus dem Handgelenk.