Heile Gift (Dienst)

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Heile Gift (Dienst)
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Heile Gift (Dienste beschworener Wesen ▪ Heile eine Vergiftung) ist ein Dienst für beschwörbare Wesen.

Das Wesen heilt ein Gift bis einschließlich Grad 3, sofern kein damit verbundener Zustand Siechtum vorliegt. Hierfür ist eine Berührung von 30 Ticks Dauer nötig, während derer die Wirkung des Giftes ausgesetzt wird.

Wesen mit diesem Dienst

"Heile Gift" als Basisdienst

WesenStufeGrundwerteAlle Dienste
Dryade6GK 5 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen II, Naturwesen, Pflanze ▪ 2/0Folge (Dienst)Heile Gift (Dienst)Heile Lebenskraft (Dienst)Nutze Fertigkeit (Dienst)Warte (Dienst)Zaubere (Dienst)
Fiktives Baukasten-Wesen BeschwörbarFeenwesen, Felswesen, Feuerwesen, Geisterwesen, Götterdiener, Lichtwesen, Naturwesen, Schattenwesen, Wasserwesen, WindwesenAssistiere bei Fertigkeit (Dienst)Beschütze (Dienst)Diene (Dienst)Folge (Dienst)Heile Gift (Dienst)Heile Lebenskraft (Dienst)Kämpfe (Dienst)Lenke ab (Dienst)Neutralisiere Gegenelement (Dienst)Nutze Fertigkeit (Dienst)Schütze vor Element (Dienst)Spähe (Dienst)Stelle Essenz bereit (Dienst)Transportiere (Dienst)Überbringe Nachricht (Dienst)Überbringe Sprachnachricht (Dienst)Unterdrücke Zustand (Dienst)Wache (Dienst)Warte (Dienst)Zaubere (Dienst)Transportiere durch Fels (Dienst)Transportiere durch Feuer (Dienst)Transportiere durch Wasser (Dienst)Transportiere durch Luft (Dienst)

"Heile Gift" als Erweiterter Dienst

WesenStufeGrundwerteAlle Dienste
Baumwandler8GK 7 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen III, Naturwesen, Pflanze ▪ 4/2Assistiere bei Fertigkeit (Dienst)Diene (Dienst)Folge (Dienst)Heile Gift (Dienst)Transportiere (Dienst)Warte (Dienst)Zaubere (Dienst)
Dornling9GK 5 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Pflanze ▪ 2/1Beschütze (Dienst)Folge (Dienst)Heile Gift (Dienst)Kämpfe (Dienst)Warte (Dienst)
Fiktives Baukasten-Wesen BeschwörbarFeenwesen, Felswesen, Feuerwesen, Geisterwesen, Götterdiener, Lichtwesen, Naturwesen, Schattenwesen, Wasserwesen, WindwesenAssistiere bei Fertigkeit (Dienst)Beschütze (Dienst)Diene (Dienst)Folge (Dienst)Heile Gift (Dienst)Heile Lebenskraft (Dienst)Kämpfe (Dienst)Lenke ab (Dienst)Neutralisiere Gegenelement (Dienst)Nutze Fertigkeit (Dienst)Schütze vor Element (Dienst)Spähe (Dienst)Stelle Essenz bereit (Dienst)Transportiere (Dienst)Überbringe Nachricht (Dienst)Überbringe Sprachnachricht (Dienst)Unterdrücke Zustand (Dienst)Wache (Dienst)Warte (Dienst)Zaubere (Dienst)Transportiere durch Fels (Dienst)Transportiere durch Feuer (Dienst)Transportiere durch Wasser (Dienst)Transportiere durch Luft (Dienst)
Frühlingskind8GK 4 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Windwesen ▪ 1/0Diene (Dienst)Folge (Dienst)Heile Gift (Dienst)Nutze Fertigkeit (Dienst)Warte (Dienst)Zaubere (Dienst)
Nymphe8GK 5 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Naturwesen, Wasserwesen ▪ 2/0Assistiere bei Fertigkeit (Dienst)Folge (Dienst)Heile Gift (Dienst)Heile Lebenskraft (Dienst)Warte (Dienst)Zaubere (Dienst)
Schutzengel5GK 3 ▪ Götterdiener ▪ 2/1Folge (Dienst)Heile Gift (Dienst)Heile Lebenskraft (Dienst)Unterdrücke Zustand (Dienst)Warte (Dienst)
Vanyr10GK 5 ▪ Geisterwesen, Naturwesen ▪ 3/1Assistiere bei Fertigkeit (Dienst)Folge (Dienst)Heile Gift (Dienst)Heile Lebenskraft (Dienst)Stelle Essenz bereit (Dienst)Warte (Dienst)Zaubere (Dienst)

Heile Gift wird beeinflusst…

…unmittelbar durch:

Heilende Wesen (Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Die Erweiterten Dienste: Heile Gift, Heile Lebenskraft und Unterdrücke Zustand sind aktivierbar)

…mittelbar über Dienste beschworener Wesen durch:

Dienstexperte (Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Ein Dienst für beschworene Wesen kostet weniger Fokus)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex