Reichweite (Zauberoption)

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Reichweite (Zauberoption)
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Beeinflusst… Zauberreichweite

Die Reichweite von Zaubern kann durch den Einsatz von Erfolgsgraden bei manchen Zaubern vergrößert werden (Zauberoption).

Kosten: 1 EG = 1x Reichweite+

Die 164 Zauber mit der Option: Reichweite

Bannmagie

26 von insgesamt 59 Zaubern ▪ Zauberer behindern (Grad: 0)Untote schwächen (Grad: 1)Beschwörer Stören (Grad: 1)Feenwesen schwächen (Grad: 1)Heilung stören (Grad: 1)Zauber schwächen (Grad: 1)Magie erschöpfen (Grad: 1)Zauberhemmer (Grad: 1)Artefakt stören (Grad: 2)Elementarbann (Grad: 2)Schutz aufheben (Grad: 2)Untote bannen (Grad: 2)Tarnung aufheben (Grad: 2)Zauber überlasten (Grad: 2)Konzentration stören (Grad: 2)Gegenzauber (Grad: 2)Illusion enttarnen (Grad: 2)Übergang verschließen (Grad: 3)Lichtbann (Grad: 3)Magie verzehren (Grad: 3)Zauber unterdrücken (Grad: 3)Zauber bannen (Grad: 3)Schutzzone gegen Erkenntnis (Grad: 3)Feenwesen bannen (Grad: 4)Totaler Zauberbann (Grad: 5)Höherer Feenbann (Grad: 5)


Beherrschungsmagie

20 von insgesamt 49 Zaubern ▪ Aussetzer (Grad: 1)Verstummen (Grad: 1)Furcht (Grad: 1)Echokammer (Grad: 2)Schlaf (Grad: 2)Mentaler Schlag (Grad: 2)Hass hervorrufen (Grad: 2)Raserei (Grad: 2)Beruhigung (Grad: 2)Magische Fessel (Grad: 2)Selbstzweifel (Grad: 2)Halluzination (Grad: 3)Tier nachahmen (Grad: 3)Lähmung (Grad: 3)Tiere beherrschen (Grad: 3)Negative Umgebung (Grad: 4)Befehlswort (Grad: 4)Tiefschlaffeld (Grad: 4)Feenwesen beherrschen (Grad: 4)Marionette (Grad: 5)


Bewegungsmagie

13 von insgesamt 57 Zaubern ▪ Stoß (Grad: 0)Gegenstand bewegen (Grad: 1)Bewegung stoppen (Grad: 1)Knotenlöser (Spruch) (Grad: 1)Gegenstand fixieren (Grad: 2)Schwere Arme (Grad: 2)Lähmung (Grad: 2)Zähe Schatten (Grad: 2)Wasserschub (Grad: 2)Magischer Würgegriff (Grad: 3)Flug stören (Grad: 3)Harter Fall (Grad: 3)Komm zu mir (Grad: 4)


Erkenntnismagie

12 von insgesamt 66 Zaubern ▪ Hilferuf (Grad: 0)Magie erkennen (Grad: 0)Emotionen erspüren (Grad: 1)Schwachstelle finden (Grad: 1)Magische Botschaft (Grad: 1)Traumlesen (Grad: 2)Einstellung erspüren (Grad: 2)Magisches Zwiegespräch (Grad: 3)Traumbotschaft (Grad: 3)Gruppenbotschaft (Grad: 3)Illusion enttarnen (Grad: 3)Fernbotschaft (Grad: 5)


Felsmagie

19 von insgesamt 55 Zaubern ▪ Felsgeschoss (Grad: 1)Struktur schwächen (Grad: 1)Wand stärken (Grad: 1)Flug stören (Grad: 2)Schwere Waffe (Grad: 2)Gegenstand fixieren (Grad: 2)Harter Fall (Grad: 2)Erdstoß (Grad: 2)Steinwand (Grad: 2)Felshände (Grad: 3)Verfestigung (Grad: 3)Magnetismus (Grad: 3)Elementarbann (Grad: 3)Felsfesseln (Grad: 3)Felsstachel (Grad: 3)Steinhagel (Grad: 4)Kometenschlag (Grad: 5)Erdbeben (Grad: 5)Felszerstörung (Grad: 5)


Feuermagie

15 von insgesamt 44 Zaubern ▪ Gegenstand erhitzen (Grad: 1)Brandbeschleuniger (Grad: 1)Feuerstrahl (Grad: 1)Feuerfesseln (Grad: 2)Flammenherrschaft (Grad: 2)Elementarbann (Grad: 3)Flammenkegel (Grad: 3)Blendende Flammen (Grad: 3)Umgebung erhitzen (Grad: 4)Heiß wie Lava (Grad: 4)Feuerball (Grad: 4)Flammenwand (Grad: 4)Feuerregen (Grad: 4)Kometenschlag (Grad: 5)Einäschern (Grad: 5)


Heilungsmagie

6 von insgesamt 42 Zaubern ▪ Erwecken (Grad: 0)Wachstum (Grad: 1)Temporärer Schild (Grad: 1)Beruhigung (Grad: 1)Heilung stören (Grad: 2)Heilsamer Regen (Grad: 3)


Illusionsmagie

17 von insgesamt 52 Zaubern ▪ Geräuschhexerei (Grad: 0)Lichtertanz (Grad: 0)Störgeräusch (Grad: 1)Spur legen (Grad: 1)Geruch (Grad: 1)Echokammer (Grad: 2)Funkenregen (Grad: 2)Trugbild (Grad: 2)Selbstillusion (Grad: 2)Blenden (Grad: 2)Raserei (Grad: 2)Tier nachahmen (Grad: 3)Tarnung aufheben (Grad: 3)Halluzination (Grad: 3)Blendende Flammen (Grad: 3)Negative Umgebung (Grad: 4)Panoptikum (Grad: 5)


Kampfmagie

22 von insgesamt 55 Zaubern ▪ Betäubungsschlag (Zauber) (Grad: 0)Waffe schwächen (Grad: 1)Magischer Schlag (Grad: 1)Scharfer Wind (Grad: 1)Wasserstrahl (Grad: 1)Felsgeschoss (Grad: 1)Einfrieren (Grad: 2)Mentaler Schlag (Grad: 2)Feuerstrahl (Grad: 2)Blitzschlag (Grad: 3)Felsstachel (Grad: 3)Eislanze (Grad: 3)Rüstung schwächen (Grad: 3)Schattenpfeil (Grad: 3)Leichtes Ziel (Grad: 3)Säurestrahl (Grad: 3)Schwere Waffe (Grad: 3)Flammenkegel (Grad: 4)Kettenblitz (Grad: 4)Machtexplosion (Grad: 4)Feuerball (Grad: 5)Einäschern (Grad: 5)


Lichtmagie

13 von insgesamt 41 Zaubern ▪ Lichtertanz (Grad: 0)Gleißende Barriere (Grad: 1)Funkenregen (Grad: 1)Blenden (Grad: 1)Untote schwächen (Grad: 1)Lichtkugel (Grad: 1)Untote vertreiben (Grad: 2)Illumination (Grad: 2)Untote bannen (Grad: 2)Blendende Flammen (Grad: 3)Lichtblitz (Grad: 3)Lichtbrücke (Grad: 4)Untote zerschmettern (Grad: 5)


Naturmagie

11 von insgesamt 65 Zaubern ▪ Wachstum (Grad: 1)Tiere beruhigen (Grad: 1)Tiere beherrschen (Grad: 2)Tier nachahmen (Grad: 2)Ranken (Grad: 2)Spur legen (Grad: 2)Dornenranken (Grad: 2)Insektenschwarm (Grad: 3)Gift speien (Grad: 3)Giftwolke (Grad: 5)Blitze rufen (Grad: 5)


Schattenmagie

7 von insgesamt 35 Zaubern ▪ Schattenspiel (Grad: 0)Zähe Schatten (Grad: 1)Schattenwand (Zauber) (Grad: 2)Schattenpfeil (Grad: 2)Verdunklung (Grad: 2)Fluch des Alters (Grad: 3)Lichtbann (Grad: 3)


Schicksalsmagie

10 von insgesamt 59 Zaubern ▪ Pech (Grad: 1)Fluch des Zweifels (Grad: 1)Unheil (Grad: 2)Reaktiver Schutz (Grad: 2)Fluch der Schmerzen (Grad: 2)Leichtes Ziel (Grad: 2)Fluch des Alters (Grad: 3)Verdammung (Grad: 4)Todesfluch (Grad: 5)Zufall bannen (Grad: 5)


Schutzmagie

4 von insgesamt 51 Zaubern ▪ Reaktiver Schutz (Grad: 1)Temporärer Schild (Grad: 2)Schutzzone gegen Erkenntnis (Grad: 3)Gleißende Barriere (Grad: 3)


Stärkungsmagie

6 von insgesamt 52 Zaubern ▪ Struktur schwächen (Grad: 1)Fluch der Schwäche (Grad: 2)Schwächeanfall (Grad: 2)Waffe schwächen (Grad: 2)Unheil (Grad: 3)Schwere Arme (Grad: 3)


Todesmagie

10 von insgesamt 52 Zaubern ▪ Schwächeanfall (Grad: 1)Heilung stören (Grad: 1)Fluch der Schwäche (Grad: 1)Fluch der Schmerzen (Grad: 2)Wiederverwertung (Grad: 2)Untote schwächen (Grad: 2)Geisterfluch (Grad: 2)Untote bannen (Grad: 3)Todesfluch (Grad: 4)Giftwolke (Grad: 5)


Verwandlungsmagie

4 von insgesamt 52 Zaubern ▪ Waffe schwächen (Grad: 1)Fremdverwandlung (Grad: 2)Rüstung schwächen (Grad: 2)Verfestigung (Grad: 4)


Wassermagie

12 von insgesamt 44 Zaubern ▪ Wasserschub (Grad: 1)Einfrieren (Grad: 1)Wasserstrahl (Grad: 1)Eislanze (Grad: 2)Gift speien (Grad: 2)Wogenfesseln (Grad: 2)Eisglätte (Grad: 2)Verfestigung (Grad: 3)Heilsamer Regen (Grad: 3)Eisiges Gefängnis (Grad: 4)Säurestrahl (Grad: 4)Wasserschwall (Grad: 4)


Windmagie

13 von insgesamt 49 Zaubern ▪ Stoß (Grad: 0)Scharfer Wind (Grad: 1)Geruch (Grad: 1)Flug stören (Grad: 2)Blitzschlag (Grad: 2)Harter Fall (Grad: 2)Wolkenpfad (Grad: 2)Kettenblitz (Grad: 3)Giftwolke (Grad: 4)Blitze rufen (Grad: 4)Stürmischer Wind (Grad: 4)Tornado (Grad: 4)Vakuum (Grad: 5)


Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex