Kanalisierter Fokus (Zauberoption)

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Kanalisierter Fokus (Zauberoption)
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Beeinflusst… Kanalisierter Fokus

Der Kanalisierte Fokus kann durch den Einsatz von Erfolgsgraden bei manchen Zaubern reduziert werden (Zauberoption).

Kosten: 2 EG = -1 kanalisierter Fokuspunkt

Die 255 Zauber mit der Option: Kanalisierter Fokus

Bannmagie

14 von insgesamt 59 Zaubern ▪ Untote schwächen (Grad: 1)Erkenntnis stören (Grad: 1)Feenwesen schwächen (Grad: 1)Aura der Bewegungsstörung (Grad: 1)Geruch neutralisieren (Grad: 2)Selbstgewähltes Schicksal (Grad: 2)Artefakt stören (Grad: 2)Zauber unterdrücken (Grad: 3)Bannkreis gegen Tiere (Grad: 3)Zone der Bannung (Grad: 3)Aura der Schadensreflexion (Grad: 4)Aura der Kontramagie (Grad: 4)Zauber zurückwerfen (Grad: 4)Aura des klaren Geistes (Grad: 5)


Beherrschungsmagie

17 von insgesamt 49 Zaubern ▪ Moral erhöhen (Grad: 1)Verwirren (Grad: 1)Verstummen (Grad: 1)Gedankenschutz (Grad: 2)Selbstzweifel (Grad: 2)Magische Fessel (Grad: 2)Raserei (Grad: 2)Suggestion (Grad: 2)Unauffälligkeit (Grad: 3)Halluzination (Grad: 3)Geist über Körper (Grad: 3)Lähmung (Grad: 3)Tier nachahmen (Grad: 3)Tiere beherrschen (Grad: 3)Willenloser Diener (Grad: 4)Feenwesen beherrschen (Grad: 4)Marionette (Grad: 5)


Bewegungsmagie

23 von insgesamt 57 Zaubern ▪ Beschleunigen (Grad: 1)Gegenstand bewegen (Grad: 1)Standfest (Grad: 1)Lasten heben (Grad: 2)Schwimmhäute (Grad: 2)Weitwurf (Grad: 2)Schwere Arme (Grad: 2)Katzenreflexe (Grad: 2)Auftrieb (Grad: 2)Lähmung (Grad: 2)Eislauf (Grad: 2)Aura der Bewegungsstörung (Grad: 2)Gegenstand fixieren (Grad: 2)Schnell wie der Blitz (Grad: 2)Wildniskraft (Grad: 3)Levitieren (Grad: 3)Spinnenlauf (Grad: 3)Spurlos in der Wildnis (Grad: 3)Weg durch die Natur (Grad: 3)Über Wasser gehen (Grad: 4)Fliegen (Grad: 5)Aura der Reflexe (Grad: 5)Aura der Langsamkeit (Grad: 5)


Erkenntnismagie

29 von insgesamt 66 Zaubern ▪ Gehör verbessern (Grad: 1)Katzenaugen (Grad: 1)Sicht verbessern (Grad: 1)Zauberahnung (Grad: 1)Nebelsicht (Grad: 1)Handwerkssinn (Grad: 2)Traumlesen (Grad: 2)Schriftverständnis (Grad: 2)Geistersprache (Grad: 2)Todesgespür (Grad: 2)Sprachverständnis (Grad: 2)Tiersinne (Grad: 2)Sechster Sinn (Grad: 2)Wasser finden (Grad: 2)Untote erspüren (Grad: 2)Erkenntnis stören (Grad: 2)Magisches Schlüsselloch (Grad: 3)Übergang finden (Grad: 3)Magisches Zwiegespräch (Grad: 3)Heilungsblick (Grad: 3)Sinne verstärken (Grad: 3)Erschütterungssinn (Grad: 3)Geheimsprache (Grad: 3)Aura der Katzenaugen (Grad: 4)Fernsicht (Grad: 4)Kampfgespür (Grad: 4)Gedankenlesen (Grad: 4)Nachtsicht (Grad: 4)Gruppengespräch (Grad: 4)


Felsmagie

26 von insgesamt 55 Zaubern ▪ Steinfaust (Grad: 1)Gehärtete Haut (Grad: 1)Geschärfte Klinge (Grad: 1)Last (Zauber) (Grad: 1)Faust der Zerstörung (Grad: 1)Standfest (Grad: 1)Stumpfe Waffe (Grad: 1)Gegenstand fixieren (Grad: 2)Steinhaut (Grad: 2)Erschütterungssinn (Grad: 2)Steinwand (Grad: 2)Rüstung Stärken (Grad: 2)Umstoßender Pfeil (Grad: 2)Felswesen rufen I (Grundregelwerk) (Grad: 2)Aura der Standhaftigkeit (Grad: 3)Magnetismus (Grad: 3)Verfestigung (Grad: 3)Splitterschild (Grad: 3)Fels formen (Grad: 3)Felsfesseln (Grad: 3)Felshände (Grad: 3)Steinhagel (Grad: 4)Stahlhaut (Grad: 4)Versteinern (Grad: 4)Unzerstörbar (Grad: 4)Mondstahlhaut (Grad: 5)


Feuermagie

16 von insgesamt 44 Zaubern ▪ Flammende Waffe (Grad: 1)Lichtquelle stärken (Grad: 1)Pfeil aus Feuer (Grad: 1)Flammenhand (Grad: 1)Schutz vor Feuer (Grad: 1)Metall erhitzen (Grad: 2)Gefährliche Flammen (Grad: 2)Aura der Leuchtverstärkung (Grad: 2)Brandmilderung (Grad: 2)Flammenherrschaft (Grad: 2)Aura der Wärme (Grad: 3)Weißglühende Hand (Grad: 3)Flammenschild (Grad: 3)Feuerregen (Grad: 4)Umgebung erhitzen (Grad: 4)Eins mit dem Feuer (Grad: 5)


Heilungsmagie

18 von insgesamt 42 Zaubern ▪ Brandmilderung (Grad: 1)Wacher Geist (Grad: 1)Lebenskraft stärken (Grad: 1)Geh noch nicht (Grad: 1)Todesgespür (Grad: 2)Schmerzen widerstehen (Grad: 2)Schutz vor Gift (Grad: 2)Blutung stoppen (Grad: 2)Heilungsblick (Grad: 2)Lebensband (Grad: 3)Aura der Reparatur (Grad: 3)Geist über Körper (Grad: 3)Schmerzen ignorieren (Grad: 4)Aura des Lebensbandes (Grad: 4)Aura der Lebenskraft (Grad: 4)Giftimmunität (Zauber) (Grad: 4)Aura der Schmerzlosigkeit (Grad: 5)Regeneration (Grad: 5)


Illusionsmagie

32 von insgesamt 52 Zaubern ▪ Falsches Gesicht (Grad: 1)Unauffälligkeit (Grad: 1)Dämonenaugen (Grad: 1)Geruch (Grad: 1)Geruch neutralisieren (Grad: 1)Stille (Grad: 1)Erkenntnis stören (Grad: 1)Gute Miene (Grad: 1)Störgeräusch (Grad: 1)Objektillusion (Grad: 1)Spur legen (Grad: 1)Gefährliche Flammen (Grad: 1)Aura der Leuchtverstärkung (Grad: 2)Raserei (Grad: 2)Geheimsprache (Grad: 2)Trugbild (Grad: 2)Funkenregen (Grad: 2)Unsichtbarkeit vor Feen (Grad: 3)Schreckgestalt (Grad: 3)Unschärfe (Grad: 3)Tier nachahmen (Grad: 3)Fauliger Wind (Grad: 3)Chamäleon (Grad: 3)Stimme kopieren (Grad: 3)Halluzination (Grad: 3)Absolute Stille (Grad: 3)Unsichtbares Objekt (Grad: 4)Maskerade (Grad: 4)Unsichtbarkeit vor Tieren (Grad: 4)Erkenntnis fälschen (Grad: 4)Panoptikum (Grad: 5)Unsichtbarkeit (Grad: 5)


Kampfmagie

24 von insgesamt 55 Zaubern ▪ Waffe schwächen (Grad: 1)Giftklingen (Grad: 1)Flammende Waffe (Grad: 1)Geisterpfeile (Grad: 1)Flammenhand (Grad: 1)Geschoss verzaubern (Grad: 1)Umstoßender Pfeil (Grad: 1)Schockgriff (Grad: 1)Waffe des Lichtes (Grad: 2)Faust der Zerstörung (Grad: 2)Pfeil aus Feuer (Grad: 2)Unabwendbarer Pfeil (Grad: 2)Beflügelter Schild (Grad: 2)Rankenpfeil (Grad: 2)Geisterwaffe (Grad: 2)Geschärfte Klinge (Grad: 2)Stumpfe Waffe (Grad: 2)Rüstung schwächen (Grad: 3)Leichtes Ziel (Grad: 3)Wurfwaffe kopieren (Grad: 3)Beflügelte Waffe (Grad: 3)Kampfgespür (Grad: 4)Aura der Schadensreflexion (Grad: 4)Heldenwaffe (Grad: 5)


Lichtmagie

21 von insgesamt 41 Zaubern ▪ Lichtquelle stärken (Grad: 0)Untote schwächen (Grad: 1)Aura der Leuchtverstärkung (Grad: 1)Schutz vor Untoten (Grad: 1)Blick in die Sonne (Grad: 1)Lichtkugel (Grad: 1)Faust des Lichts (Grad: 1)Gleißende Barriere (Grad: 1)Funkenregen (Grad: 1)Gefährliche Flammen (Grad: 2)Gleißender Schild (Grad: 2)Illumination (Grad: 2)Waffe des Lichtes (Grad: 2)Waffe aus Licht (Grad: 3)Leib aus Licht (Grad: 4)Lichtbrücke (Grad: 4)Aura des Schattenblicks (Grad: 4)Inneres Leuchten (Grad: 4)Lichter Schutz (Grad: 5)Heldenwaffe (Grad: 5)Nacht zum Tag (Grad: 5)


Naturmagie

26 von insgesamt 65 Zaubern ▪ Tiersinne (Grad: 1)Wasser finden (Grad: 1)Tiere beruhigen (Grad: 1)Rindenhaut (Grad: 1)Holz Verstärken (Grad: 1)Tiere beherrschen (Grad: 2)Wildniskraft (Grad: 2)Spurlos in der Wildnis (Grad: 2)Dornenranken (Grad: 2)Tier nachahmen (Grad: 2)Eislauf (Grad: 2)Spur legen (Grad: 2)Ranken (Grad: 2)Schutz vor Gift (Grad: 2)Giftklingen (Grad: 2)Unsichtbarkeit vor Tieren (Grad: 3)Chamäleon (Grad: 3)Kleintierform (Grad: 3)Rankenpfeil (Grad: 3)Bannkreis gegen Tiere (Grad: 3)Weg durch die Natur (Grad: 3)Vogelform (Grad: 4)Tierform (Grad: 4)Giftimmunität (Zauber) (Grad: 4)Bestienform (Grad: 5)Blitze rufen (Grad: 5)


Schattenmagie

16 von insgesamt 35 Zaubern ▪ Dunkelheit (Grad: 1)Katzenaugen (Grad: 1)Schattenmantel (Grad: 1)Schattenwaffe (Grad: 1)Verdunklung (Grad: 2)Dämonenaugen (Grad: 2)Verhüllung (Grad: 2)Schattenwand (Zauber) (Grad: 2)Aura der Katzenaugen (Grad: 3)Nachtsicht (Grad: 3)Schatten beleben (Grad: 3)Schattenleib (Grad: 4)Schattenrüstzeug (Grad: 4)Dunkle Schutzaura (Grad: 4)Schwärze (Grad: 5)Aura der Schatten (Grad: 5)


Schicksalsmagie

13 von insgesamt 59 Zaubern ▪ Sechster Sinn (Grad: 1)Leichtes Ziel (Grad: 2)Lebensband (Grad: 2)Reaktiver Schutz (Grad: 2)Selbstgewähltes Schicksal (Grad: 3)Kampfgespür (Grad: 3)Eulengespür (Grad: 3)Verdammung (Grad: 4)Ahnenrat (Grad: 4)Aura des Lebensbandes (Grad: 4)Verjüngen (Grad: 4)Zufall bannen (Grad: 5)Schutz vor Angriffen (Grad: 5)


Schutzmagie

36 von insgesamt 51 Zaubern ▪ Schutz vor Feuer (Grad: 1)Schutz vor Kälte (Grad: 1)Reaktiver Schutz (Grad: 1)Magische Rüstung (Grad: 1)Gedankenschutz (Grad: 1)Rindenhaut (Grad: 1)Schutz vor Elektrizität (Grad: 2)Eiserne Aura (Grad: 2)Windschild (Grad: 2)Gehärtete Haut (Grad: 2)Steinhaut (Grad: 2)Rüstung Stärken (Grad: 2)Splitterschild (Grad: 3)Magischer Panzer (Grad: 3)Leben verhüllen (Grad: 3)Dunkle Schutzaura (Grad: 3)Schutz vor Gift (Grad: 3)Schutz vor Untoten (Grad: 3)Gleißende Barriere (Grad: 3)Selbstgewähltes Schicksal (Grad: 3)Geisterschild (Grad: 3)Großer Magieschutz (Grad: 3)Gleißender Schild (Grad: 3)Kälteschild (Grad: 3)Flammenschild (Grad: 4)Blitzschild (Grad: 4)Zone der Bannung (Grad: 4)Schutz vor Elementen (Grad: 4)Stahlhaut (Grad: 4)Widerstände erhöhen (Grad: 4)Aura des klaren Geistes (Grad: 4)Mondstahlhaut (Grad: 5)Todesschutz (Grad: 5)Schutz vor Angriffen (Grad: 5)Unzerstörbar (Grad: 5)Giftimmunität (Zauber) (Grad: 5)


Stärkungsmagie

27 von insgesamt 52 Zaubern ▪ Sicht verbessern (Grad: 1)Aura der Entschlossenheit (Grad: 1)Handwerkssinn (Grad: 1)Gehör verbessern (Grad: 1)Zunge des Diplomaten (Grad: 1)Wacher Geist (Grad: 2)Schwächeanfall (Grad: 2)Lebenskraft stärken (Grad: 2)Eiserne Aura (Grad: 2)Fluch der Schwäche (Grad: 2)Schmerzen widerstehen (Grad: 2)Holz Verstärken (Grad: 2)Beschleunigen (Grad: 2)Waffe schwächen (Grad: 2)Katzenreflexe (Grad: 3)Rüstung Stärken (Grad: 3)Widerstände erhöhen (Grad: 3)Gegenstand verbessern (Grad: 3)Schwere Arme (Grad: 3)Sinne verstärken (Grad: 3)Eulengespür (Grad: 4)Aura der Lebenskraft (Grad: 4)Aura der Reflexe (Grad: 4)Bärenstärke (Grad: 4)Aura der Standhaftigkeit (Grad: 4)Schmerzen ignorieren (Grad: 5)Aura des Anführers (Grad: 5)


Todesmagie

15 von insgesamt 52 Zaubern ▪ Untote erspüren (Grad: 1)Schwächeanfall (Grad: 1)Geister rufen I (Grundregelwerk) (Grad: 1)Todesgespür (Grad: 1)Fluch der Schwäche (Grad: 1)Geistersprache (Grad: 1)Geh noch nicht (Grad: 2)Leben verhüllen (Grad: 2)Schutz vor Untoten (Grad: 2)Geisterschild (Grad: 2)Untote schwächen (Grad: 2)Geisterpfad (Grad: 3)Ahnenrat (Grad: 3)Todesschutz (Grad: 4)Geistreise (Grad: 5)


Verwandlungsmagie

30 von insgesamt 52 Zaubern ▪ Gesicht ändern (Grad: 1)Dämonenaugen (Grad: 1)Steinfaust (Grad: 1)Geschlechtswechsel (Grad: 1)Rindenhaut (Grad: 1)Schwimmhäute (Grad: 1)Waffe schwächen (Grad: 1)Sprungbeine (Grad: 1)Rüstung schwächen (Grad: 2)Katzenaugen (Grad: 2)Kleintierform (Grad: 2)Gehör verbessern (Grad: 2)Wurfwaffe kopieren (Grad: 2)Steinhaut (Grad: 2)Sicht verbessern (Grad: 2)Stimme kopieren (Grad: 3)Tierform (Grad: 3)Wasseratmung (Grad: 3)Vogelform (Grad: 3)Bestienform (Grad: 4)Verfestigung (Grad: 4)Verjüngen (Grad: 4)Aura der Katzenaugen (Grad: 4)Bärenstärke (Grad: 4)Eins mit dem Feuer (Grad: 5)Leib aus Licht (Grad: 5)Nebelgestalt (Grad: 5)Schattenleib (Grad: 5)Fremde Gestalt (Grad: 5)Versteinern (Grad: 5)


Wassermagie

17 von insgesamt 44 Zaubern ▪ Nebelsicht (Grad: 1)Wasser finden (Grad: 1)Eislauf (Grad: 1)Schutz vor Kälte (Grad: 1)Brandmilderung (Grad: 1)Wogenfesseln (Grad: 2)Eisglätte (Grad: 2)Schwimmhäute (Grad: 2)Kälteschild (Grad: 2)Verfestigung (Grad: 3)Über Wasser gehen (Grad: 3)Nebel rufen (Grad: 3)Eisiges Rüstzeug (Grad: 3)Aura der Kälte (Grad: 3)Wasseratmung (Grad: 3)Nebelgestalt (Grad: 5)Wasserherrschaft (Grad: 5)


Windmagie

23 von insgesamt 49 Zaubern ▪ Beflügelter Schild (Grad: 1)Nebelsicht (Grad: 1)Geruch (Grad: 1)Weitwurf (Grad: 1)Schockgriff (Grad: 1)Leichtigkeit (Grad: 1)Auftrieb (Grad: 1)Wolkenpfad (Grad: 2)Schutz vor Elektrizität (Grad: 2)Fauliger Wind (Grad: 2)Beflügelte Waffe (Grad: 2)Geruch neutralisieren (Grad: 2)Unschärfe (Grad: 3)Nebel rufen (Grad: 3)Windstoß (Grad: 3)Blitzschild (Grad: 3)Windschild (Grad: 3)Gegenwind (Grad: 3)Levitieren (Grad: 3)Nebelgestalt (Grad: 4)Stürmischer Wind (Grad: 4)Blitze rufen (Grad: 4)Fliegen (Grad: 5)


Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex