Reise

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Reise
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Die 5 Einzelelemente der Kategorie Reise:

Reise
Gehetzt!
Optionalregel für Reisen in Gebieten mit einer Überzahl an Feinden
Reisegeschwindigkeit
Regeln für die Geschwindigkeit unterschiedlicher Reisegruppen
Reisekosten
Proviant, Transportmittel und andere Ausgaben fallen bei einer Reise an
Reisestil
Reisen können im Spiel unterschiedlich schnell abgehandelt werden - hierfür sind drei Reisestile vorgesehen
Reisezone
Für die Reiseregeln gibt es Zonen, in denen das Reisen mehr oder weniger gefährlich sein kann ▪ beeinflusst: Naturkunde, Überleben, Jagdkunst

Autoren-Kommentare

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Nicht für Seereisen gedacht

Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 29.12.2014 ):
Die Reiseregeln im Grundregelwerk sind vor allem deshalb für Landreisen gedacht, weil hier die gesamte Planung und Durchführung der Reise in den Händen der Spielercharaktere liegt. Seereisen sind etwas völlig anderes: Entweder bucht man ohnehin nur eine Passage auf einem Schiff und überlässt alles Mannschaft und Kapitän, oder aber man muss sich mit speziellen Eigenheiten wie Moral und Stimmung der Mannschaft auseinandersetzen. Das erfordert zumindest eine gewisse Abänderung der Regeln - was uns zuviel für das Grundregelwerk war. Du musst also die Reiseregeln (die ja ohnehin optional sind) bei einer Seereise nicht verwenden, kannst dich aber natürlich davon inspirieren lassen. Eventuell hilft auch ein Blick in Der Fluch der Hexenkönigin, darin kommt meines Wissens eine Seereise vor.

Aus der Community

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Reiseleistung auf Flüssen

Puffke schreibt (Splittermond-Forum ▪ 04.03.2020 ):
es ist ja allseits bekannt, dass Segler bei günstigem Wind 130 km und geruderte Schiffe bei günstiger Strömung 70 km schaffen.

Wieviel km schafft man wohl am Tag auf einem schiffbaren lorakischen Durchschnitts-Fluss? (abhängig von der Fließrichtung versteht sich...)

Ich bin generell an einer einfachen Antwort im Stil der Reiseregeln interessiert, aber um auf einen Wert zu kommen, stellen sich mir im Vorfeld trotzdem folgende Fragen: 1) Ist "flussabwärts" automatisch mit "günstiger Strömung" gleichzusetzen? --> Ist die Fließgeschwindigkeit relevant? (Bedingt durch Gefälle, Kurvenreichtum, Breite etc.) --> Gibt es nennenswerte lorakische Flüsse, die stark von der Norm abweichen? 2) Welche lorakischen Möglichkeiten gibt es für das Flussaufwärts-fahren? --> Segeln, wenn die natürlichen Winde vorteilhaft wehen (eher selten) --> Segeln, wenn magisch nachgeholfen wird (ist die Durchschnittsmannschaft wirklich soweit magisch begabt?) --> Rudern (gehören Ruder zur typischen Bootsausrüstung?) --> Treideln, also das Ziehen von z.B. Tieren entlang des Ufers (ist dies in Lorakis überhaupt bekannt bzw. wegen der Magie überhaupt genutzt?) 3) Würden sich die Methoden relevant voneinander unterscheiden? (Treideln war z.B. seeeehr langsam)

--> würde man überhaupt flussabwärts segeln, da man nach jeder Biegung immer die Segel neu einstellen müsste?

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex