Suche mittels Attribut

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Diese Seite stellt eine einfache Suchoberfläche zum Finden von Objekten bereit, die ein Attribut mit einem bestimmten Datenwert enthalten. Andere verfügbare Suchoberflächen sind die Attributsuche sowie der Abfragengenerator.

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Eine Liste aller Seiten, die das Attribut „Verkehr“ mit dem Wert „Der gut schiffbare [[Toralla]]“ haben. Weil nur wenige Ergebnisse gefunden wurden, werden auch ähnliche Werte aufgelistet.

Hier sind 43 Ergebnisse, beginnend mit Nummer 1.

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Liste der Ergebnisse

    • Caleria  + (Der gut schiffbare [[Toralla]])
    • Elorica  + (Die Straßen aus den Ventellen und der südlichen Aylischen Ebene laufen genau hier zusammen)
    • Elyrea  + (Die Wege an der Küste sind ausgearbeitet und sicher, in den Bergen gibt es nur schmale, gefährliche Pfade)
    • Affendschungel  + (Die meisten Flüsse sind flach oder stark versumpft und nur mit Einbäumen befahrbar)
    • Unreich  + (Dorkea-Pass nach Westergrom, dürftige Pfade an der Küste)
    • Badashan  + (Eherner Weg vom Eisenpass bis Kulubad, [[Maharati]] von Mahabad bis Vaipur schiffbar, ansonsten nur kleinere Dschungelpfade und Nebenflüsse des Maharati; Seerouten über das [[Auge von Telwari]])
    • Tonatak  + (Ein Karawanenpfad verbindet Tonatak und Pirimoy)
    • Ultia  + (Fluss [[Argen]])
    • Cynneseaht  + (Fluss [[Cealdea]] ins Landesinnere)
    • Selenia  + (Flussschiffahrt auf dem [[Myrkan]] und der Rolke; der Große Weg als Haupthandelspfad vom Sarnburger Tor nach [[Takasadu]] zu den Gestaden [[Arwingen]]s)
    • Sarfirst  + (Furgstraße)
    • Bergkönigreich Blauschlucht  + (Furgstraße)
    • Freistadt Beertal  + (Großer Flusshafen am [[Myrkan]])
    • Patalis  + (Großer Hafen bei [[Caleria]] (v.a. Handel mit [[Westergrom]], neuerdings aber auch bis [[Arkuri]] und [[Siprangu]]))
    • Mastrais  + (Hafen am Riesengrab)
    • Kelagang  + (Hafen am Schimmermeer, Karawanenpfad nach Pirimoy)
    • Termark  + (Hafen in Trisnar, Garspfad entlang des Arkenir, Aldenpass über den Nachtwall)
    • Vilnur  + (Hafen, Straßenanbindung nach Osten)
    • Karing  + (Hafenstadt am Golf von Midstad)
    • Fonbur  + (Hallweg)
    • Dalmarien  + (Handel an der [[Kristallsee]])
    • Lewenerd  + (Handel mit Sunnafest über die Königsstraße; Holztransport über Bolgas und Truwa)
    • Schwarze Wälder  + (Handelsplätze meist am Rande der Wälder oder an der Küste, im Inneren der Wälder nur Pfade und Wildwechsel)
    • Surmakar  + (Hauptrouten der Karawanen verlaufen von Wüstentrutz nach Aitushar und Gotor)
    • Guadapur  + (Jadesee)
    • Kanluran  + (Kaiserstraße, Qisheng)
    • Spinnen-Provinz  + (Kaiserstraße, Zimtstraße, Seidenstraße, Jadeband)
    • Esmoda (Region)  + (Kaum Wege, Abgeschieden)
    • Rotfurt (Stadt)  + (Königsstraße, Rotwasser)
    • Rotfurt  + (Königsstraße, Rotwasser)
    • Caltentrutz  + (Liegt direkt am [[Großer Weg|Großen Weg]])
    • Mertalischer Städtebund  + (Metallwaren aus [[Eisenbrann]], gnomische Mechaniken aus [[Talaberis]], Weizen aus der [[Aylische Ebene|Aylischen Ebene]])
    • Nördliche Wälder  + (Nur einzelne Waldwege zu den Wehrdörfern)
    • Myrkan-Sümpfe  + (Nur per Schiff und Boot)
    • Wyrmtrutz  + (Passstraße nach Zwingard)
    • Zwingard  + (Passstraße von Wyrmtrutz nach [[Patalis]], Königsstraße von Isafest über Sunnafest nach [[Midstad]])
    • Orakelpfad  + (Pilger)
    • Kintai  + (Reger Handel über ausgebaute Straßen und Wasserwege, auch Handel über See- und Portalwege mit anderen Reichen)
    • Stromlandinseln  + (Reisen und Transport fast ausschließlich über See)
    • Nirdaluk  + (Schifffahrt auf dem Pardash)
    • Herzogtum Norbyr  + (Schifffahrt entlang von [[Myrkan]], [[Rolke]] und [[Draue]]; Fernhandel über die [[Rolke]] in Richtung [[Dakardsmyr]] und ins Königreich [[Wintholt]])
    • Sadu  + (Seefahrt (Handelshäfen [[Taglamig]], [[Latian]], [[Bawalin]]), Handelswege beiderseits der Hügelkette)
    • Gründelgrund  + (Seefahrt über den Krakengrund nach Tir Durghachan und Nyrdfing, über die Rolke nach Wintholt)