Naturwesen rufen II: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Splitterwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K (Textersetzung - „{{Artikelinfo}} ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond.“ durch „{{Einleitung.Standard}}“)
(Profilbild ergänzt)
 
(2 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
 
{{Zauber
 
{{Zauber
 
|Zauberart=Spruch
 
|Zauberart=Spruch
 +
|Profilbild=Naturwesen rufen TyphonArt.jpg
 
|Multiple_Magieschule={{Multiple.Magieschule
 
|Multiple_Magieschule={{Multiple.Magieschule
 
|Magieschule=Naturmagie
 
|Magieschule=Naturmagie
Zeile 12: Zeile 13:
 
|ZauberinkompatibilitätVerstärkt=Nein
 
|ZauberinkompatibilitätVerstärkt=Nein
 
}}
 
}}
{{Einleitung.Standard}} Dieser Zauber kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?HatMagieschuleMitZaubergrad}}.
+
{{Einleitung.Standard}}
  
 
Der Zauberer ruft ein Wesen des [[Naturwesen (Typus)|Typus Naturwesen ]] und dem [[Beschwörbares Wesen (Merkmal)|Merkmal Beschwörbares Wesen]] 3 oder niedriger. Bei Erlernen des Zaubers muss ein passendes Wesen festgelegt werden, das in der Folge gerufen werden kann. Weitere Wesen können nur gerufen werden, wenn sie mit entsprechenden [[Meisterschaft]]en erworben werden.
 
Der Zauberer ruft ein Wesen des [[Naturwesen (Typus)|Typus Naturwesen ]] und dem [[Beschwörbares Wesen (Merkmal)|Merkmal Beschwörbares Wesen]] 3 oder niedriger. Bei Erlernen des Zaubers muss ein passendes Wesen festgelegt werden, das in der Folge gerufen werden kann. Weitere Wesen können nur gerufen werden, wenn sie mit entsprechenden [[Meisterschaft]]en erworben werden.
  
Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
+
;Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
 
 
 
{{Listen
 
{{Listen
 +
|Rezension Beitrag aktiv=Nein
 +
|Keine Standard-Liste=Nein
 
|Quellenangaben={{Quelle
 
|Quellenangaben={{Quelle
 
|Publikation=Splittermond: Die Magie
 
|Publikation=Splittermond: Die Magie
 
|Seite=187
 
|Seite=187
|Zusatz=
+
|Primär=Nein
|Anmerkung=
 
 
}}
 
}}
 
}}
 
}}

Aktuelle Version vom 3. März 2019, 21:11 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Naturwesen rufen II
 ⇐ Naturmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Naturmagie 2
Typus BeschwörungFeenwesenGeisterwesen

Hinweis: Einige Werte dieses Zaubers stehen im Splitterwiki nicht zur Verfügung, siehe Richtlinien.
Zauberschwierigkeit 21
Wirkung des Zaubers Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger

Zauberoptionen (EG-Einsatz) Verstärken

Naturwesen rufen II Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Naturwesen rufen II (Zauber (Spruch, gg.: 21) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:


Naturmagie (Grad: 2)


Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedriger. Bei Erlernen des Zaubers muss ein passendes Wesen festgelegt werden, das in der Folge gerufen werden kann. Weitere Wesen können nur gerufen werden, wenn sie mit entsprechenden Meisterschaften erworben werden.

Verstärkt
Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle

Quellen

Splittermond: Die Magie: Seite: 187