Lichtwesen rufen 0: Unterschied zwischen den Versionen
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Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „Es begleitet den Zauberer, als hätte es den Dienst Folge erhalten. Das Wesen kann den Dienst Stelle Essenz bereit ausführen, sein Merkmal Beschwörbares Wesen gilt für diesen Fall als um 1 erhöht. ;Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle“ durch „Es begleitet den Zauberer, als hätte es den Dienst Folge erhalten. Das Wesen kann den Dienst Stelle Essenz bereit ausführen. ;Verstärkt: Für den Dienst Stelle Essenz bereit bereit gilt die Stufe des Merkmals Beschwörbares Wesen als um 1 erhöht.“) |
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− | Der Zauberer ruft ein Wesen des [[Lichtwesen (Typus)|Typus Lichtwesen ]], das außer diesem Typus und dem [[Beschwörbares Wesen (Merkmal)|Merkmal Beschwörbares Wesen]] 1 keinerlei sonstige Spielwerte besitzt. Es begleitet den Zauberer, als hätte es den Dienst Folge erhalten. Das Wesen kann den Dienst Stelle Essenz bereit ausführen. | + | Der Zauberer ruft ein Wesen des [[Lichtwesen (Typus)|Typus Lichtwesen ]], das außer diesem Typus und dem [[Beschwörbares Wesen (Merkmal)|Merkmal Beschwörbares Wesen]] 1 keinerlei sonstige Spielwerte besitzt. Es begleitet den Zauberer, als hätte es den Dienst Folge erhalten. Das Wesen kann den Dienst [[Stelle Essenz bereit (Dienst)|Stelle Essenz bereit]] ausführen. |
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Aktuelle Version vom 31. März 2019, 13:59 Uhr
Lichtwesen rufen 0 | |
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⇐ Lichtmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Lichtmagie 0 |
Typus | Beschwörung ▪ Feenwesen |
Hinweis: Einige Werte dieses Zaubers stehen im Splitterwiki nicht zur Verfügung, siehe Richtlinien.
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Zauberschwierigkeit | 15 |
Wirkung des Zaubers | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Verstärken |
Lichtwesen rufen 0 (Zauber (Spruch, gg.: 15) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen , das außer diesem Typus und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 keinerlei sonstige Spielwerte besitzt. Es begleitet den Zauberer, als hätte es den Dienst Folge erhalten. Das Wesen kann den Dienst Stelle Essenz bereit ausführen.
- Verstärkt
- Für den Dienst Stelle Essenz bereit bereit gilt die Stufe des Merkmals Beschwörbares Wesen als um 1 erhöht.
Quellen
Splittermond: Die Magie: Seite: 187
Beiträge zu Lichtwesen rufen 0
Errata
OFFIZIELLE ERRATA schreibt (Splittermond.de ▪ 01.03.2019 )
S. 187, [Wesen] rufen 0: Die Verstärkung des Zaubers wird ersetzt durch: „Für den Dienst Stelle Essenz bereit gilt die Stufe des Merkmals Beschwörbares Wesen als um 1 erhöht.“