Ausbildung: Unterschied zwischen den Versionen

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Die '''Ausbildung''' ist ein Schritt im Lauf der [[Erschaffung]] eines Abenteurers. Sie beschreibt den Lebensweg von der Jugend an bis zum Zeitpunkt des Starts in das Abenteuerleben. Wie auch bei den anderen Schritten der Charaktererschaffung, hat der Spieler bei der Ausbildung die Wahl zwischen Modulerschaffung und Freier Erschaffung:
 
Die '''Ausbildung''' ist ein Schritt im Lauf der [[Erschaffung]] eines Abenteurers. Sie beschreibt den Lebensweg von der Jugend an bis zum Zeitpunkt des Starts in das Abenteuerleben. Wie auch bei den anderen Schritten der Charaktererschaffung, hat der Spieler bei der Ausbildung die Wahl zwischen Modulerschaffung und Freier Erschaffung:
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'''Modulerschaffung'''
 
'''Modulerschaffung'''
 
*Der Spieler wählt ein Ausbildungsmodul und überträgt die dort angegebenen Spielwerte.
 
*Der Spieler wählt ein Ausbildungsmodul und überträgt die dort angegebenen Spielwerte.
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| [[Mystischer Krieger]]||[[Regel-Band]]||63||Skeftamagi, Klingentänzer, Runenkrieger
 
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| [[Priester des Wissens]]||[[Regel-Band]]||64||Drakenwächter, Hüter der Geheimnisse, Jünger Rahidis, Adeshbid
 
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| [[Ränkeschmied]]||[[Regel-Band]]||65||Legendensänger, Wogenbote, Gossenprinz
 
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| [[Schurke]]||[[Regel-Band]]||68||Goldhand, Mauerstürmer, Fallenmeister
 
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| [[Verwandler]]||[[Regel-Band]]||69||Tierwandler, Hexer, Aurifer
 
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| [[Waldläufer]]||[[Regel-Band]]||70||Sandläufer, Tunnelwächter, Bestienrufer
 
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| [[Wanderpriester]]||[[Regel-Band]]||71||Sturmrufer, Lunare Sucher, Hammerpriester, Druide
 
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==Autoren-Kommentare==
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* Die Ausbildung stellt erstmal eine sehr allgemein gehaltene Charakterklasse dar. Für viele Spieler wird das schon reichen. Die Varianten sind dann jeweils ganz konkrete Formen, die so innerweltlich auch bekannt sind (meinetwegen der "Rote Saucenerleuchtete des Spaghettimonsters" als Variante des "Gastronomiepriesters"). Neben reinen Wertemodifikationen werden damit also auch gleich ein paar Takte zur Welt mitgeliefert. Auch das soll eine Hilfestellung für Leute sein, die bei der Charaktergenerierung mehr Anhaltspunkte haben möchten als das reine Klassenkonzept.<br />Nutzer der freien Generierung können die Abwandlung natürlich sehr leicht selbst vornehmen - es ist ein Angebot an Spieler, die das nicht möchten, sondern mit fertigen Bausteinen glücklicher sind.<br /><small>[http://www.tanelorn.net/index.php?topic=83670.msg1681352#msg1681352 Dom_Ansvin im Tanelorn-Forum, 10.04.2013]</small>
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Aktuelle Version vom 5. Mai 2021, 16:26 Uhr


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Ausbildung
Abenteurer tikos.jpg

Splittermond bietet zahlreiche Ausbildungen an Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png
Steckbrief: Basistyp ▪ Die Ausbildung ist ein Schritt im Lauf der Erschaffung eines Abenteurers

Die Ausbildung ist ein Schritt im Lauf der Erschaffung eines Abenteurers. Sie beschreibt den Lebensweg von der Jugend an bis zum Zeitpunkt des Starts in das Abenteuerleben. Wie auch bei den anderen Schritten der Charaktererschaffung, hat der Spieler bei der Ausbildung die Wahl zwischen Modulerschaffung und Freier Erschaffung:


Freie Erschaffung


Modulerschaffung

  • Der Spieler wählt ein Ausbildungsmodul und überträgt die dort angegebenen Spielwerte.
  • Zur Verfügung stehende Ausbildungsmodule (und Herkunft)


 Ausbildungs-VarianteKurzbeschreibungPublikation
Adeshbid (Ausbildung)Priester des WissensBewahrer der Traditionen der KeshabidSplittermond: Die Regeln
Ahnensucher (Ausbildung)EntdeckerEntdecker der KeshabidSplittermond: Die Regeln
AlchemistSplittermond: Die Regeln
Arkaner GelehrterSelenia (Publikation)
Baruo-PriesterGlaubenskriegerGlaubenskrieger der SeealbenSplittermond: Die Regeln
Bestienmeister (Ausbildung)Tiermeister Ausbildung aus dem Band Bestienmeister
Delarain (Ausbildungsvariante)HeilerHeiler der DämmeralbenSplittermond: Die Regeln
Splittermond: Die Magie
DrakenwächterPriester des WissensPriester verschiedener Götter die Wissen in den Verheerten Landen sammelnSplittermond: Die Regeln
DruideWanderpriesterEine Ausbildungsvariante des Wanderpriesters; Druiden verehren mächtige NaturgeisterSplittermond: Die Regeln
Splittermond: Die Welt
Banden & Orden
EhrwächterInquisitorDer Orden der Ehrwächter besteht aus Priestern Rahidis, die die Einhaltung der Gesetze in Ashurmazaan überwachen.Splittermond: Die Götter
Banden & Orden
ElementaristAusbildung; Elementaristen beschäftigen sich mit den Urkräften der Welt und versuchen, die Elemente in ihrer Gesamtheit zu erfassenSplittermond: Die Regeln
Elementarist des ZirkelsElementaristElementarist aus SeleniaSplittermond: Die Regeln
EntdeckerAusbildung; Fernreisende mit WissensdurstSplittermond: Die Regeln
FeuerruferElementaristElementarist aus FarukanSplittermond: Die Regeln
Fliegende SchlangePriester des Wissensrenegante Priester der SchlangeZhoujiang (Publikation)
GeistheilerHeilerHeiler der TarrSplittermond: Die Regeln
Surmakar (Publikation)
GeistreißerGlaubenskriegerSplittermond: Die Regeln
Splittermond: Die Welt
GlaubenskriegerAusbildung; KampfpriesterSplittermond: Die Regeln
GossenprinzRänkeschmied (Ausbildung)Ränkeschmiede der Unsterstadt IoriasSplittermond: Die Regeln
Händler
HeilerHeiler gibt es in Lorakis überall, allen gemein ist, sie behandeln Krankheiten, versorgen Verletzungen und flicken Brüche.Splittermond: Die Regeln
HexerVerwandlerAusbildung; Hexen und Hexer sind Magieanwender und häufig auch Hekaria-AnhängerSplittermond: Die Regeln
Hüter der GeheimnissePriester des WissensPriester Jarakahs und Eugos.Splittermond: Die Regeln
InquisitorSplittermond: Die Götter
Jünger RahidisPriester des WissensPriester Rahidis.Splittermond: Die Regeln
Jünger von LyxaMagischer UnterhändlerMagischer Unterhändler der Götting LyxaSplittermond: Die Regeln
KämpferDie Kunst im Umgang mit verschiedenen Waffen ist sicherlich die Stärke des Kämpfers, doch endet sein Können hier nicht.Splittermond: Die Regeln
KlankriegerKämpferKämpfer der FurgandSplittermond: Die Regeln
KlingentänzerMystischer KriegerSplittermond: Die Regeln
Schnellstarter
Klingenwächter (Ausbildung)Recke (Ausbildung)Kriegerische Ausbildung des Wächterbundes auf Basis des ReckenSplittermond: Die Regeln
KultistSplittermond: Die Götter
KundschafterAusbildung; sie übernehmen die Aufgabe, die Gefahren einer Reise unbemerkt zu beobachten und vor ihnen zu warnenSplittermond: Die Regeln
LebenswächterHeilerHeiler des WächterbundesSplittermond: Die Regeln
LegendensängerRänkeschmied (Ausbildung)Eine Ausbildung und Variante des RänkeschmiedsSplittermond: Die Regeln
Magier
Magischer UnterhändlerAusbildung; Spezialisten, die folgenschwere Missverständnisse bei Friedensabkommen verhindern, Sprachbarrieren überbrücken oder generell für ein gutes Gesprächsklima in kritischen Situationen sorgen sollenSplittermond: Die Regeln
MauerstürmerSchurke (Ausbildung)Eine Ausbildung und Variante des SchurkenSplittermond: Die Regeln
MediatorMagischer UnterhändlerMagischer Unterhändler MertaliasSplittermond: Die Regeln
MystikerSplittermond: Die Götter
Mystischer KriegerAusbildung; Abenteurer die sich gleichermaßen mit Waffen und Magie zu wehren wissenSplittermond: Die Regeln
PriesterAusbildung; Priester widmen ihr Leben dem Glauben an eine oder mehrere Gottheiten
Priester des WissensPriester des Wissens gibt es unter den Dienern der verschiedensten Götter, nicht nur unter jenen des Wissens und der Weisheit.Splittermond: Die Regeln
ProtectorProtectorAusbildung als Leibwächter oder BeschützerSplittermond: Die Regeln
Schnellstarter
Ränkeschmied (Ausbildung)Ausbildung; Ausbildung; Spione, Diplomaten, gewitzte Höflinge, ruchlose Intriganten, verschlagene Glücksritter oder schlichte ÜberlebenskünstlerSplittermond: Die Regeln
Recke (Ausbildung)Ausbildung; Ritter, edle Kämpfer und andere Charaktere mit KampfausbildungSplittermond: Die Regeln
ReißzahnKämpferKämpfer der TarrSplittermond: Die Regeln
Ritter
RuhmsucherKämpferKämpfer AshurmazaansSplittermond: Die Regeln
RunenkriegerMystischer KriegerMystischer Krieger der FurgandSplittermond: Die Regeln
SandläuferWaldläuferSplittermond: Die Regeln
Splittermond: Die Welt
Schnellstarter
SchattenklingeEine AusbildungSplittermond: Die Regeln
SchattenläuferKundschafterKundschafter des WächterbundesSplittermond: Die Regeln
Schausteller
SchildmaidGlaubenskriegerAusbildung für weibliche Glaubenskriegerinnen in ZwingardSplittermond: Die Regeln
Splittermond: Die Welt
SchildwächterVariante einer Bannmagier-Ausbildung
Schurke (Ausbildung)Ausbildung; Zauberer mit Fokus auf VerwandlungsmagieSplittermond: Die Regeln
SeefalkeKundschafterKundschafter PastharsSplittermond: Die Regeln
SeelenführerSplittermond: Die Götter
Skeftamagi (Ausbildung)Mystischer KriegerMystischer Krieger ZwingardsSplittermond: Die Regeln
SteinmeisterElementaristElementarist der FurgandSplittermond: Die Regeln
StraßenklingeSchattenklingeEine AusbildungSplittermond: Die Regeln
SturmbändigerElementaristElementarist der SeealbenSplittermond: Die Regeln
SturmkorsarSchattenklingeFreibeuter aus Pashtar sowie eine Ausbildungs-Variante der SchattenklingeSplittermond: Die Regeln
Splittermond: Die Welt
TrankmeisterHeilerHeiler der KeshabidSplittermond: Die Regeln
VerwandlerAusbildung; Zauberer mit Fokus auf VerwandlungsmagieSplittermond: Die Regeln
WaffenmeisterKämpferKämpfer EisenbrannsSplittermond: Die Regeln
Wahrheitsfinder (Ausbildung)EntdeckerEntdecker des Orakes von IoriaSplittermond: Die Regeln
WaldläuferAusbildung; wettergegerbte Gestalten, die die Wildnis wie ihre Westentasche kennenSplittermond: Die Regeln
WanderpriesterAusbildung; Priester auf WanderschaftSplittermond: Die Regeln
WegfinderKundschafterKundschafter der GnomeSplittermond: Die Regeln
Weißer WächterGlaubenskriegerGlaubenskrieger IoriasSplittermond: Die Regeln
WipfelspäherKundschafterKundschafter der DämmeralbenSplittermond: Die Regeln
WogenboteRänkeschmied (Ausbildung)Emissäre der SeealbenSplittermond: Die Regeln
WogenwandererEntdeckerEntdecker der SeealbenSplittermond: Die Regeln
WunderwerkerSplittermond: Die Götter
WüstenweiserMagischer UnterhändlerSplittermond: Die Regeln
Splittermond: Die Welt

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 55-71

Beiträge zu Ausbildung

Autorenkommentar

Icon Beitrag dunkel 64.png

Dom_Ansvin schreibt (Tanelorn-Forum ▪ 7 April 2013 )


Die vorgefertigten Module sollen es ermöglichen, sich einen für die entsprechende Region/Ausbildung/usw. typischen Abenteurer zügig aus passenden Bausteinen generieren zu können (noch eine Stufe schneller sind dann tatsächlich Archetypen). Dabei wollen wir möglichst konkret sein, sonst ist der Vorteil des geringeren Aufwands gegenüber der ja ebenfalls möglichen freien Generierung ratzfatz futsch. Deshalb wird es sicherlich zu 'Typenbildungen' wie - um beim willkürlichen Beispiel zu bleiben - meinetwegen in der Regel laktoseintoleranten Schwertalben aus Takasadu kommen (wobei Laktoseintoleranz sicherlich ein Rassen-, kein Kulturnachteil wäre UND natürlich sehr wahrscheinlich nichts, was wir tatsächlich als Spielnachteil vergeben würden ;)). Das schöne daran ist, dass die Kosten für Bestandteile einzelner Module transparent sind und zudem auch Mischformen / Wechsel zwischen Modulbau und freier Generierung möglich sind - Ein wirklich als dämlitsch empfundener Nachteil kann im Bedarfsfall also auch schnell gegen einen gleichwertigen anderen ausgetauscht werden, und weiter geht der Charakterbau. Von Frust über Laktoseintoleranz zum schwertalbischen Milchjunkie, der dafür leider mit der gefürchteten chronischen Schwertalbenakne geschlagen ist

Icon Beitrag dunkel 64.png

Dom_Ansvin schreibt (Tanelorn-Forum ▪ 10.04.2013 )


Die Ausbildung stellt erstmal eine sehr allgemein gehaltene Charakterklasse dar. Für viele Spieler wird das schon reichen. Die Varianten sind dann jeweils ganz konkrete Formen, die so innerweltlich auch bekannt sind (meinetwegen der "Rote Saucenerleuchtete des Spaghettimonsters" als Variante des "Gastronomiepriesters"). Neben reinen Wertemodifikationen werden damit also auch gleich ein paar Takte zur Welt mitgeliefert. Auch das soll eine Hilfestellung für Leute sein, die bei der Charaktergenerierung mehr Anhaltspunkte haben möchten als das reine Klassenkonzept.
Nutzer der freien Generierung können die Abwandlung natürlich sehr leicht selbst vornehmen - es ist ein Angebot an Spieler, die das nicht möchten, sondern mit fertigen Bausteinen glücklicher sind.