Alarm: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Splitterwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K (Fehler)
Zeile 12: Zeile 12:
 
|Zauberdauer=2
 
|Zauberdauer=2
 
|Reichweite=Zauberer
 
|Reichweite=Zauberer
|Zauberwirkung=Alarmiert, wenn sich Wesen nähern.
+
|Zauberwirkung=Alarmiert, wenn sich Wesen nähern
 
|Wirkungsdauer=6
 
|Wirkungsdauer=6
 
|WirkungsdauerEinheit=Stunde(n)
 
|WirkungsdauerEinheit=Stunde(n)
Zeile 20: Zeile 20:
 
|ZauberverstärkungGesamt=1
 
|ZauberverstärkungGesamt=1
 
|ZauberverstärkungVerzehrend=1
 
|ZauberverstärkungVerzehrend=1
|ZauberverstärkungWirkung=Der Zauberer kennt die Richtung der Wesen.
+
|ZauberverstärkungWirkung=Der Zauberer kennt die Richtung der Wesen
 
}}
 
}}
 
{{PAGENAME}} ist ein [[Zauber]] im Regelwerk von [[Splittermond]]. Der Zauberer wird alarmiert wenn Wesen der [[Größenklasse]] 2 oder höher den Wirkungsbereich des Zaubers betreten, wobei weder die Position noch die Anzahl der Wesen feststellbar ist. Es ist möglich bis zu zehn bestimmte Wesen von der Wirkung auszunehmen.
 
{{PAGENAME}} ist ein [[Zauber]] im Regelwerk von [[Splittermond]]. Der Zauberer wird alarmiert wenn Wesen der [[Größenklasse]] 2 oder höher den Wirkungsbereich des Zaubers betreten, wobei weder die Position noch die Anzahl der Wesen feststellbar ist. Es ist möglich bis zu zehn bestimmte Wesen von der Wirkung auszunehmen.

Version vom 3. Juli 2014, 12:55 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Alarm
 ⇐ Erkenntnismagie ⇒   ⇐ Schutzmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Erkenntnismagie 1 Schutzmagie 1
Typus Wahrnehmung

Zauberschwierigkeit 18
Kosten (verstärkt) 4V1  (5V2 - 1EG)
Zauberdauer 2 Ticks
Reichweite Zauberer
Wirkung des Zaubers Alarmiert, wenn sich Wesen nähern
Wirkungsdauer 6 Stunde(n)
Wirkungsbereich 55 m <br /> Meter

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitErschöpfter FokusVerstärkenWirkungsbereichWirkungsdauer
Verstärken -1 EG (Kosten +1V1): Der Zauberer kennt die Richtung der Wesen

Hoffentlich hat er vorher Alarm gezaubert... Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Alarm ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Der Zauberer wird alarmiert wenn Wesen der Größenklasse 2 oder höher den Wirkungsbereich des Zaubers betreten, wobei weder die Position noch die Anzahl der Wesen feststellbar ist. Es ist möglich bis zu zehn bestimmte Wesen von der Wirkung auszunehmen.

Quellen

Splittermond: Die Regeln Seite 223