Starke Schwächung: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 12. November 2018, 13:14 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Starke Schwächung
 ⇐ Arkane Kunde ⇒ 
Schwelle: Schwelle 1
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.

Starke Schwächung (Konkrete Meisterschaft (Arkane Kunde, Schwelle 1) ▪ Verstärkt die Auswirkungen von Zaubern des Typus Schwächung) ist eine Meisterschaft für die Fertigkeit Arkane Kunde.

Bei vom Zauberer gewirkten Zaubern des Typus Schwächung, die Stufen eines Zustands verursachen oder Mali auf Proben oder abgeleitete Werte verleihen, gelten diese Stufen oder Mali als erhöht.

Zauber des Typus Schwächung

ZauberMagieschuleZauberartKostenSchwierigkeitWirkung
Aura der BewegungsstörungBannmagie 1
Bewegungsmagie 2
Spruch21Reduziert die Wirkung aller Zauber des Typus: Bewegung stärken
Aura der LangsamkeitBewegungsmagie 5Spruch30Erschaft eine Zone der Langsamkeit
Bannmagie
Beherrschungsmagie
Bewegung stoppenBewegungsmagie 1SpruchKWStoppt laufende Bewegungshandlungen. Verlangsamt Ziel bei Verfolgungen.
Bewegungsmagie
DahinsiechenSchicksalsmagie 2
Todesmagie 2
SpruchKWUnterbindet die Regeneration von Lebenspunkten in Ruhephasen.
EchokammerBeherrschungsmagie 2
Illusionsmagie 2
SpruchGWVerstärkt alle Geräusche um das Ziel.
Fauliger WindIllusionsmagie 3
Windmagie 2
Spruch21Wolke fauligen Geruches in Wirkungsbereich
Feenwesen schwächenBannmagie 1SpruchKWMalus auf alle Proben für ein Feenwesen
Fluch der ErschöpfungStärkungsmagie 2
Schicksalsmagie 1
SpruchKWZustand Erschöpft durch Anstrengende Handlungen
Fluch der SchwächeStärkungsmagie 2
Todesmagie 1
SpruchKWVerleiht den Zustand Erschöpft
Fluch des AltersSchicksalsmagie 3
Todesmagie 3
SpruchKWZiel wird von Alterserscheinungen geplagt
Flug störenBewegungsmagie 3
Felsmagie 2
Windmagie 2
SpruchKWUnterbindet Fliegen
FunkenregenIllusionsmagie 2
Lichtmagie 1
SpruchGWErleichtert Entdecken des Ziels und erschwert dessen Wahrnehmung und Angriffe
Geister schwächenBannmagie 2
Todesmagie 3
SpruchSchwächt die Kampfkraft von Geisterwesen
GiftanfälligkeitNaturmagie 1
Stärkungsmagie 2
SpruchKWSenkt den KW gegen Gifte
Götterdiener schwächenBannmagie 2SpruchSchwächt Wesen des Typus Götterdiener
Göttliche BannfesselBannmagie 2
Bewegungsmagie 3
SpruchFrevler oder Feinde der Gottheit werden von göttlicher Macht gefesselt
IlluminationLichtmagie 2SpruchVTDDas Ziel leuchtet stark, Heimlichkeit und Schattenmagie werden beeinträchtigt
Kampfmagie
Konzentration störenBannmagie 2SpruchGWBeendet kanalisierten Zauber
LähmungBeherrschungsmagie 3
Bewegungsmagie 2
SpruchK8V2KWSenkt Geschwindigkeit des Ziels
Leichtes ZielKampfmagie 3
Schicksalsmagie 2
SpruchK8V2KWVTD -2 für Ziel des Zaubers
Lichtmagie
Magie erschöpfenBannmagie 1Spruch4V1GWErschöpft gegnerischen Fokus
Magie verzehrenBannmagie 3Spruch12V3GWVerzehrt gegnerischen Fokus
Magischer WürgegriffBewegungsmagie 3SpruchKWDas Ziel wird gewürgt, und erleidet Betäubungsschaden.
Minderes Siechtum verursachenSchicksalsmagie 2
Todesmagie 3
SpruchKWVerbindet vorhandenen Zustand mit Siechtum
Rüstung schwächenKampfmagie 3
Verwandlungsmagie 2
SpruchK8V2KWSenkt Schadensreduktion des Ziels
RüstungsdurchdringungKampfmagie 1SpruchKWSchadensreduktion sinkt
Schicksalsmagie
SchwächeanfallStärkungsmagie 2
Todesmagie 1
SpruchK8V2KWGibt Malus auf Proben, in die STÄ eingeht
Schwere ArmeBewegungsmagie 2
Stärkungsmagie 3
SpruchK8V2KWErschwert Proben im Kampf
Schwere RüstungKampfmagie 2Spruch21Erhöht Behinderung einer Rüstung
Schwere WaffeFelsmagie 2
Kampfmagie 3
Spruch21Waffengeschwindigkeit einer Nahkampfwaffe erhöht sich
Siechtum verursachenSchicksalsmagie 4
Todesmagie 5
SpruchKWEin auf dem Ziel liegender Zustand wird mit dem Zustand Siechtum 2 verbunden
Stärkungsmagie
Struktur schwächenFelsmagie 1
Stärkungsmagie 1
Spruch18Ein Objekt bis Last 5 verliert Härte und Haltbarkeit
Stumpfe WaffeFelsmagie 1
Kampfmagie 2
Spruch18Verleiht einer Waffe das Merkmal Stumpf
Todesmagie
UnheilSchicksalsmagie 2
Stärkungsmagie 3
Spruch24Ziel erhält Malus von 1 auf alle Proben und Widerstände.
Untote schwächenBannmagie 1
Lichtmagie 1
Todesmagie 2
SpruchK4V1KWGibt einem Untoten Mali auf Proben
Untote vertreibenLichtmagie 2SpruchGWVerleiht Untoten den Zustand Panisch.
VerdunklungSchattenmagie 2SpruchVTDVerschlechtert Lichtverhältnisse für das Ziel
Verkleinerung des VertrautenNaturmagie 1
Stärkungsmagie 2
Verwandlungsmagie 1
SpruchEine Kreatur oder ein Vertrauter des Zauberers nimmt eine kleinere Form seiner selbst an.
Waffe zerschmetternFelsmagie 4
Kampfmagie 4
Spruch24Demoliert eine Waffe
Zauber schwächenBannmagie 1Spruch18Ein anderer Zauber verliert seine Verstärkung.


Quellen

Splittermond: Die Magie: Seite: 46